पीएसवीआर 2 में बहुत सारे आकर्षक एक्सक्लूसिव की कमी है, लेकिन यह नहीं कहा जा सकता कि और कब आएंगे

पीएसवीआर 2 में बहुत सारे आकर्षक एक्सक्लूसिव की कमी है, लेकिन यह नहीं कहा जा सकता कि और कब आएंगे

सोनी द्वारा PlayStation VR 2 लॉन्च किए हुए छह महीने हो गए हैं, जो इनमें से एक है उपभोक्ता वीआर हार्डवेयर के सर्वोत्तम टुकड़े हमने नजरें गड़ा दी हैं. हालाँकि हेडसेट निर्विवाद रूप से बढ़िया है, सोनी की सामग्री रणनीति नहीं रही है। मुट्ठी भर लॉन्च शीर्षकों के अलावा, PSVR 2 वास्तव में हमारी आशा के अनुरूप विस्फोट नहीं कर सका, और क्षितिज पर उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री वाला भविष्य भी साकार नहीं हुआ है। इसने, बैकवर्ड अनुकूलता की कमी के कारण, प्लेटफ़ॉर्म को इस हद तक प्रभावित कर दिया है कि यदि सोनी अपने खेल को आगे नहीं बढ़ाता है तो दीर्घकालिक व्यवहार्यता एक मुद्दा हो सकती है।

मूल की तरह, PSVR 2 एक अद्वितीय विक्रय प्रस्ताव प्रस्तुत करता है। यदि आपके पास PS5 है, तो एक चमकदार नया PSVR 550 खरीदने के लिए उस $2 को खर्च करना कोई बुरा कदम नहीं है यदि आप तुरंत वर्तमान पीढ़ी के वीआर गेम में शामिल होना चाहते हैं, तो इससे सोनी का काम काफी हद तक सीधा हो जाएगा: मौजूदा PS5 मालिकों को नए में बदलना पीएसवीआर 2 के मालिक। वह, और उन उपयोगकर्ताओं को नई और सम्मोहक सामग्री के साथ हेडसेट पर वापस लाते रहेंगे।

हालाँकि 2016 में OG PSVR लॉन्च होने के बाद से XR परिदृश्य काफी बदल गया है। मेटा के स्टैंडअलोन क्वेस्ट प्लेटफॉर्म ने पिछले कई वर्षों में वीआर अपनाने में काफी हद तक नेतृत्व किया है, इसकी वजह न केवल मोबाइल हार्डवेयर पर मूल रूप से सम्मोहक अनुभव प्रदान करने की क्षमता है, बल्कि वैकल्पिक रूप से पीसी को बांधने की क्षमता भी है, जो अपने आप में सक्षम पीसी वीआर हेडसेट के रूप में दोहरी ड्यूटी खींचती है। सही। क्वेस्ट सामग्री लाइब्रेरी अब कई पीढ़ियों के उपकरणों तक फैली हुई है, जो कुछ ऐसा है जिसे पीएसवीआर 2 आसानी से नहीं कह सकता क्योंकि यह पीएसवीआर गेम्स का समर्थन नहीं करता है।

अगर सोनी चाहता है कि पीएसवीआर 2 पीएस5 के जीवनचक्र के भीतर प्रासंगिक बना रहे, तो उसे बहुत सरल काम करने की ज़रूरत है: अधिक और बेहतर सामग्री के लिए फंडिंग करें, और इसे नियमित रूप से करें ताकि वर्तमान उपयोगकर्ताओं के पास आगे बढ़ने के लिए कुछ न कुछ हो, क्योंकि प्रतिस्पर्धा अनिवार्य रूप से बढ़ती है।

कमरे में आभासी हाथी

पीएसवीआर 2 की तुलना में क्वेस्ट हेडसेट के पैमाने के कारण, अधिकांश डेवलपर्स स्टैंडअलोन हेडसेट की सीमाओं को फिट करने के लिए सबसे पहले अपने गेम का निर्माण कर रहे हैं, जबकि शायद द्वितीयक उद्देश्य के रूप में पीएसवीआर 2 के लिए अपने खेल को अपनाना। ऐसे बहुत सारे गेम नहीं हैं जो किसी भी वास्तविक तरीके से हेडसेट की अंतर्निहित आई-ट्रैकिंग का उपयोग करते हैं, और यह बता रहा है।

लेकिन दृश्य रूप से उन्नत मेड-फॉर-क्वेस्ट सामग्री पर बड़े पैमाने पर निर्भर रहने से पीएसवीआर 2 को इसके अन्य नुकसानों (अधिक महंगा, स्टैंडअलोन नहीं, आदि) को देखते हुए एक सार्थक प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त नहीं मिलेगी।

