प्ले-टू-ओन - खेलों की अगली पीढ़ी के लिए मार्ग प्रशस्त करना

प्ले-टू-ओन - खेलों की अगली पीढ़ी के लिए मार्ग प्रशस्त करना

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1972 में मैग्नावॉक्स ओडिसी की शुरुआत के बाद से गेमिंग उद्योग में काफी उछाल आया है।

हम वेब 1.0, वेब 2.0 के माध्यम से आगे बढ़े हैं और अब वेब 3.0 के साथ इंटरनेट के नए युग में प्रवेश कर रहे हैं। और इंटरनेट के विकास के साथ गेमिंग का विकास आता है।

ब्लॉकचेन तकनीक ने गेमिंग उद्योग में क्रांति ला दी है, जिससे खेलों में पारदर्शिता आ गई है और खिलाड़ियों को पूर्ण स्वामित्व मिल गया है कुछ ऐसा जो वेब 2.0 गेमिंग अनुभवों में हमेशा गायब रहता था।

हमने देखा है कि कई वेब 3.0 गेम्स और प्रकाशकों को उद्यम पूंजीपतियों और निवेशकों से हरी झंडी मिलती है फेनिक्स गेम्स और अवरोधक, क्योंकि प्रौद्योगिकी को वित्त के दायरे से बाहर मान्यता मिलती है।

पिछले कुछ वर्षों में, अधिकांश वेब 3.0 गेम्स ने इसका गौरव बढ़ाया है खेलने के लिए कमाने वाला मॉडल, जहां खिलाड़ी टोकन कमाते हैं, या कुछ मामलों में एनएफटी, जिन्हें वास्तविक लाभ के लिए खुले बाजार में बेचा जा सकता है।

हालांकि इसने कम भाग्यशाली परिस्थितियों में रहने वालों को जीविकोपार्जन करने के लिए कुछ अच्छा किया है, अधिकांश P2E खेलों का निष्पादन टोकन के दृष्टिकोण से खराब रहा है, जिससे एक अस्थिर विकास मॉडल और अर्जित टोकन का तेजी से अवमूल्यन हुआ है।

जब एक वित्तीय प्रोत्साहन जोड़ा जाता है, तो खेलने के पीछे का मकसद और खेल खेलने का अनुभव काफी हद तक बदल जाता है, सब कुछ मस्ती से दूर हो जाता है इसलिए सबसे पहले हम गेम खेलते हैं।

यहीं पर प्ले-टू-ओन चमकता है।

प्ले-टू-ओन क्या है

P2O (प्ले-टू-ओन) एक और वेब 3.0 गेमिंग मॉडल है, जो वेब 2.0 गेम के इरादे से काफी बेहतर है।

दीर्घायु और मज़ेदार पर ध्यान देने के साथ, प्ले-टू-ओन गेम खिलाड़ियों को खेल यांत्रिकी की एक श्रृंखला का उपयोग करके खिलाड़ियों को अपनी इन-गेम संपत्तियों को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो संपत्ति को खिलाड़ी के कार्यों पर निर्भर अद्वितीय और गतिशील लक्षण प्रदान करते हैं।

परिणाम यह होता है कि किसी एक खिलाड़ी का अनुभव दूसरे से अलग होता है और निवेश किए गए समय और प्रयास को वास्तविक मूल्य देता है।

यह कुछ ऐसा है जो वेब 2.0 गेम में गायब है भले ही आप एक खिलाड़ी के रूप में आइटम प्राप्त कर सकते हैं और पात्रों को ऊपर ले जा सकते हैं, आप उनके मालिक नहीं हैं, और जितनी जल्दी आप लॉग इन कर सकते हैं, उतनी ही तेजी से उन्हें आपसे दूर ले जाया जा सकता है।

एक गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र बनाना जहां अद्वितीय अनुभवों को आश्रय दिया जा सकता है और खिलाड़ियों के स्वामित्व में हम सही गेमिंग अनुभव के करीब एक कदम लाते हैं।

प्ले-टू-ओन मॉडल अनिवार्य रूप से वेब 3.0 तकनीक का उपयोग इस तरह से करता है जो वेब 3.0 गेमिंग के सभी ड्रा को बरकरार रखते हुए मनोरंजन पर ध्यान केंद्रित करता है।

कौनसा अच्छा है - प्ले-टू-ओन बनाम प्ले-टू-अर्न

प्रत्येक मॉडल का अपना स्थान है और अंततः गेमिंग में विभिन्न उद्देश्यों को पूरा करता है। कट्टर गेमर्स के लिए, प्ले-टू-ओन प्ले शैली और इरादे के मामले में सबसे अधिक परिचित है, क्योंकि अनुभव वेब 2.0 गेम जैसा दिखता है।

