मेटा कनेक्ट पर मैंने क्वेस्ट 3 से हाथ मिलाया।
क्वेस्ट 3 कागज पर अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक महत्वपूर्ण सुधार है, जिसमें 40% पतला वाइज़र, पैनकेक लेंस, अगली पीढ़ी का चिपसेट, रंगीन कैमरे, गहराई सेंसर और बहुत कुछ है। अपनी मिश्रित वास्तविकता क्षमता के साथ, यह पूरी तरह से नए प्रकार के अनुभव देने का भी वादा करता है जो संभव नहीं है खोज 2.
लेकिन जैसा कि मैंने दर्जनों फेस कंप्यूटरों को आज़माने के कई वर्षों से सीखा है, ऑन-पेपर विनिर्देश कहानी का केवल एक छोटा सा हिस्सा बताते हैं। हेडसेट का सही मूल्यांकन करने का एकमात्र तरीका वास्तव में इसे आज़माना है। तो यह कैसे किया गया था?
वजन और आराम
जैसे ही मैंने क्वेस्ट 3 को अपने चेहरे पर रखा, मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि यह कितना हल्का और आरामदायक महसूस हुआ, यहां तक कि डिफ़ॉल्ट पतले कपड़े के पट्टे के साथ भी।
क्वेस्ट 3 वास्तव में क्वेस्ट 2 से थोड़ा अधिक भारी है - सटीक होने के लिए 12 ग्राम भारी है। लेकिन पैनकेक लेंस द्वारा सक्षम स्लिमर हेडसेट के इस नए युग में, फ्रेस्नेल लेंस हेडसेट की तुलना में कच्चा वजन लगभग अप्रासंगिक आँकड़ा बनता जा रहा है क्योंकि क्वेस्ट 3 लगता है लाइटर।
एक विचार प्रयोग के रूप में, अगर मेटा ने झूठ बोलने और दुनिया को यह बताने का फैसला किया था कि क्वेस्ट 3 वास्तव में हल्का था, तो मुझे संदेह है कि इसे आज़माने वाले किसी भी व्यक्ति ने उन पर विश्वास किया होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि हम वास्तव में जो अनुभव करते हैं वह हेडसेट का घूर्णी बल (क्षण) है, जो द्रव्यमान के केंद्र के साथ-साथ कुल वजन द्वारा निर्धारित होता है - और क्वेस्ट 3 आपके चेहरे के बहुत करीब है।
क्वेस्ट 3 में अधिक आरामदायक डिफ़ॉल्ट फेशियल इंटरफ़ेस भी है जो नरम, सौम्य प्रकार के फोम से बना है, जो कि एक बहुत ही स्वागत योग्य बदलाव था, यह देखते हुए कि मुझे क्वेस्ट 2 की सस्ती-महसूस वाली चेहरे को चोट पहुंचाने वाली कठोर सामग्री से कितनी नफरत है।
चश्मा पहनने वालों को अब स्पेसर इंसर्ट का उपयोग करने और अजीब तरह से अपने फ्रेम को हेडसेट में डालने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि केवल चेहरे के इंटरफेस के दोनों तरफ खींचकर आप लेंस से अपनी आंखों तक की दूरी को समायोजित कर सकते हैं, जिसमें चार निश्चित दूरी संभव हैं। हालाँकि, मैं चश्मा नहीं पहनता, इसलिए दृश्य क्षेत्र को अधिकतम करने के लिए मैंने इसे निकटतम सेटिंग पर रखा।
बेशक, हेडसेट के वजन वितरण और आराम का सही आकलन करने के लिए 20 मिनट का समय पर्याप्त नहीं है। लेकिन मैंने अक्सर तर्क दिया है कि क्वेस्ट 2 को एलीट स्ट्रैप के साथ आना चाहिए था क्योंकि डिफ़ॉल्ट स्ट्रैप कितना असुविधाजनक है, जिसे मैंने कुछ सेकंड के बाद देखा, और मैंने मान लिया था कि मैं क्वेस्ट 3 के बारे में भी ऐसा ही महसूस करूंगा। लेकिन कम से कम छोटे सत्रों के लिए, डिफ़ॉल्ट स्ट्रैप ठीक लगा।
