यह शनिवार की सुबह है, 1988 की शुरुआत, और मेरे स्थानीय आर्केड में वातावरण विद्युतमय है।
मेरा बड़ा भाई कम से कम एक दर्जन अन्य डेनिम-पहने पूर्व-किशोरों के साथ ऑपरेशन वुल्फ मशीन के आसपास भीड़ में है जिसे मैं खेल रहा हूं। आज को छोड़कर, मैं सिर्फ खेल नहीं रहा हूँ; आज, मैं इसे बिल्कुल कुचल रहा हूँ।
जैसे ही पिक्सेलेटेड शरीर फर्श पर गिरते हैं, एक सहायक हाथ मेरे गन्दे सुनहरे मुलेट को सहलाता है। मैं जल्दी से अपने टाई-डाई टैंक टॉप पर अपनी हथेलियाँ पोंछता हूँ। आर्केड कैबिनेट से जुड़ी कठोर प्लास्टिक उजी को पकड़कर, मैं रूपांतरित हो गया। मैं अब असंभव रूप से छोटे शॉर्ट्स पहनने वाला 8 साल का सांवला बच्चा नहीं हूं, मैं अब रेम्बो अवतार हूं और अब दर्द लाने का समय आ गया है।
1987 में, ऑपरेशन वुल्फ खेलना कुछ ऐसा ही था। माइंडिंग-बेंडिंग, अत्याधुनिक, 8-बिट प्रतिभा। 36 साल बाद अपने वीआर डेब्यू के लिए फ्रेंचाइजी की वापसी के साथ, यह पता लगाने का समय आ गया है कि समय वास्तव में कितना बदल गया है।
प्लेटफार्म: क्वेस्ट, स्टीमवीआर, पिको, पीएसवीआर 2 (क्वेस्ट 2 पर समीक्षा की गई)
रिलीज़ दिनांक: बहार निकल जाओ
डेवलपर: Microids
मूल्य: $29.99
फ्लैशबैक होना
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स: फर्स्ट मिशन क्लासिक 80 के दशक के आर्केड शूटर का रीबूट है, जिसे वीआर में लाया गया है और क्वेस्ट, पिको, पीएसवीआर 2 और पीसी वीआर हेडसेट पर उपलब्ध है। जहां मूल एक साइड-स्क्रॉलिंग लाइट गन गेम था, वहीं वीआर अवतार एक प्रथम-व्यक्ति, ऑन-रेल शूटर है जो आर्केड मूल के समान सामान्य भावना को प्रभावी ढंग से प्राप्त करता है।
जैसे-जैसे स्तर आगे बढ़ता है, पिक्सलेटेड बुरे लोगों का एक काफिला आपके पास उपलब्ध चार हथियारों में से एक द्वारा कुचले जाने के लिए तैयार होकर सामने आता है। कार्रवाई में आपको हेलीकॉप्टरों, ट्रकों और टैंकों का भी सामना करना पड़ेगा, जिनमें से प्रत्येक कागज की लुगदी की तरह मजबूत लगते हैं।
बंधक एक विचलित बच्चे की तात्कालिकता के साथ युद्ध के दौरान भटकेंगे। उन्हें सुरक्षा के लिए चलने देने के लिए अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं, लेकिन दांव इतने कम होते हैं कि दर्शकों से तुरंत बचना एक आवश्यकता से अधिक एक सुझाव बन जाता है।
छह स्तर हैं जिन्हें पूरा करने में 10-15 मिनट लगते हैं, जिनमें से सभी का समापन पूरी तरह से भूलने योग्य बॉस लड़ाई में होता है। चुनने के लिए तीन कठिनाई सेटिंग्स हैं, साथ ही प्रतिस्पर्धा करने के लिए लीडरबोर्ड और एक प्रेरणाहीन अंतहीन तरंग मोड भी है। एक बार जब आप 90 मिनट का पुरानी यादों से भरा अभियान पूरा कर लेते हैं, तो गेम को फिर से लोड करने का कोई कारण नहीं रह जाता है।
रेट्रो जा रहा हूँ