पीएसवीआर 2 में बहुत सारे सम्मोहक एक्सक्लूसिव की कमी है, लेकिन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस कब और आएगा, इसके बारे में कुछ नहीं कहा जा सकता। लंबवत खोज. ऐ.
क्वेस्ट 2 क्वेस्ट 3 के आगे | छवि सौजन्य मेटा

जबकि PSVR 2 को PS5 ग्राहकों के लिए ऐड-ऑन के रूप में बेचने की रणनीति सीधी लगती है, वास्तविकता यह है कि क्वेस्ट एक प्रतिस्पर्धी डिवाइस है जिसमें अधिकांश समान गेम और सस्ती कीमत है। इसका मतलब है कि PS5 के मालिक भी क्वेस्ट को बेहतर मूल्य के रूप में देख सकते हैं... जब तक कि PSVR 2 के पास उन्हें सोनी के क्षेत्र में बनाए रखने के लिए विशेष सामग्री की एक मजबूत लाइब्रेरी न हो।

यह कोई जंगली विचार भी नहीं है. सोनी ने वास्तव में मूल पीएसवीआर के लिए विशेष गेम का एक प्रभावशाली सेट बनाया था, जिसमें किसी भी वीआर हेडसेट पर कुछ बेहतरीन गेम शामिल थे - जैसे प्लेस्टेशन वीआर वर्ल्ड्स (2016)बैटमैन: अरखाम वीआर (2016)फ़ेरपॉइंट (2017), एस्ट्रो बॉट (2018), तथा रक्त और सच्चाई (2019)। न सिर्फ़ नहीं इन विशिष्टताओं को पीएसवीआर 2 में लाना, लेकिन भविष्य में बेहतरीन विशिष्ट सामग्री के लिए कोई स्पष्ट रोडमैप न होना, लंबे समय में पीएसवीआर 2 के लिए एक वास्तविक समस्या है।

महान हेडसेट में कोई रोडमैप नहीं है

PSVR 2 एक बेहतरीन हेडसेट है. इसमें ऐसी विशेषताएं हैं जो इस वर्ग के किसी अन्य हेडसेट में नहीं हैं, जैसे आई-ट्रैकिंग, एचडीआर और ओएलईडी डिस्प्ले। लंबे गेमिंग सत्रों के लिए एर्गोनॉमिक्स महत्वपूर्ण है। आई-ट्रैकिंग डेवलपर्स को फोवेटेड रेंडरिंग जैसी ढेर सारी अच्छी चीजें लागू करने की अनुमति देती है, जिससे स्टूडियो को ऐसे विजुअल्स को आगे बढ़ाने की अनुमति मिलती है जो आप पीसी वीआर पर देख सकते हैं। अंदर-बाहर ट्रैकिंग का जोड़ और वास्तविक वीआर नियंत्रक अंततः इसे पूरी तरह से इसमें डाल देते हैं अभी वीआर का भी. लेकिन, जैसा कि हम जानते हैं, गेम्स के बिना बढ़िया हार्डवेयर कुछ भी नहीं है, और PSVR 2 उस विभाग में पिछड़ रहा है।

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सड़क से वीआर तक फोटो

संवेदनशील पाठकगण, कृपया अपनी आँखें फेर लें। अनन्य. वहां, मैंने यह कहा. एक्सक्लूसिव एक कारण से गेमिंग में एक गंदा शब्द है; कोई भी केवल एक खेल के लिए अपने चुने हुए मंच से हटना नहीं चाहता। जो सभी के लिए अच्छा होगा उसे सीमित करना, लेकिन केवल कुछ भाग्यशाली लोगों के लिए ही उपलब्ध कराना अत्यधिक लालची लगता है। हालाँकि, उनकी सभी बुराइयों के बावजूद, उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री के वादे के साथ प्लेटफ़ॉर्म के प्लेयरबेस को आकर्षित करने और खुश रखने के लिए एक्सक्लूसिव एक बहुत ही मानक तरीका है, जो अन्यथा मौजूद नहीं होता।

मध्यम से लेकर छोटे स्टूडियो तक कुछ सचमुच महान वीआर फ्रेंचाइजी और गेम के अलावा, प्लेटफ़ॉर्म धारक-वित्त पोषित विशेष सामग्री वीआर में अधिकांश तथाकथित 'एएए' सामग्री प्राप्त करने का प्राथमिक तरीका रही है, जिसमें असाधारण शीर्षक शामिल हैं हाफ-लाइफ: एलेक्स (2020) पीसी पर, लोन इको (2017) और लोन इको 2 (2021) रिफ्ट पर, रिफ्ट एक्सक्लूसिव का आगामी सीक्वल असगर का क्रोध क्वेस्ट पर, और एस्ट्रो बॉट बचाव मिशन मूल PSVR पर.

