PSVR 2 स्पेक्स और तकनीकी विश्लेषण: डिस्प्ले, लेंस, रिप्रोजेक्शन, और बहुत कुछ

PSVR 2 स्पेक्स और तकनीकी विश्लेषण: डिस्प्ले, लेंस, रिप्रोजेक्शन, और बहुत कुछ

प्लेस्टेशन वीआर2 आज भेजा जा रहा है। वीआर हार्डवेयर के रूप में इसका हमारा तकनीकी विश्लेषण यहां दिया गया है।

पीएसवीआर 2 मूल 2016 उत्पाद पर प्रमुख उन्नयन प्रदान करता है। पीएसवीआर 1 ब्रेकआउट बॉक्स और प्लेस्टेशन कैमरा से जुड़े केबलों की एक सरणी की आवश्यकता होती है, जबकि पीएसवीआर 2 एक यूएसबी-सी केबल के माध्यम से जुड़ता है और अंदर-बाहर ट्रैकिंग के लिए ऑनबोर्ड कैमरे होते हैं। इसमें उल्लेखनीय रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले एचडीआर डिस्प्ले, व्यू लेंस के व्यापक क्षेत्र, आई ट्रैकिंग, हेड वाइब्रेशन और थंबस्टिक्स और हाई-फिडेलिटी हैप्टिक्स के साथ एर्गोनोमिक कंट्रोलर भी हैं।

प्लेस्टेशन वी.आर. प्लेस्टेशन VR2
रिहा अक्टूबर 2016 फ़रवरी 2023
संगत कंसोल PS4 / PS4 प्रो / PS5* PS5
संबंध एचडीएमआई + यूएसबी + एसी पावर यूएसबी-सी
लेंस के प्रकार एस्फेरिक Fresnel
देखने के क्षेत्र का 100° 110°
स्क्रीन के प्रकार OLED एचडीआर ओएलईडी
पिक्सेल प्रति आँख 960×1080 2000×2040
अधिकतम ताज़ा दर 120 हर्ट्ज 120 हर्ट्ज
लेंस पृथक्करण समायोजन 𐄂
स्थितीय ट्रैकिंग कैमरा बार आवश्यक अंदर-आउट
निकासी 𐄂 ब्लैक एंड व्हाइट
आखों द्वारा पीछा 𐄂
हेडसेट रंबल 𐄂
नियंत्रक थंबस्टिक्स 𐄂
नियंत्रक हैप्टिक्स कम निष्ठा उच्च फिडेलिटी
वजन 600g 560g
बंडल मूल्य $500 $550

तुम्हे करना चाहिए पीएसवीआर 2 की हमारी पूरी समग्र समीक्षा पढ़ें यदि आप यह निर्णय लेने में सहायता चाहते हैं कि आपको वास्तव में उत्पाद खरीदना चाहिए या नहीं। यह लेख विशेष रूप से इसके पीछे के हार्डवेयर और तकनीक को देख रहा है, जिसमें पीसी वीआर और स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट्स की तुलना, मूल्य निर्धारण और मूल्य प्रस्ताव से तलाक शामिल है।

एचडीआर ओएलईडी पैनल

2 सैमसंग ओडिसी+ के बाद से ओएलईडी पैनल के साथ पीएसवीआर 2018 एकमात्र जारी किया गया वीआर हेडसेट है। जबकि मूल ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे (और यहां तक ​​​​कि मूल क्वेस्ट) ने ओएलईडी का इस्तेमाल किया था, तब से एलसीडी ने लगभग पूरी तरह से वीआर बाजार पर कब्जा कर लिया है।

