[पैनल पुनर्कथन] डिजिटल संपत्ति अधिकार प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के महत्व पर एनिमोका ब्रांड्स का याट सिउ। लंबवत खोज. ऐ.

[पैनल रिकैप] डिजिटल संपत्ति अधिकारों के महत्व पर एनिमोका ब्रांड्स का यत सिउ

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नथानिएल काजुडे द्वारा संपादन

  • एनिमोका ब्रांड्स के सीईओ याट सिउ ने फिलीपीन वेब3 फेस्टिवल में डिजिटल स्वतंत्रता के लिए डिजिटल संपत्ति अधिकारों के महत्व के बारे में बात की।
  • सच्ची स्वतंत्रता और बातचीत की नींव के रूप में स्वामित्व की शक्ति को चित्रित करने के लिए सियू ने फिलीपींस में एक लोकप्रिय वेब 3 गेम, एक्सी इन्फिनिटी का उदाहरण दिया।
  • सियू ने उपयोगकर्ताओं को डेटा के मूल्य का न्याय करने और प्लेटफार्मों द्वारा मूल्य निकालने के बजाय गेम में पुनर्निवेश को प्रोत्साहित करने की अनुमति देने के लिए टोकननाइजेशन और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) की क्षमता पर भी जोर दिया।

दुनिया भर में वेब3 क्षेत्र के अन्य प्रमुख नामों के साथ, गेम सॉफ्टवेयर कंपनी और उद्यम पूंजी की दिग्गज कंपनी एनिमोका ब्रांड्स के सीईओ याट सिउ ने भी इसमें भाग लिया। फिलीपीन वेब3 महोत्सव- पिछले नवंबर में फिलिपिनो प्रतिभा को उजागर करने और अंतरराष्ट्रीय वेब3 नेताओं को देश में लाने के उद्देश्य से एक कार्यक्रम। 

अपनी उपस्थिति के अलावा, याट सिउ ने डिजिटल अधिकारों के महत्व के बारे में ग्लोबल इम्पैक्ट फिनटेक (जीआईएफटी) फोरम के सह-संस्थापक मलिक खान कोटडिया के साथ एक शानदार बातचीत के साथ कार्यक्रम के प्रतिभागियों को सम्मानित किया - यह का हिस्सा था दिन 1 सम्मेलन का. के लिए लाइव कवरेज तक पहुंचें दिन 2 और दिन 3 को यहाँ से डाउनलोड कर सकते हैं। 

“मुझे लगता है कि हम एक बहुत ही सरल नींव से शुरुआत कर सकते हैं। मैं जॉर्ज वॉशिंगटन के एक उद्धरण का सहारा ले सकता हूं, मूल रूप से उन्होंने जो कहा था वह यह था कि स्वतंत्रता और संपत्ति के अधिकार आपस में जुड़े हुए हैं, आपके पास एक के बिना दूसरे का अधिकार नहीं हो सकता है, और डिजिटल संपत्ति अधिकारों के लिए भी यही सच है। जब तक आपके पास डिजिटल संपत्ति अधिकार नहीं होंगे तब तक आपको डिजिटल स्वतंत्रता नहीं मिल सकती है। इसकी बुनियाद स्वामित्व है,'' याट सिउ ने डिजिटल संपत्ति अधिकारों से निपटने के बारे में बताया।

फिर उन्होंने उदाहरण के तौर पर एक्सी इन्फिनिटी को लिया, क्योंकि यह देश में एक लोकप्रिय वेब3 गेम था, और उनके अनुसार, "जिस प्रतिमान ने एक्सी (इन्फिनिटी) को शक्तिशाली बनाया वह कमाने के लिए खेल नहीं था, कमाने के लिए खेल स्पष्ट रूप से यहाँ बनाया गया था, लेकिन यह पहले स्वामित्व से आया था।"

“यह एक्सीज़ का स्वामित्व है जिसने वाईजीजी जैसे किसी व्यक्ति को आने और उस स्वामित्व के शीर्ष पर एक व्यवसाय बनाने की अनुमति दी है। और जब आप भौतिक दृष्टि से हमारे इतिहास के बारे में सोचते हैं, तो हम जो कुछ भी करते हैं, चाहे वह कार का स्वामित्व हो, घर का स्वामित्व हो, जूते का स्वामित्व हो, या फैशन का स्वामित्व हो, भौतिक दुनिया में ऐसे उद्योग हैं जो उसके आसपास हैं और उसी से विकसित होते हैं क्योंकि हम व्यवसाय कर सकते हैं ऐसे व्यक्ति के साथ जिसके पास स्वामित्व है। मतलब, आपको सच्ची आज़ादी है; बातचीत करने, लेन-देन करने, स्वामित्व रखने और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे करने की सच्ची स्वतंत्रता," उसने जारी रखा।