ऐसा बहुत कम होता है जब स्थापित स्टूडियो किसी ऐसी चीज़ के लिए वर्षों के बिलिंग घंटों और स्टूडियो संसाधनों को स्वेच्छा से जोखिम में डालते हैं जिससे नकदी बनाने की गारंटी नहीं होती है। इसीलिए ऐसी सामग्री तैयार करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म-वित्त पोषित विशिष्टताएं महत्वपूर्ण हैं जो जोखिम को देखते हुए अन्यथा व्यवहार्य नहीं होंगी। और जबकि सोनी अपने मूल हेडसेट पर बहुत अच्छा काम कर रहा था, प्लेस्टेशन स्टोर पर आज उपलब्ध सामग्री को देखते हुए ऐसा लगता है कि कंपनी अपने पर्स स्ट्रिंग्स के साथ थोड़ी सख्त हो गई है।

इस लेखन के समय, पीएसवीआर 2 में केवल कुछ ही वीआर-देशी विशिष्ट शीर्षक हैं: पहाड़ की क्षितिज कॉल, सी-स्मैश वीआरएस, द डार्क पिक्चर्स: स्विचबैक VRगुणसूत्रीयसंयोजन, तथा फ़ायरवॉल अल्ट्रा-जिनमें से केवल एक के पास 'एएए' कहलाने की वंशावली है। निष्पक्ष होने के लिए, कुछ विशेष वीआर-वैकल्पिक पोर्ट भी हैं निवासी ईविल गांव और ग्रैन टूरिज्मो 7.

लेकिन आगे देखते हुए, प्रत्यक्षतः सोनी द्वारा वित्त पोषित एकमात्र सामग्री जो हमने क्षितिज पर देखी है ईविल 4 निवासी रीमेक, जो इस साल के अंत में विशेष रूप से पीएसवीआर 2 पर लॉन्च हो रहा है। न केवल यह एक वीआर-देशी शीर्षक नहीं है, बल्कि कुछ हद तक अजीब है, निवासी ईविल 4 वीआर (रीमास्टर्ड लेकिन रीमेड नहीं) पहले से ही क्वेस्ट पर उपलब्ध है, जिससे यह PSVR 2 के लिए केवल एक छद्म-अनन्य गैर-देशी वीआर पोर्ट बन गया है।

पीछे की ओर संगत या आगे की ओर देखने वाला?

यहाँ पूरी तरह से अनुचित ऊँची आवाज़ वाली रोने की बौछार नहीं है: कहाँ है एस्ट्रो बॉट रेस्क्यू मिशन 2? पहले गेम के लिए PSVR 2 अपग्रेड कहां है, जिसने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया और सभी को पसंद आया? हाल ही में सोनी का नवीनीकरण किया एस्ट्रो बॉट ट्रेडमार्क, लेकिन हम पहले से ही जानते थे कि गैर-वीआर की रिलीज़ के बाद टीम असोबी अपना "अब तक का सबसे बड़ा [गेम]" बना रही थी। एस्ट्रो का प्लेरूम (2020) PS5 पर, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि भविष्य के गेम का मतलब VR भी है या नहीं।

कहां है रक्त और सत्य 2? फारपॉइंट 2? के लिए एक PSVR 2 अपग्रेड रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड (2017), मंच के सबसे प्रसिद्ध शीर्षकों में से एक? ये सभी चीजें किसी बिंदु पर आ सकती हैं (कौन जानता है!), लेकिन अनिश्चित बीच में ऐसा महसूस होता है कि सोनी ने वीआर सामग्री को वित्तपोषित करने से एक निर्णायक कदम पीछे ले लिया है, और इसके बजाय पारंपरिक खेलों में वीआर मोड को बढ़ावा दिया है ताकि जो तेजी से बढ़ रहा है उसे पाट दिया जा सके। स्पष्ट अंतराल.