ऐसा क्यों हुआ? उन शुरुआती आधुनिक वीआर हेडसेट्स ने ओएलईडी स्मार्टफोन पैनल पिक्सेल घनत्व को बढ़ाने की लहर पर सवारी की, लेकिन फोन रिज़ॉल्यूशन लगभग 1440p पर स्थिर हो गया, क्योंकि 4K के अविश्वसनीय रूप से मामूली लाभ ने अतिरिक्त बिजली की खपत को सही नहीं ठहराया। वीआर रिज़ॉल्यूशन में सुधार के लिए हेडसेट निर्माताओं को कस्टम पैनल हासिल करना पड़ा। एलसीडी के लिए उत्पादन लाइन स्थापित करना ओएलईडी की तुलना में बहुत सस्ता है, और इस प्रकार एलसीडी डिस्प्ले निर्माता नए वीआर हेडसेट के लिए कस्टम उच्च पिक्सेल घनत्व पैनल पेश कर सकते हैं, जैसा कि एचपी ने देखा था। 2 में 2019K प्रति-आंख प्रतिध्वनि। यह शायद PSVR 2 की आश्चर्यजनक कीमत का एक प्रमुख कारण है।

हालांकि OLED पैनल का एक बड़ा फायदा है। एलसीडी पिक्सल को बैकलाइटिंग की आवश्यकता होती है, जबकि ओएलईडी पिक्सल स्व-उत्सर्जक होते हैं। OLED पिक्सेल पूरी तरह से बंद हो सकते हैं, जबकि LCD डिस्प्ले को रोशन करने के लिए बैकलाइट का उपयोग करता है। यही कारण है कि OLED वास्तविक काला प्रदर्शित कर सकता है और निकट-अनंत विपरीत अनुपात प्रदान कर सकता है।

PSVR 2 स्पेक्स और तकनीकी विश्लेषण: डिस्प्ले, लेंस, रिप्रोजेक्शन, और अधिक प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

यदि आपने केवल एलसीडी हेडसेट का उपयोग किया है, तो यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा जब आप पहली बार पीएसवीआर 2 डालते हैं। काले रंग का धुंधला ग्रे चला गया है - आभासी अंधेरा वास्तव में अब अंधेरा जैसा दिखता है, और इस प्रकार आभासी रात का समय वास्तव में रात के समय जैसा दिखता है।

रंग भी अधिक जीवंत और तीव्र होते हैं, जिनमें अधिकांश एलसीडी हेडसेट की धुलाई की भावना का अभाव होता है। उच्च गतिशील रेंज (एचडीआर) क्षमता के साथ संयुक्त, पीएसवीआर 2 पर कंट्रास्ट और रंग आश्चर्यजनक से कम नहीं हैं।

OLED के कुछ नुकसान हैं जो VR में शार्पनेस और क्लैरिटी को प्रभावित करते हैं, एक माइनर और दूसरा मेजर।

मामूली समस्या यह है कि OLED सबपिक्सल छोटे होते हैं, इसलिए उनके बीच अधिक जगह होती है। यह आमतौर पर एक अधिक दृश्यमान "स्क्रीन डोर इफेक्ट" के रूप में सामने आता है, लेकिन यहां ऐसा नहीं है। सोनी इससे बचने के लिए किसी तरह के डिफ्यूजन फिल्टर का इस्तेमाल करती दिख रही है। इस तरह के एक फिल्टर का ट्रेडऑफ़ यह है कि छवि कुछ नरम दिखती है, पूरी तरह से खराब नहीं होती है, इसलिए PSVR 2 की छवि कम रिज़ॉल्यूशन वाले एलसीडी हेडसेट की तुलना में थोड़ी कम स्पष्ट दिखाई देती है।

प्रमुख मुद्दा यह है कि पूरी स्क्रीन पर एक गैर-समान निश्चित पैटर्न शोर होता है, जिसे मुरा कहा जाता है। यह अविश्वसनीय रूप से ध्यान देने योग्य है और लोडिंग और संक्रमण दृश्यों में, या जब एक स्काईबॉक्स या अन्य कम विवरण क्षेत्र को देखते हुए ध्यान भंग होता है। यह विशिष्ट गेमप्ले में उतना ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन यह अभी भी है, और यह कुछ लोगों को एलसीडी गायब कर सकता है।

कुल मिलाकर, PSVR 2 के पैनल अविश्वसनीय रंग और अविश्वसनीय कंट्रास्ट प्रदान करते हैं, लेकिन शीर्ष पर कोमलता और शोर के साथ। रिज़ॉल्यूशन के लिहाज से, सोनी की मार्केटिंग हेडसेट को "4K" कहती है, लेकिन यह वास्तव में डुअल 2K पैनल है, जो प्रति आंख 2K प्रदान करता है।

