पीएसवीआर 2 की समीक्षा - उपभोक्ता वीआर के लिए सोनी ने कई कदम उठाए

पीएसवीआर 2 की समीक्षा - उपभोक्ता वीआर के लिए सोनी ने कई कदम उठाए

अपने वीआर डेब्यू के छह साल से अधिक समय बाद, सोनी पीएसवीआर 5 के साथ अगली पीढ़ी के वीआर को पीएस2 में लाने के लिए तैयार है। क्या प्लेस्टेशन वीआर 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में पर्याप्त सुधार करता है? और यह बाजार में अन्य वीआर हेडसेट्स के लिए कैसे खड़ा होता है? पता लगाने के लिए पढ़ें।

PSVR 2 के साथ, Sony न केवल पिछले हेडसेट में सुधार कर रहा है, बल्कि यह समग्र रूप से उपभोक्ता हेडसेट के लिए कुछ बार भी बढ़ा रहा है, क्योंकि यह आई-ट्रैकिंग, HDR, और नई हैप्टिक क्षमताओं को बाजार में लाने के लिए अपनी कक्षा में पहला डिवाइस है। आइए पीएसवीआर 2 के स्पेक्स पर एक नजर डालते हैं और मूल पीएसवीआर से उनकी तुलना कैसे करते हैं:

पीएसवीआर 2 बनाम पीएसवीआर चश्मा

PSVR 2 PSVR
संकल्प 2,000 x 2,040 (4.1MP) प्रति-आंख, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) प्रति-आंख, RGB OLED
ताज़ा दर 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
लेंस Fresnel एकल तत्व गैर-फ्रेस्नेल
फील्ड-ऑफ-व्यू (दावा किया गया) 110° (विकर्ण प्रकल्पित) 100° (विकर्ण प्रकल्पित)
ऑप्टिकल समायोजन आईपीडी, नेत्र-राहत नेत्र राहत
कनेक्टर्स यूएसबी-सी (कोई ब्रेकआउट बॉक्स नहीं) यूएसबी, एचडीएमआई (ब्रेकआउट बॉक्स)
केबल लंबाई 4.5m 4.4m
ट्रैकिंग अंदर-बाहर (कोई बाहरी बीकन नहीं) आउटसाइड-इन (बाहरी कैमरा)
ऑन-बोर्ड कैमरे 4x आईआर (बाहरी), 2x आईआर (आंतरिक) कोई नहीं
पास-थ्रू व्यू हाँ नहीं
निवेश PSVR 2 सेंस कंट्रोलर (रिचार्जेबल), डुअलशॉक 5 (रिचार्जेबल) आई-ट्रैकिंग डुअलशॉक 4 (रिचार्जेबल), पीएस मूव (रिचार्जेबल), पीएस ऐम (रिचार्जेबल), वॉयस
ऑडियो 3.5 मिमी औक्स आउटपुट 3.5 मिमी औक्स आउटपुट
माइक्रोफ़ोन हाँ हाँ
haptics नियंत्रक, हेडसेट नियंत्रक
वजन 560g 600g
तिथि रिलीज फरवरी 22, 2023 अक्टूबर 13th, 2016
कंसोल संगतता PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (एडॉप्टर के साथ, केवल PS4 संगत VR गेम)

पीएसवीआर 2 समीक्षा

वीआर हेडसेट के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक यह है कि जब आप लेंस के माध्यम से देखते हैं तो चीजें कैसी दिखती हैं, इसलिए हम वहीं से शुरू करने जा रहे हैं।

स्पष्टता

पीएसवीआर 2 समीक्षा - सोनी ने उपभोक्ता वीआर प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस के लिए कई कदम आगे बढ़ाए हैं। लंबवत खोज. ऐ.
सड़क से वीआर तक फोटो

वीआर हेडसेट के अंदर चीजें कितनी अच्छी दिखती हैं, यह केवल रिज़ॉल्यूशन से कहीं अधिक पर निर्भर करता है, इसलिए हम चीजों को 'स्पष्टता' के बारे में बात करने के बिंदु तक उबालना पसंद करते हैं, यानी: हेडसेट के अंदर आभासी दुनिया कितनी स्पष्ट दिखती है।

PSVR 2 को अपने पूर्ववर्ती धन्यवाद पर स्पष्टता में एक बड़ी छलांग मिलती है और सबसे पहले संकल्प में एक बड़ी छलांग (1.0MP प्रति-आंख से 4.1MP प्रति-आंख) के लिए धन्यवाद। रिज़ॉल्यूशन के दृष्टिकोण से, यह PSVR 2 को क्वेस्ट 2 जैसे बाजार के अन्य हेडसेट्स के बराबर रखता है।