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स अपने स्रोत सामग्री के साथ बहुत निकटता से खेलता है। दरअसल, मूल से समानताएं ही इसकी सबसे बड़ी ताकत और सबसे बड़ी कमजोरी दोनों हैं। वीआर में क्लासिक 'बूमर शूटर्स' लाने की प्रवृत्ति के बीच, एक समझ है कि एक सम्मोहक अनुभव के लिए केवल पुरानी यादें ही पर्याप्त नहीं हैं। गेमप्ले विकसित हो गया है और गेमर्स अधिक की उम्मीद करते हैं - बस एक क्लासिक को बिल्कुल उसी रूप में दोबारा बनाने से गेम को खतरनाक रूप से पुराना लगने का जोखिम होता है।
इस प्रकार यह ऑपरेशन वुल्फ के साथ है।
सेटिंग्स और आवाज अभिनय सभी उनके 80 के दशक के समकक्ष के साथ पूरी तरह से संरेखित हैं। यदि आपने मूल का अनुभव किया है, तो निस्संदेह बचपन की स्मृति में स्वयं को खोजने में रोमांच होगा। हालाँकि, जैसे-जैसे आधुनिक वीआर सुविधाओं की कमी स्पष्ट होती जाती है, यह सुखद स्मृति तेजी से धुंधली होती जाती है। इसमें हथियारों को मैन्युअल रूप से पुनः लोड या होल्स्टरिंग नहीं किया जाता है, न ही कोई सार्थक पर्यावरणीय बातचीत होती है। आपके पास अपना बंद हाथ खोलने या बंद करने की क्षमता भी नहीं है - यह बस एक निर्जीव विचार की तरह वहां तैरता रहता है। अंतिम परिणाम आपके अत्याधुनिक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के अंदर 8-बिट गहराई के साथ कुछ खेलने जैसा महसूस होता है।
सर्वनाश नं
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स में कार्रवाई अल्पविकसित है। बंदूक चलाना बुनियादी है और आपके पास चार हथियार होने के बावजूद, उनमें से एक स्पष्ट रूप से दूसरों से बेहतर है - ऐसा नहीं है कि इससे बहुत फर्क पड़ता है कि आप किसका उपयोग करते हैं। हथियार बदलने में केवल अपने बाएं अंगूठे को चार दिशाओं में से एक में धकेलना शामिल है। ग्रिप बटन को दबाकर और एक लंगड़े को निर्देशित करके, प्रोजेक्टाइल इंडिकेटर को ठीक उसी स्थान पर निर्देशित करके ग्रेनेड फेंके जा सकते हैं जहां आप इसे गिराना चाहते हैं - बमुश्किल किसी शारीरिक गतिविधि की आवश्यकता होती है।
जैसे-जैसे स्तर आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों का वही समूह आश्चर्यजनक स्थानों पर और घोंघों की प्रतिक्रिया समय के साथ सामने आता रहता है। वे लगभग तुरंत ही नीचे चले जाते हैं, हर बार मरने पर वही कुछ सुविधाएं छोड़ते हैं, जिसमें बारूद का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रेरणाहीन बंदूक चिह्न भी शामिल हैं जिन्हें आप उठाने के लिए गोली मार सकते हैं। पहला चरण पूरा होने से पहले ही यह सब दोहराव और उबाऊ लगने लगता है।
चुनौती का न्यूनतम स्तर भौतिकता का तत्व डालने के प्रयास में दुश्मन की गोलियों से बचने से आता है। हालाँकि यह वीआर शूटरों का एक आधुनिक स्टेपल है, ऑपरेशन वुल्फ में यह गंभीर रूप से अधूरा लगता है। जहां पिस्टल व्हिप जैसे खेल खिलाड़ी को गोलियों के बीच लगभग नृत्य जैसा मार्ग बुनने के लिए कहते हैं, वहीं ऑपरेशन वुल्फ आपका ध्यान एक दिशा में खींचने और फिर दूसरी दिशा से आपकी पीठ पर वार करने के लिए अधिक इच्छुक लगता है।