लेंस और देखने का क्षेत्र

PSVR 2 फ्रेस्नेल लेंस के साथ रिलीज़ होने वाला अंतिम प्रमुख हेडसेट हो सकता है, ऐसे समय में जब अन्य सभी बड़े खिलाड़ी पैनकेक की ओर बढ़ रहे हैं। पैनकेक लेंस में एक छोटा ऑप्टिकल पथ होता है और इस प्रकार स्लिमर और लाइटर हेडसेट को सक्षम करने के लिए छोटे पैनल का उपयोग करता है, जबकि बेहतर तीक्ष्णता और काफी व्यापक स्वीट स्पॉट भी प्रदान करता है। हालांकि, वे काफी कम कुशल हैं, समान दिखने वाली चमक को प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक चमकीले पैनल की आवश्यकता होती है।

सोनी के फ्रेस्नेल लेंस एक मिश्रित बैग हैं। उनके पास उल्लेखनीय रूप से छोटा मीठा स्थान है, जिसका अर्थ है कि आपको स्पष्ट छवि प्राप्त करने के लिए अपनी आंखों को लगभग पूरी तरह से केंद्र में रखना होगा। इस छोटे से क्षेत्र के बाहर, आपको धुंधलापन और रंग फ्रिंजिंग (रंगीन विपथन) दोनों दिखाई देंगे। जब आप अपनी आंखों को इस मीठे स्थान पर ले जाने का प्रबंधन करते हैं, तो छवि स्पष्ट होती है और लेंस के किनारों के पास केंद्रित होती है (हालांकि इसके लिए सभी तरह से नहीं)। बशर्ते आप अच्छे स्थान पर हों, यह सबसे अच्छी स्पष्टता है जिसे मैंने फ्रेस्नेल लेंस से देखा है - लेकिन फिर भी पैनकेक लेंस से ध्यान देने योग्य कदम।

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मुझे संदेह है कि सोनी फ़्रेज़नेल के साथ फंस गया क्योंकि वे हर कीमत पर ओएलईडी का उपयोग करना चाहते थे। जबकि पैनकेक लेंस के लिए उपयुक्त बहुत सारे एलसीडी हैं, पर्याप्त रूप से छोटे होने के लिए आवश्यक घनत्व वाले ओएलईडी पैनलों का बड़े पैमाने पर उत्पादन करना संभव नहीं हो सकता है। इसके अलावा, OLED पैनल आमतौर पर LCD की तुलना में कम चमकीले होते हैं, इसलिए पैनकेक लेंस की कम दक्षता को दूर करने के लिए पर्याप्त उज्ज्वल पैनल प्राप्त करना भी संभव नहीं हो सकता है।

PSVR 2 में आई रिलीफ एडजस्टमेंट है, जिसका अर्थ है कि आप समायोजित कर सकते हैं कि लेंस वास्तव में आपकी आंखों से कितने करीब हैं। आप उन्हें जितने करीब लाएंगे, देखने का क्षेत्र उतना ही बड़ा होगा, लेकिन पैडिंग आपके चेहरे और नाक में उतनी ही जोर से लगेगी। जब आप लेंस को जितना संभव हो उतना करीब लाते हैं, तो देखने का क्षेत्र क्वेस्ट 2 की तुलना में प्रभावशाली, स्पष्ट रूप से व्यापक और लंबा होता है, लेकिन यह आराम की कीमत पर आता है।

पृथक्करण समायोजन एक अन्य लेंस नियंत्रण है जो मूल PSVR पर मौजूद नहीं है। यह आपको PSVR 2 लेंस को अपनी आँखों के साथ क्षैतिज रूप से संरेखित करने की अनुमति देता है, क्योंकि सभी की आँखें थोड़ी अलग दूरी पर होती हैं। मीठे स्थान को देखते हुए यह एक महत्वपूर्ण जोड़ था और इसे PSVR 2 को व्यापक श्रेणी के लोगों के लिए उपयुक्त बनाना चाहिए।