जबकि पीएसवीआर 2 के लेंस के माध्यम से छवि निश्चित रूप से मूल पीएसवीआर की तुलना में काफी बेहतर दिखती है, यह दो उल्लेखनीय मुद्दों से थोड़ा बाधित है: स्वीट स्पॉट और मोशन ब्लर।

पीएसवीआर 2 के फ्रेस्नेल लेंस में वास्तव में काफी अच्छी बढ़त-से-किनारे की स्पष्टता है, लेकिन केवल अगर आप अपनी आंखों को हेडसेट के छोटे आई-बॉक्स (एकेए स्वीट स्पॉट) में प्राप्त कर सकते हैं। दुर्भाग्य से हर कोई अपनी आंखों को आदर्श स्थिति में लाने में सक्षम नहीं होगा क्योंकि ऐसा लगता है कि स्वीट स्पॉट को कुछ दूरी पर डिज़ाइन किया गया है जिससे आपको लेंस को सही स्थिति में रखने के लिए हेडसेट को अपने चेहरे पर असुविधाजनक रूप से रटना होगा। धब्बा। नेत्र-राहत समायोजन के लिए धन्यवाद, लेंस को इतनी दूर ले जाना आसान है कि वे आपकी नाक को कुचल नहीं रहे हैं, लेकिन आपके द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक छोटे से हिस्से के लिए आप किनारों पर कुछ तीक्ष्णता और कुछ फ़ील्ड-ऑफ़-व्यू छोड़ देते हैं।

छोटे आई-बॉक्स का अर्थ यह भी है कि यदि आप हेडसेट को डायल नहीं करते हैं तो एर्गोनोमिक एडजस्टमेंट इन करें बस सही आप रंगीन विपथन और किनारों के आसपास अधिक धुंधलेपन जैसी चीजें देखेंगे जो आप अन्यथा करेंगे।

शुक्र है कि सोनी ने एक निर्देशित अंशांकन चरण (जो हेडसेट की आंखों की ट्रैकिंग का उपयोग करता है) को शामिल किया है और उपयोगकर्ताओं को सही आईपीडी और लेंस संरेखण की ओर मार्गदर्शन करके उस आदर्श स्थान को खोजने में मदद करता है। यह निश्चित रूप से एक छोटे से मीठे स्थान के मुद्दे को कम करने में मदद करता है, और मैं खुद को हर कुछ बार कैलिब्रेशन चलाते हुए पाता हूं कि मैं यह सुनिश्चित करने के लिए हेडसेट उठाता हूं कि चीजें जगह से बाहर नहीं निकली हैं। सौभाग्य से सोनी ने किसी भी बिंदु पर अंशांकन चरण को चलाना आसान बना दिया है - खेल के बीच में भी।

मैंने मोशन ब्लर का भी उल्लेख किया है जो PSVR 2 पर स्पष्टता को रोक रहा है। मुझे अभी भी ठीक से पता नहीं है क्यों मुझे पीएसवीआर 2 पर मोशन ब्लर का एक अच्छा सा हिस्सा दिखाई दे रहा है-चाहे उसका हठ धुंधलापन हो, घोस्टिंग, रिप्रोजेक्शन, या कुछ और-लेकिन जब भी आपका सिर गति में होता है तो यह छवि के तीखेपन को कुछ हद तक कम कर देता है (जो वीआर में है समय के सबसे). यह शर्म की बात है क्योंकि आप देख सकते हैं कि जब आपका सिर स्थिर होता है तो सब कुछ कितना तेज होता है, और फिर जैसे ही आप किसी और चीज़ को देखने जाते हैं, आपके आस-पास की दुनिया थोड़ी और धुंधली हो जाती है।

और दुर्भाग्य से PSVR 2 के फ्रेस्नेल लेंस नियम का अपवाद नहीं हैं: ईश्वर की किरणों और उच्च विपरीत दृश्यों में कुछ चकाचौंध को देखना अभी भी आसान है।

डिस्प्ले और एचडीआर

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सड़क से वीआर तक फोटो

स्वीट स्पॉट मुद्दे एक तरफ, पीएसवीआर 2 प्रभावशाली ओएलईडी डिस्प्ले की एक जोड़ी पैक कर रहा है जो रंगों को अधिक समृद्ध और संतृप्त महसूस कराता है जबकि दृश्य के अंधेरे हिस्सों को केवल गहरे भूरे रंग के बजाय वास्तव में अंधेरा होने की अनुमति देता है।

