क्वांटार समीक्षा: एक वीआर ब्रॉलर जो प्राइमटाइम के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है

क्वांटार समीक्षा: एक वीआर ब्रॉलर जो प्राइमटाइम के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है

स्मैश ब्रदर्स और अन्य क्लासिक्स से प्रेरित, क्वांटार एक नया मल्टीप्लेयर वीआर ब्रॉलर है जो जितना चबा सकता है उससे अधिक काटता है।

[एम्बेडेड सामग्री]

इस महीने की शुरुआत में क्वेस्ट के लिए ऐप लैब पर लॉन्च किया गया क्वांटार, वीआर में प्रतिस्पर्धी रंग के साथ मल्टीप्लेयर ब्रॉलर एक्शन लाने के लिए स्मैश ब्रदर्स, पावर स्टोन और सोलकैलिबर जैसी कंपनियों का उपयोग करता है। हालाँकि यह कुछ महान मल्टीप्लेयर गेम्स के समामेलन की तरह लग सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि क्वांटार एक त्वरित स्लैम-डंक है।

दुर्भाग्य से, यह वीआर में शैली के लिए एक समग्र नई शुरुआत की तरह कम और एक बंदरगाह की तरह अधिक लगता है जो वीआर की अद्वितीय शक्तियों का महत्वपूर्ण रूप से लाभ नहीं उठाता है। गेम का मल्टीप्लेयर सुइट एक प्रभावशाली आकर्षण है, लेकिन गेम का एक अच्छा हिस्सा, जिसमें इसके मुख्य गेमप्ले लूप भी शामिल हैं, अभी तक वहां नहीं हैं - जो ऐप लैब पर लॉन्च की व्याख्या कर सकता है, न कि मुख्य क्वेस्ट स्टोर पर।

क्वांटार समीक्षा - तथ्य

प्लेटफार्म: ऐप लैब, पीसी वीआर, पिको 4 के माध्यम से क्वेस्ट (क्वेस्ट पर समीक्षा की गई)।
रिलीज़ दिनांक: बहार निकल जाओ
डेवलपर: कद्दू वी.आर
मूल्य: खेलने के लिए स्वतंत्र

मंच या अखाड़ा सेनानियों से परिचित किसी भी व्यक्ति के लिए खेल का आधार दिन के समान स्पष्ट है; अपने विरोधियों को तब तक नुकसान पहुंचाएं जब तक कि उनका स्वास्थ्य खराब न हो जाए या उन्हें रिंग से बाहर करने की पूरी कोशिश करें - कम से कम क्वांटार के प्राथमिक मोड में: ब्रॉल और 2v2। वहाँ एक सॉकर मोड भी है, लेकिन मैं उस पर बाद में विचार करूँगा।

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गेम मोड

ब्रॉल मानक फ्री-फॉर-ऑल मोड है जहां कुछ भी होता है, जबकि 2v2 मोड टीम पहलू से अलग यांत्रिक रूप से समान है, जो खिलाड़ियों को दो की दो टीमों में विभाजित करता है। वे दोनों गेम के दो मुख्य मोड के रूप में उपयोगी हैं, हालांकि एक में टीम-आधारित मुकाबला दिखाने और दूसरे में नहीं होने के अलावा उनके बीच बहुत कम अंतर है। टीम के साथी के साथ रणनीति बनाना और काम करना निश्चित रूप से संभव है (विशेष रूप से अंतर्निहित वॉयस चैट के साथ) लेकिन मैच खोखली अराजकता की भावना के साथ बजते हैं, चाहे आप किसी भी मोड में खेलें।

अराजकता की भावना को जोड़ने के लिए गेम के आइटम हैं, जो उसी तरह काम करते हैं जैसा आप स्मैश जैसे गेम में आइटम से उम्मीद कर सकते हैं: वे युद्ध के मैदान में बेतरतीब ढंग से पैदा होते हैं और यदि आपका चरित्र इसे उठाता है, तो आप इसे अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। . यह पूर्वानुमानित किराया है; बम और इसी तरह की चीज़ें आपको अपने विरोधियों पर बढ़त हासिल करने में मदद करती हैं। हालाँकि, स्मैश ब्रदर्स के विपरीत, आपका चरित्र आइटम का उपयोग नहीं करता है। इसके बजाय, आप उन्हें फेंक सकते हैं - एक बटन दबाने के बाद, एक संकेतक दिखाएगा कि आपका आइटम कहां गिरेगा, जिसे आप गति नियंत्रण का उपयोग करके त्वरित टॉस के साथ निष्पादित कर सकते हैं। जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, यह कोर गेम में एकमात्र बीस्पोक वीआर-ओनली मैकेनिक है, अन्यथा मानक बटन-आधारित ब्रॉलर नियंत्रण योजना की तुलना में।