प्रत्यावर्तन धुंधला

PSVR 2 में डेवलपर्स के लिए चुनने के लिए तीन मोड हैं: देशी 120Hz, देशी 90Hz, और एक तीसरा जो 60FPS रेंडरिंग को 120Hz आउटपुट में बदल देता है।

रिप्रोजेक्शन मोड हासिल करना सबसे आसान है, क्योंकि इसके लिए केवल 60 फ्रेम प्रति सेकंड की आवश्यकता होती है। यह आधुनिक AAA ग्राफिक्स की पेशकश करने के लिए क्षितिज कॉल ऑफ़ द माउंटेन और रेजिडेंट ईविल 8 जैसे शीर्षकों को सक्षम बनाता है। लेकिन इसका एक भयानक, अविश्वसनीय रूप से ध्यान देने योग्य दुष्प्रभाव है। कुछ इसे डबल इमेजिंग कहते हैं, जबकि अन्य इसे भूतिया कहते हैं।

अपने सिर को इधर-उधर घुमाते समय, आपको प्रत्येक वस्तु के किनारों पर एक मोशन ब्लर दिखाई देगा, और आप अपने हाथों को भी हिलाते समय इसे नोटिस करेंगे। जब मैंने पहली बार पीएसवीआर 2 की कोशिश की तो मुझे लगा कि यह गेम या यूनिट के साथ एक गड़बड़ है, इसलिए वास्तव में इसे रिबूट करने के लिए कहा गया था कि क्या यह हल हो जाएगा। मैं यह जानकर चौंक गया कि यह सामान्य था।

रेखांकन की दृष्टि से सरल खेल इस समस्या को पूरी तरह से टालते हुए देशी प्रदर्शन मोड का उपयोग करते हैं। वे मक्खन की तरह चिकनी भूमिका निभाते हैं और आपको क्षितिज की पसंद में समान महसूस करने के लिए लंबे समय तक बनाते हैं।

शायद यह संभव है कि सोनी इसे सुधारने के लिए सॉफ़्टवेयर अपडेट में अपने प्रोजेक्शन एल्गोरिदम में सुधार कर सकता है, क्योंकि न तो वाल्व की मोशन स्मूथिंग और न ही मेटा का स्पेसवर्प पीएसवीआर 2 के पुन: प्रक्षेपण के रूप में कहीं भी खराब है। यदि यह संभव नहीं है, तो मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि हाई फिडेलिटी टाइटल के डेवलपर्स ग्राफिक रूप से निम्न "प्रदर्शन मोड" प्रदान करते हैं, क्योंकि मैं इसे हर बार दिल की धड़कन में चुनूंगा।

ट्रैकिंग और पासथ्रू

PSVR 2 अपने पूर्ववर्ती के क्लंकी और सीमित कैमरा बार ट्रैकिंग को चार कैमरों, क्वेस्ट-शैली के माध्यम से अंदर-बाहर ट्रैकिंग के लिए खोदता है। अब आपको टीवी का सामना करने या सीमित ट्रैकिंग वॉल्यूम के भीतर रहने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि अब आपको जहां चाहें वहां जाने की स्वतंत्रता है।

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हेडसेट ट्रैकिंग में कोई निरंतर घबराहट नहीं होती है, चाहे पर्यावरण कोई भी हो, लेकिन यह अक्सर किसी भी स्थिति में मामूली बदलाव को प्रदर्शित करता है, लेकिन आदर्श परिस्थितियों में, जैसे कि खुद को ठीक करना है। यह विशेष रूप से मजबूत कृत्रिम या प्राकृतिक प्रकाश स्रोतों, जैसे खिड़की या पीसी मॉनिटर के पास स्पष्ट है। यह कुछ ऐसा था जिसे मैंने अपने सितंबर हैंड्स-ऑन में भी देखा था, इसलिए यह देखना चिंताजनक है कि इसमें अभी तक सुधार नहीं किया गया है।