खिलाड़ी आनंद के एकमात्र उद्देश्य के साथ खेल सकते हैं, और आइटम केवल बेचने के लिए नहीं हैं बल्कि लंबे समय तक अनुभव का हिस्सा बनने के लिए हैं।

जब वेब 3.0 पर सबसे बड़े गेम को ऑनबोर्ड करने की बात आती है तो यह मॉडल संभवतः चार्ज का नेतृत्व करेगा।

हालांकि खेलने-से-कमाई का अनुभव पारंपरिक गेमिंग नहीं है, व्यापक आर्थिक प्रभाव से इनकार नहीं किया जा सकता है। इसने उन लोगों को जो कम भाग्यशाली परिस्थितियों में हैं, कुछ ऐसी चीज़ से जीविकोपार्जन करने के लिए प्रदान किया है जिसका वे वास्तव में आनंद लेते हैं - जीवन के खेल में एक दुर्लभ घटना।

ऐसा कुछ नहीं खटखटाया जा सकता है, क्योंकि समाज में जोड़ा गया मूल्य केवल अर्जित कुछ रुपये से अधिक है। जीवन के सभी क्षेत्रों के लोगों के लिए खेल और मनोरंजन उपलब्ध होना चाहिए, और यदि यह आर्थिक दृष्टि से उनकी मदद कर सकता है, तो इसे गलत कौन कह सकता है?

प्ले-टू-अर्न का स्पेस में अपना स्थान है लेकिन हो सकता है कि पूरी तरह से ब्लॉकचैन गेम के भविष्य के समान बातचीत में न हो।

प्ले-टू-ओन मॉडल की स्थिरता ही इसे अन्य मॉडलों से अलग करती है, और वेब 3.0 गेम के लिए मंच पर सबसे बड़े वेब 2.0 खिताब के रूप में प्रतिस्पर्धा करने के लिए या उन्हें बोर्ड पर ले आओ दीर्घायु एक फोकल कारक होना चाहिए।

प्ले-टू-ओन का भविष्य परे 2023 और

प्ले-टू-ओन मॉडल दीर्घायु और समग्र गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के कारण एमएमओआरपीजीएस, साहसिक खेलों और अधिक जैसे कई शैलियों के लिए एकदम सही फिट जैसा लगता है।

जैसे-जैसे वेब 3.0 का स्थान बढ़ता है, हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उपयोगकर्ताओं के लिए अनुभव वेब 2.0 के समान हो सकता है, जिससे इंटरनेट की अगली पीढ़ी में एक सहज संक्रमण हो सके।

गेमिंग के लिए, यह वही कहानी है। वेब 2.0 गेमर्स को वेब 3.0 गेमिंग इकोसिस्टम में ऑनबोर्ड करने के लिए, परिचित होने की भावना पैदा की जानी चाहिए और यहां वह जगह है जहां प्ले-टू-ओन सेंटर स्टेज लेगा।

मौज-मस्ती के इर्द-गिर्द केंद्रित, प्ले-टू-ओन में वह सब कुछ शामिल है जिसकी परवाह गेमर्स वर्तमान में ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करते हुए ऐसे गेम बनाने के लिए करते हैं जो ऐसे अनुभव पैदा करते हैं जो खिलाड़ी अपने लिए रख सकते हैं।

वर्तमान में, केंद्रीकृत अधिकारियों के साथ अपने अनुभव को सही मायने में स्वीकार करना कठिन है, जो एक बटन के झटके के साथ रोशनी बंद करने में सक्षम होने के कारण मज़े की कुंजी रखते हैं। वेब 3.0 गेमिंग, प्ले-टू-ओन मॉडल का उपयोग करने से अत्याचार का अंत होता है और खिलाड़ियों को शक्ति मिलती है, एक ऐसा अनुभव पैदा होता है जो कोई अन्य नहीं है।


रैमसे शल्लाल के संस्थापक हैं गेलोक्यूबेड, एक वेब 3.0 विकास एजेंसी। वह पिछले कुछ वर्षों से इस क्षेत्र में हैं और इस क्षेत्र की हर चीज़ में दृढ़ता से विश्वास करते हैं।

 

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विशेष रुप से प्रदर्शित छवि: शटरस्टॉक/पावेल चागोच्किन/व्लादिमीर Sazonov

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