गेम में, आप दो दृष्टिकोणों के बीच स्विच कर सकते हैं। एक आपके अवतार के दृष्टिकोण से है, जो किनारे पर बंद है और सामने आने वाली अराजकता का एक व्यापक, विहंगम दृश्य प्रस्तुत करता है। दूसरा कैमरा एंगल आपके फाइटर के पीछे लॉक है, जो एक ऐसा दृष्टिकोण पेश करता है जो थोड़ा अधिक गतिशील है और MOBA के कैमरे के समान लगता है। आप किसी भी दृष्टिकोण से वस्तुओं को फेंकने में सक्षम हैं और यद्यपि वे युद्ध के ज्वार को घुमा सकते हैं, वे उसी असंतोषजनक भारहीनता के साथ उतरते हैं जो खेलने योग्य पात्रों की चाल को प्रभावित करता है।

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सच्चा संयोजन

यह पूरे गेम के साथ एक बड़े मुद्दे का एक हिस्सा है: डेवलपर वीआर कद्दू ने अभी तक क्वांटार की भावना को पूरा नहीं किया है। हिट्स संतोषजनक नहीं हैं और शायद ही कभी जगह की मजबूत भावना होती है, ये दोनों इस प्रकार के गेम के काम करने के लिए आवश्यक हैं। वहां होने के दौरान रहे अपने विरोधियों पर प्रभाव डालने के लिए कॉम्बो और तार, वे अधिक तीव्रता से प्रहार नहीं करते हैं। चालें मजबूत लगने के बजाय, पात्र थोड़े तैरते हुए महसूस होते हैं; एक जोरदार हमले का शिकार होना आपको गुब्बारे की तरह मैदान में उतार देता है।

इस प्रकार के खेलों में डोज़्ड-आउट फ़्लोटनेस वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है (किसी भी स्मैश गेम में मेवातो को देखें), लेकिन जब हर पात्र ऐसा महसूस करता है तो यह बिल्कुल असंतोषजनक होता है। यदि गति - विशेष रूप से हवा की गति - अधिक सटीक लगे तो वह मैकेनिक काम कर सकता है। दुर्भाग्य से, यह पात्रों की तरह ही अस्थिर है।

लॉन्चिंग समस्या को और भी बदतर बनाने के लिए, प्रत्येक चरण प्रभावी रूप से बिना किसी भौगोलिक दृष्टि से अलग बिंदुओं के एक ही बड़ा आयत है, जो समान रूप से प्रतिबिंबित वातावरण में स्थित है। इसका मतलब है कि अगर कैमरा अचानक सहयोग करना बंद कर दे - जो कि आपके चरित्र के लॉन्च होने के बाद समय-समय पर होता है - तो मंच पर वापस आने के लिए समय पर अपना रुख ढूंढना बहुत चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

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सूचीहीन एन्ट्रापी में और योगदान देने वाला खेल का सापेक्ष युवा होना है। चुनने के लिए खेलने योग्य बहुत सारे पात्र नहीं हैं, और अधिकांश खिलाड़ियों को शुरुआत में केवल तीन तक ही पहुंच मिलेगी। इसका मतलब है कि मैचों, विशेष रूप से निचली-रैंक वाले मैचों में एक ही चरित्र के कई गुण होने की संभावना है। वहाँ बहुत सारी खालें भी नहीं हैं और यूआई बहुत विस्तृत नहीं है, इसलिए यह ट्रैक करना बहुत आसान है कि कौन कौन है, विशेष रूप से तब जब सभी पात्रों को मानचित्र के एक छोटे से हिस्से में एक साथ समूहीकृत किया गया हो।