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उन्होंने यह भी कहा कि डिजिटल स्वामित्व के साथ, उत्तर कोरिया जैसे कम संपत्ति अधिकार वाले देशों में संपत्ति अधिकारों को लागू करना लगभग असंभव है, क्योंकि “उनकी जीडीपी (सकल घरेलू उत्पाद) बहुत कम है और आय भी बहुत कम है। आप ऐसी किसी चीज़ पर निर्माण नहीं कर सकते जो कल गायब हो सकती है, जिसका स्वामित्व आपके पास नहीं है।” 

“जिन देशों के पास मजबूत संपत्ति अधिकार हैं, चाहे वह अमेरिका, यूरोप, हांगकांग या सिंगापुर हो, उनकी जीडीपी बहुत मजबूत है और यह कोई संयोग नहीं है। यदि आप डिजिटल दुनिया से संपत्ति अधिकार स्वामित्व प्रतिमान का अनुवाद करते हैं, जो कि हमारी इक्विटी है, तो हम न केवल दुनिया में अधिक इक्विटी बनाने जा रहे हैं; हम अविश्वसनीय मात्रा में नई पूंजी निर्माण भी करने जा रहे हैं।" उसने जोड़ा।

इसके अलावा, याट सिउ ने कहा कि वेब3 के माध्यम से, मनुष्यों को अब मूल्य श्रृंखला के बारे में सूचित किया जा सकता है, जो उन्हें यह जानने की अनुमति देता है कि डेटा का वास्तविक मूल्य क्या है, और क्योंकि वेब3 उन्हें स्वामित्व रखने में सक्षम बनाता है, उपयोगकर्ता जा सकते हैं और मध्यस्थ रख सकते हैं। 

हालाँकि, उन्होंने कहा कि इस जानकारी का अभी भी ठीक से उपयोग नहीं किया गया है क्योंकि अधिकांश डेटा और इसका मूल्य प्रमुख कंपनियों और प्लेटफार्मों द्वारा जमा कर लिया गया है। "केवल निकालें।"

“टोकनीकरण के माध्यम से, भले ही यह अपूर्ण हो, कुछ समय के लिए, हमारे पास एक तरीका है जिससे हम मूल्य, गेमर्स (उपयोगकर्ताओं) के परिप्रेक्ष्य का आकलन कर सकते हैं, और जब आप उपहार देते हैं, उदाहरण के लिए, एनएफटी, हम वास्तव में दे रहे हैं उपयोगकर्ता अधिग्रहण विधि द्वारा विज्ञापन डॉलर बाहर। लेकिन बात यह है कि, जब आप उन्हें ये एनएफटी देते हैं, तो वास्तव में क्या होता है कि गेम में पुनर्निवेश करने वाले लोगों का प्रतिशत बहुत बड़ा होता है क्योंकि एक गेमर के रूप में, आपके पास वास्तव में ऐसा करने के लिए प्रोत्साहन होता है। तो आप वास्तव में उस मंच को मूल्य देने के बजाय उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत कर रहे थे जो केवल लाभ उठाने के लिए वहां मौजूद हैं।'' उन्होंने समझाया. 

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पिछले अक्टूबर में, उन्होंने इस विचार का बचाव किया कि वेब3 गेम के लिए कम खिलाड़ी संख्या किसी गेम के मूल्य को मापने के लिए पर्याप्त नहीं है, यह समझाते हुए कि उपयोगकर्ता लेनदेन किसी प्लेटफ़ॉर्म पर अंतिम जुड़ाव को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं, क्योंकि उनमें से कुछ उपयोग करने के लिए अपने एनएफटी को पकड़ना पसंद करते हैं। उन्हें बेचने के बजाय खेल। 

उन्होंने पिछले साल एक ट्विटर थ्रेड में आभासी भूमि के अस्तित्व में कमी के महत्व पर भी चर्चा की थी। 

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यह लेख BitPinas पर प्रकाशित है: 'डिजिटल संपत्ति अधिकारों के महत्व पर एनिमोका ब्रांड्स का याट सिउ

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