दूसरी तरफ नियंत्रक ट्रैकिंग मेरे लिए अनिवार्य रूप से निर्दोष है। चाहे मैं अपनी पीठ के पीछे पहुंच रहा था, उन्हें तेजी से आगे बढ़ा रहा था, या यहां तक ​​कि एक नियंत्रक को दूसरे के साथ रोक रहा था, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था। मुझे विश्वास है कि ये नियंत्रक किसी भी वीआर गेम क्वेस्ट 2 को संभाल सकते हैं। प्रभावशाली प्रदर्शन शायद नियंत्रकों के विशाल आकार और इस प्रकार उनके इन्फ्रारेड एलईडी रिंगों के लिए धन्यवाद है। वे वास्तविक जीवन में छवियों की तुलना में बड़े हैं।

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ऑनबोर्ड कैमरों का उपयोग आपको वास्तविक दुनिया दिखाने के लिए, सेटअप के लिए या जब आपको अपने परिवेश को देखने की आवश्यकता होती है, के लिए भी किया जाता है। यह क्वेस्ट 2 की तरह श्वेत-श्याम है, लेकिन उल्लेखनीय रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन, छोटे विवरणों को देखने के लिए पर्याप्त तेज है। हालाँकि, यह स्पष्ट रूप से परिप्रेक्ष्य-सही नहीं है। पूरे दृश्य में विकृति है, और उसमें कमरे के चारों ओर घूमने से मुझे बेचैनी महसूस हुई। हालांकि सोनी इसे मिश्रित रियलिटी हेडसेट के रूप में पेश नहीं कर रहा है, इसलिए यह कोई बड़ी बात नहीं है।

प्रदर्शन और फोवेटेड रेंडरिंग

वीआर में प्रदर्शन नियमित गेमिंग जैसा नहीं है। वीआर के बाहर, लक्ष्य फ्रैमरेट के नीचे डुबकी लगाना एक मामूली झुंझलाहट है, लेकिन वीआर में कुछ फ्रेम छोड़ने से भी लोग शारीरिक रूप से बीमार महसूस करते हैं और ऐसा प्रतीत होता है जैसे कि आपके आस-पास की पूरी आभासी दुनिया न्याय कर रही है।

पीसी-आधारित वीआर प्लेटफॉर्म पर, विभिन्न पीसी घटकों और पृष्ठभूमि सेवाओं की विस्तृत श्रृंखला का मतलब है कि आप कभी भी निश्चित नहीं हो सकते कि आपको किस प्रकार का प्रदर्शन मिलेगा। एक सहज अनुभव सुनिश्चित करने के लिए सेटिंग्स और रिज़ॉल्यूशन में बहुत अधिक मैन्युअल बदलाव की आवश्यकता होती है।

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प्लेस्टेशन वीआर के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि प्रदर्शन किसी भी अन्य वीआर प्लेटफॉर्म की तुलना में कहीं अधिक स्थिर और सुसंगत है, जिसमें कोई ट्वीकिंग या प्रयोग की आवश्यकता नहीं है। ज्ञात हार्डवेयर को लक्षित करने वाले डेवलपर्स की कंसोल स्थिति और प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए इसके चारों ओर कसकर अनुकूलन वीआर के लिए आदर्श है। यह सैद्धांतिक रूप से क्वेस्ट और पिको के मामले में भी है, लेकिन व्यवहार में उनके मोबाइल प्रोसेसर का मतलब है कि कभी-कभी फ्रेम को गिराना अपरिहार्य होता है, चाहे डेवलपर इससे बचने की कितनी भी कोशिश कर ले।

दूसरी ओर, प्लेस्टेशन 5 में पर्याप्त अश्वशक्ति है कि मैंने कोशिश की किसी भी गेम में लगभग कोई फ्रेम ड्रॉप नहीं देखा। यह संभवतः फोवेटेड रेंडरिंग द्वारा मदद की जाती है, लेकिन जब मैंने आंखों पर नज़र रखने को अक्षम किया तब भी यह प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता था - हालांकि यह दृश्यमान रिज़ॉल्यूशन को कम करता था।

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