ब्रॉल और 2v2 के अलावा, सॉकर इस समय उपलब्ध एकमात्र अन्य विधा है। कुछ पात्र युद्ध-केंद्रित मोड की तुलना में इस अतिरिक्त मोड के लिए अधिक उपयुक्त महसूस करते हैं, जो एक दिलचस्प स्पर्श है - भले ही यह जानबूझकर नहीं लगता है। जैसा कि कहा गया है, सॉकर में खेल के प्राथमिक मोड के समान समस्या है; हमले बिल्कुल सही नहीं लगते. एक शक्तिशाली आक्रमण के साथ बड़ी गेंद पर प्रहार करने से यह उतनी ही दूर तक लॉन्च हो जाती है जितनी दूर तक इसमें दौड़ने की संभावना होती है। यह कुछ पात्रों को अच्छी रेंज के साथ संतुलित करने में मदद करता है, लेकिन यह मोड को जीवंत बनाने और इसे वास्तव में भीड़ में खड़ा करने का एक मौका चूक गया है।

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मल्टीप्लेयर गेम न केवल अपने मूल गेमप्ले लूप पर जीते हैं और मरते हैं, बल्कि अपने मल्टीप्लेयर सूट और समर्थन के कारण भी जीते हैं। शुक्र है, यह आसानी से क्वांटार की सबसे बड़ी ताकत है। मेनू त्वरित और सरल हैं और आपको वहां पहुंचाने की पूरी कोशिश करते हैं जहां आपको तुरंत जाने की जरूरत है। मल्टीप्लेयर और सोशल लॉबी भी अच्छी तरह से बनाई गई है। खिलाड़ियों के घूमने-फिरने के लिए खेल के अंदर पूरी जगह के साथ, यह स्पष्ट रूप से अधिक खिलाड़ियों को रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसा कि मैंने खेल के दौरान अपने समय के दौरान इसमें देखा था। मनोरंजक इंटरैक्टिव गतिविधियों (जैसे गेंदबाजी और एक संगीत स्थल) वाले सामाजिक स्थान मज़ेदार स्पर्श हैं जो क्वांटार के साथ कद्दू के इरादों की ओर इशारा करते हैं। किसी स्टूडियो को खेल के लिए एक सुव्यवस्थित सामाजिक स्थान की शक्ति का भंडार रखते हुए देखना रोमांचक है।

क्वांटार समीक्षा - अंतिम निर्णय

क्वांटार की मेरी कई आलोचनाओं के बावजूद, मैंने अभी भी गेम के साथ अपने समय का आनंद लिया और यह ऐप लैब पर उपलब्ध अधिक फीचर-संपूर्ण पेशकशों में से एक है। दुर्भाग्य से, भले ही खेल की कमियाँ प्रकृति में काफी छोटी हों, लेकिन वे वहीं प्रभावित करती हैं जहाँ यह वास्तव में मायने रखता है। समय के साथ और वीआर कद्दू से कुछ पुनर्कार्य के साथ, मैं बहुत आसानी से क्वांटार को वास्तव में कुछ खास बनते हुए देख सकता हूं, खासकर अगर स्टूडियो लंबी अवधि में लगातार अपडेट का समर्थन करने में सक्षम है।

जबकि चरित्र और यांत्रिक पुनर्कार्य आवश्यक हैं, मैं वास्तव में भविष्य में जो देखने की उम्मीद करता हूं वह है ऊर्जा और गतिशीलता की बढ़ी हुई भावना। अभी, ऐसा बहुत कम है जो क्वांटार को वीआर के लिए उपयुक्त महसूस कराता हो। हालांकि स्मैश के ऊर्जावान कैमरा मूवमेंट और प्रभाव वीआर में संभव नहीं हो सकते हैं, लेकिन विसर्जन कारक को बढ़ाने का एक अवसर है जिसका लाभ नहीं उठाया जा रहा है। ये लड़ाइयाँ अंतरजाल ग्लेडियेटर्स के बीच होती हैं, और फिर भी ऐसा आभास नहीं होता कि कोई भीड़ देख रही है। भले ही शैली का गेमप्ले स्वाभाविक रूप से इन-हेडसेट होने के लिए उपयुक्त नहीं है, लेकिन फॉर्म फैक्टर व्यापक क्षमता से भरपूर है।

क्वांटार एक ऐसा अनुभव है जिसमें मैं खुद को भविष्य में एक या दो रातों में दोस्तों के साथ कुछ कस्टम मैचों का आनंद लेते हुए देख सकता हूं। हालाँकि, फिलहाल, मुख्य यांत्रिकी अभी प्राइमटाइम के लिए तैयार नहीं हैं।


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