पासथ्रू और मिश्रित वास्तविकता
क्वेस्ट 3 पर पासथ्रू में काफी सुधार हुआ है क्वेस्ट प्रो - और क्वेस्ट 2 से प्रकाश वर्ष आगे - लेकिन यह अभी भी एक पारदर्शी ऑप्टिक की तरह महसूस करने से बहुत दूर है।
विलंबता प्रभावशाली रूप से कम है और स्थिर वस्तुओं के लिए लगभग अगोचर महसूस होती है - उदाहरण के लिए, क्वालकॉम ने XR2 Gen 2 संदर्भ हेडसेट के साथ पिंग पोंग खेलने का एक डेमो दिखाया।
क्वेस्ट 3 पर पासथ्रू में क्वेस्ट प्रो की तुलना में तीन गुना अधिक पिक्सेल और क्वेस्ट 2 की तुलना में दस गुना अधिक पिक्सेल हैं। अभी भी कुछ दाने हैं, लेकिन क्वेस्ट प्रो की तुलना में बहुत कम है। आप कमरे में अन्य लोगों के चेहरे के भाव, आपके फोन स्क्रीन पर सूचनाएं और संदेश, और ए 4 पेपर पर मुद्रित अपेक्षाकृत छोटे पाठ सहित अपने वातावरण में बारीक विवरण बना सकते हैं।
इसके अलावा, जबकि आपके दृश्य में स्क्रीन और अन्य उज्ज्वल क्षेत्र क्वेस्ट 2 और प्रो पर उड़ा दिए जाते हैं, क्वेस्ट 3 इसे रोकने के लिए वास्तविक समय में एक्सपोज़र को गतिशील रूप से अनुकूलित करता है। एक अन्य डेमो में, मेरे सहकर्मी इयान हैमिल्टन ने घर के अंदर एक मिश्रित वास्तविकता गेम खेलते समय बाहरी दृश्य देखने के लिए एक भौतिक खिड़की से बाहर भी देखा।
पासथ्रू की गहराई और पैमाना मध्य और दूर के क्षेत्र में पूरी तरह से लॉक हो गया है, लेकिन सिस्टम अभी भी निकट के क्षेत्र और आपकी परिधि में संघर्ष कर रहा है। जब आप वस्तुओं को अपने चेहरे के बहुत करीब लाते हैं, तो आपको ज्यामितीय विरूपण विरूपण दिखाई देगा जो आपके फोन को उदाहरण के लिए सीधे किनारे के बजाय घुमावदार बनाता है - लेकिन फिर, क्वेस्ट 2 और प्रो की तुलना में यह विरूपण काफी कम हो जाता है।
निकट क्षेत्र में दूसरा मुद्दा भूत-प्रेत का है। जबकि क्वेस्ट प्रो का पासथ्रू वास्तव में सिर्फ काला और सफेद है, जिसके शीर्ष पर एक विलंबित रंग की परत जोड़ी गई है, क्वेस्ट 3 का पासथ्रू असली रंग है, जो देखने में और बेहतर लगता है। हालाँकि, आस-पास की चलती वस्तुओं या हाथों पर अभी भी कुछ दोहरी-इमेजिंग होती है। यह क्वेस्ट प्रो की तुलना में कहीं अधिक सूक्ष्म है, लेकिन यह अभी भी मौजूद है, जिसमें आपके हाथ और बांहें भी शामिल हैं, और यह क्वेस्ट 3 पासथ्रू अनुभव की सबसे बड़ी कमजोरी है।
जनवरी Apple विज़न प्रो आज़माया जून में, और उन्होंने मुझसे कहा कि यह कोई मुद्दा नहीं था। विज़न प्रो के साथ, उन्होंने कहा कि उन्हें वास्तव में लगा कि जो हाथ वह देख रहे थे वे उनके अपने थे, जबकि क्वेस्ट 3 पर उनके हाथों पर भूत के प्रभाव का मतलब था कि उन्हें ऐसा बिल्कुल भी महसूस नहीं हुआ। बेशक, विज़न प्रो में विशेष रूप से पासथ्रू के लिए एक सेकेंडरी चिपसेट है और इसकी कीमत सात गुना अधिक है।
तो यह पासथ्रू गुणवत्ता है, लेकिन इसके भीतर मिश्रित वास्तविकता के बारे में क्या?