असीमित जारी रहने के कारण यह जितना संभव हो उतना कम कष्टप्रद है, जो अंततः मरना बिल्कुल असंभव बना देता है। आप न केवल अपनी इच्छानुसार काम जारी रख सकते हैं, बल्कि ऐसा करने पर आपको कोई स्पष्ट परिणाम भी नहीं भुगतना पड़ेगा। प्रगति, बारूद, वस्तुएँ; मरने पर कुछ भी स्थिर नहीं होता। आप बस जारी रखना चुनते हैं और ठीक उसी क्षण में वापस आ जाते हैं, जैसे कि कुछ हुआ ही नहीं। 'जीवन' रखने की पूरी अवधारणा को विवादास्पद बना दिया गया है और यह पूरे अभियान में तनाव की किसी भी संभावना को पूरी तरह से नष्ट कर देता है।
ध्वनि और दृष्टि
ग्राफ़िक रूप से, ऑपरेशन वुल्फ क्लासिक संस्करण की किरकिरी पिक्सेल कला का एक आधुनिक संस्करण प्रस्तुत करने का प्रयास करता है। दुर्भाग्य से, कला निर्देशन में छाप छूट गई है और उसमें चमक की कमी है। हालाँकि दृश्य रेट्रो वाइब बेचने के लिए पिक्सेल कला की ओर झुकाव से बचते हैं, इसके बजाय वे एक अजीब मध्य मार्ग पर चलते हैं जो अपरिष्कृत और अस्पष्ट दिखता है। पृष्ठभूमि जीवंत और रंगीन हो सकती है, लेकिन जहां भी आप देखते हैं, उसमें दांतेदार किनारों वाले अवरुद्ध और अस्पष्ट मॉडल होते हैं। शत्रु पात्र 3 के दशक के पिक्सेलयुक्त डिज़ाइनों के 80डी अपग्रेड हैं, लेकिन उनमें थोड़ी शैलीकरण और न ही पहचान की भावना है।
जब ध्वनि डिज़ाइन की बात आती है, तो 80 के दशक के खेलों की ध्वनि गुणवत्ता का आनंद लेने का एक सचेत निर्णय लिया गया है। अफसोस की बात है कि बीते युग के ध्वनि घटकों को स्थानांतरित करने का प्रयास कम विचित्र या आकर्षक लगता है और इसके बजाय तीखा और गंभीरता का अभाव लगता है। एक अपवाद मुख्य वॉइस ओवर है, जो कैंपी, समृद्ध और परिचित है, जो स्कूल के बाद विशेष के अंदर कदम रखने की भावना को संक्षेप में बेचता है।
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स - आराम
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स: फर्स्ट मिशन वीआर एक ऑन-रेल मामला है, इसलिए खिलाड़ियों को वीआर में कुछ स्तर की कृत्रिम गतिविधि को सहन करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी। गति धीमी है और मुख्य रूप से एक ही दिशा में है, लेकिन आराम के कोई विकल्प उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए जो खिलाड़ी सुचारू गति के प्रति संवेदनशील हैं, वे सावधान रहना चाह सकते हैं।
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स: पहला मिशन वीआर समीक्षा - अंतिम फैसला
ऑपरेशन वुल्फ रिटर्न्स: पहला मिशन वीआर आर्केड नॉस्टेल्जिया की एक छोटी खुराक देने में सफल होता है। हालाँकि, यह न केवल आधुनिक वीआर शूटरों के बेंचमार्क तक पहुंचने में विफल रहता है, बल्कि पहले चरण से ही एक आकर्षक अनुभव प्रदान करने में विफल रहता है। छोटा, उथला अभियान 80 के दशक के आर्केड गेम के सरल गेमप्ले लूप को दोहराता है, लेकिन इसे आधुनिक वीआर दर्शकों के लिए प्रासंगिक बनाने के लिए पर्याप्त - या कुछ भी - जोड़ना भूल जाता है।
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