आप पश्चगामी संगतता की कमी के बारे में उचित रूप से चिंतित होंगे, लेकिन मैं शर्त लगाता हूं कि यदि सोनी उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री की भविष्य की पाइपलाइन को संप्रेषित करने में अधिक सक्रिय होता तो आप बहुत कम चिंतित होते। तथ्य यह है कि लॉन्च के छह महीने बाद, हमारे पास PSVR 100 पर केवल लगभग 2 गेम हैं, जो आपको क्वेस्ट (500+) और पीसी वीआर (हजारों) पर मिलने वाले गेम की तुलना में बहुत कम हैं।

घड़ी चल रही है

फरवरी 2023 में लॉन्च के छह सप्ताह बाद, सोनी ने इसका खुलासा किया PSVR 2 ने मूल से 8% अधिक बिक्री की उसी समयावधि में, अपने पहले सप्ताह में लगभग 450,000 इकाइयाँ बेचीं। हमने सोनी के हालिया आंकड़े नहीं देखे हैं, लेकिन तब से गोद लेने का चार्ट एक बहुत स्पष्ट कहानी बताता है; पीएसवीआर 2 की शुरुआत मूल से थोड़ी ही अधिक सफल रही। माना कि, रूपांतरण दरों के मामले में यह काफी अधिक सफल है, जिसे नकारने की कोई बात नहीं है। सोनी ने 117 में लॉन्च के बाद से 4 मिलियन से अधिक PS2013 इकाइयाँ बेचीं, और अब 40 में लॉन्च के बाद से 5 मिलियन से अधिक PS2020 इकाइयों का दावा किया है। फिर भी, PSVR 2 इकाई की बिक्री संभवतः उसी छह महीने के दौरान PSVR इकाइयों की संख्या से बहुत दूर नहीं है। निर्धारित समय - सीमा।

पीएसवीआर 2 में बहुत सारे सम्मोहक एक्सक्लूसिव की कमी है, लेकिन प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस कब और आएगा, इसके बारे में कुछ नहीं कहा जा सकता। लंबवत खोज. ऐ.
पहले छह सप्ताह में पीएसवीआर 2 का प्रदर्शन | छवि सौजन्य सोनी

इस बीच, 2016 के मूल पीएसवीआर की तरह, हर साल मेटा जैसी कंपनियों को अपने स्वयं के कंसोल-जैसे स्टैंडअलोन पर पुनरावृति करने का मौका देता है। स्टैंडअलोन की अगली पीढ़ी, जैसे कि मेटा क्वेस्ट 3, पीएस2 के समर्पित जीपीयू और पीएसवीआर 5 की पसंदीदा रेंडरिंग क्षमताओं के कारण पीएसवीआर 2 पर वर्तमान में सक्षम ग्राफिकल ऊंचाइयों तक पहुंचने में सक्षम नहीं होगी, लेकिन पीएस5 मालिकों को अभी भी पहले दो बार सोचने की जरूरत है पीएसवीआर 2 सामग्री के तुलनात्मक रूप से उथले पूल में कूदना - खासकर जब उस सामग्री का एक बड़ा हिस्सा सबसे पहले क्वेस्ट के लिए बनाया गया था, और केवल पीएसवीआर 2 के लिए मामूली रूप से बढ़ाया गया था।

और यदि सोनी कंटेंट फंडिंग में अधिक सक्रिय भूमिका नहीं निभाती है तो हर साल बीतने के बाद यह अनिवार्य रूप से सोनी के पक्ष में हो जाएगा। क्या होता है जब क्वेस्ट 4 के दो से तीन साल बाद एक काल्पनिक क्वेस्ट 3 आता है, और इसमें क्वेस्ट प्लेटफ़ॉर्म की संपूर्ण लाइब्रेरी शामिल होती है, जिसमें तब तक संभवतः मिश्रित वास्तविकता खेलों की भरमार शामिल होगी? यदि सोनी इस तथ्य पर भरोसा कर रही है कि PS5 के मालिक अपनी VR आवश्यकताओं के अनुरूप केवल PSVR 2 का चयन करेंगे, तो वे बुरी तरह जागृत हो सकते हैं।

लंबी अवधि में प्रासंगिक बने रहने के लिए, पीएसवीआर 2 को अधिक 'एएए' सामग्री की आवश्यकता है एस्ट्रो बॉट बचाव मिशन जल्द ही। लेकिन भले ही वह पहले से ही आ रहा हो, सोनी को अधिक स्पष्ट रूप से यह बताने की आवश्यकता है कि प्लेटफ़ॉर्म कहाँ जा रहा है, क्योंकि PSVR 2 के मालिक अपने $550 हेडसेट का अच्छा उपयोग करना चाहते हैं - जो उनके $500 कंसोल के शीर्ष पर खरीदा गया है - उन्हें पुष्टि की आवश्यकता है कि उन्होंने सही विकल्प चुना है, हेडसेट के संभावित जीवनचक्र की सीमा से दो, और यहाँ तक कि पाँच वर्ष भी नीचे।

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