जब सामग्री की बात आती है तो इससे बहुत फर्क पड़ता है पहाड़ की क्षितिज कॉल जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को हरे-भरे दृश्यों से भरी दुनिया में डुबो देना है।

जबकि आधुनिक हेडसेट पर OLED ब्लैक लेवल होना बहुत अच्छा है, PSVR 2 के डिस्प्ले अपने समकालीनों की तुलना में अधिक मुरा से ग्रस्त हैं, जो कि स्क्रीन पर थोड़े धब्बे के रूप में प्रकट होता है जो कुछ रंगों के मुकाबले अधिक दिखाई देता है।

लेकिन यह वह कीमत है जो आप उन गहरे काले और कथित 'एचडीआर' क्षमताओं के लिए चुकाते हैं, हालांकि मैंने अभी तक सोनी को उस क्षमता के प्रमुख हिस्सों की पुष्टि नहीं की है, जैसे चोटी की चमक।

हेडसेट के साथ अपने अनुभव में मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने ऐसा महसूस किया है कि यह अन्य हेडसेट्स की तुलना में काफी अधिक चरम चमक दिखा रहा है, लेकिन ऐसा लगता है कि एचडीआर मध्य और निचले स्वरों में अधिक भुगतान कर रहा है।

देखने के क्षेत्र

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सड़क से वीआर तक फोटो

छोटे मीठे स्थान के समान, PSVR 2 का फील्ड-ऑफ-व्यू तकनीकी रूप से काफी बड़ा है - कई बार ऐसा महसूस होता है कि यह वाल्व के इंडेक्स से भी मिलता है - लेकिन यह तभी है जब आप लेंस को असाधारण रूप से पुश कर सकते हैं (और मेरे लिए, असुविधाजनक) आपकी आंखों के करीब; इतना पास कि लेंस आपकी नाक पर बहुत दबाव डाल रहे हैं। उन जगहों के बीच जहां लेंस लगाना मेरे लिए वास्तव में आरामदायक है और जहां मुझे अधिकतम फील्ड-ऑफ-व्यू मिलेगा, ऐसा महसूस होता है कि मैं मेज पर एक गैर-तुच्छ मात्रा में FoV छोड़ रहा हूं। उस ने कहा, यहां तक ​​​​कि आरामदायक स्थिति भी मुझे काफी बड़े क्षेत्र के साथ छोड़ देती है जो कि क्वेस्ट 2 जैसी किसी चीज से अधिक है।

आईपीडी और आई-ट्रैकिंग

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पीएसवीआर 2 आई-ट्रैकिंग के साथ शिप करने वाला पहला उपभोक्ता वीआर हेडसेट है। जबकि इसमें है संभावित अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला में बहुत उपयोगी होने के लिए, मुझे अभी तक ऐसा कोई गेम नहीं दिख रहा है जो इसे गंभीरता से अच्छे उपयोग में ला रहा हो। अभी तक कोई भी खेल सबसे नजदीक आया है पहाड़ की क्षितिज कॉल जो गेम के सूक्ष्म ऑटो-उद्देश्य की सटीकता में सुधार करने के लिए आई-ट्रैकिंग का उपयोग करता है।

अपने हिस्से के लिए, सोनी उपयोगकर्ताओं को अपना सही आईपीडी सेट करने में मदद करने के लिए आई-ट्रैकिंग का उपयोग कर रहा है (जो बहुत उपयोगी है, विशेष रूप से हेडसेट के छोटे मीठे स्थान पर विचार करते हुए), और उपयोगकर्ता के सिर पर हेडसेट के झुकाव को भी समायोजित करता है।

जबकि मैं उस स्मार्ट स्पर्श की सराहना करता हूं, मैं चाहता हूं कि अंशांकन कदम वास्तव में आईपीडी सेटिंग के साथ एक संख्या प्रदान करे; इस तरह आप बस अपना नंबर याद रख सकते हैं और इसे हर बार डायल कर सकते हैं। इसके बजाय, निर्देशित अंशांकन केवल एक दृश्य संकेतक दिखाता है कि आपकी आंखें लेंस के केंद्र के कितने करीब हैं। यह अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन बिना नंबर के जाने के लिए आपको हर बार चीजों को नेत्रहीन रूप से डायल करने की आवश्यकता होती है।

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