स्थितीय ट्रैकिंग बहुत ठोस है, इसलिए आभासी वस्तुएं वास्तव में आपके वास्तविक वातावरण से जुड़ी हुई महसूस होती हैं, बिना किसी झटके, बहाव या तैरने के। नए वातावरण की 3डी मेशिंग क्षमता का मतलब है कि वस्तुएं बिना किसी दृश्यमान ऑफसेट के दीवारों, फर्शों और फर्नीचर से चिपक सकती हैं या उनके साथ घूम सकती हैं। वे छाया भी डाल सकते हैं, जिससे यह अहसास होता है कि वे वहां हैं।
लेकिन वर्तमान में क्वेस्ट 3 पर मिश्रित वास्तविकता का बड़ा नकारात्मक पक्ष यह है कि इसमें गतिशील अवरोधन का अभाव है। हां, जब आप खेलना शुरू करते हैं तो आभासी वस्तुएं फर्नीचर और स्कैन की गई अन्य स्थिर वस्तुओं पर या उसके पीछे दिखाई दे सकती हैं। यह पिछले हेडसेट के रूम सेटअप से एक बड़ा कदम है जिसमें आपको मैन्युअल रूप से कच्चे आयताकार घनाकार बनाने होते थे। लेकिन ये आभासी वस्तुएं अभी भी आपके हाथों, बांहों और अन्य लोगों के सामने प्रस्तुत की जाती हैं, भले ही उन्हें वास्तव में उनके पीछे होना चाहिए।
गतिशील रोड़ा की यह कमी परेशान करने वाली थी - विशेष रूप से यह देखते हुए कि इसका मतलब है कि आभासी वस्तुएं आपके हाथों के सामने प्रस्तुत की जाती हैं - और इसने उन आभासी वस्तुओं के वास्तव में मेरे सामने होने के भ्रम को पूरी तरह से तोड़ दिया। मेटा का कहना है कि वह इस साल के अंत में सॉफ़्टवेयर अपडेट के रूप में डायनामिक ऑक्लूज़न जोड़ देगा, लेकिन यह बहुत शर्म की बात है कि यह लॉन्च के समय मौजूद नहीं होगा।
लेंस, रिज़ॉल्यूशन और ग्राफिक्स
दोगुने शक्तिशाली जीपीयू, उच्च रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले और अत्याधुनिक पैनकेक लेंस का ट्रिपल संयोजन वीआर ऐप्स और गेम में तीक्ष्णता और ग्राफिकल निष्ठा में वास्तव में पीढ़ीगत वृद्धि प्रदान करता है।
जो लोग क्वेस्ट 2 जैसे फ़्रेज़नेल लेंस हेडसेट से अपग्रेड करते हैं, उन्हें आश्चर्य होगा कि तुलनात्मक रूप से उन्होंने धुंधलापन कैसे सहन किया, और जो लोग किसी अन्य स्टैंडअलोन हेडसेट से अपग्रेड करते हैं, उन्हें आश्चर्य होगा कि उन्होंने उन ग्राफिक्स को कैसे स्वीकार्य पाया।
उदाहरण के लिए, रेड मैटर 2 के डेवलपर ने रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को निश्चित 1226×1440 से बढ़ाकर डायनामिक 3322×3519 कर दिया, 1K टेक्सचर को 4K टेक्सचर से बदल दिया, और पकड़ने योग्य ऑब्जेक्ट में उच्च गुणवत्ता वाले छाया फ़िल्टरिंग के साथ डायनामिक छाया को जोड़ा।
अपने डेमो में, मैं वास्तविक समय में क्वेस्ट 2 मोड और क्वेस्ट 3 मोड के बीच टॉगल करने के लिए एक बटन दबा सकता था। मैं यह देखकर पूरी तरह अचंभित रह गया कि यह कितना बेहतर लग रहा था - मैं जो देखने का आदी हूं उससे कहीं अधिक करीब प्लेस्टेशन VR2 क्वेस्ट 2 पर गेमिंग की तुलना में। स्टैंडअलोन हेडसेट्स से लगातार झिलमिलाहट और अलियासिंग को न देखना और वास्तव में मेरे द्वारा उठाए गए ऑब्जेक्ट्स में बारीक विवरण देखने में सक्षम होना, साथ ही मेनू में टेक्स्ट को देखना ताज़ा था। सुपाठ्य.
मैंने नवंबर में लॉन्च होने वाला यूबीसॉफ्ट का पहला एएए वीआर गेम सेट, असैसिन्स क्रीड नेक्सस भी आज़माया। हालाँकि मैंने इसे क्वेस्ट 2 पर आज़माया नहीं है, मुझे गंभीरता से संदेह है कि यह ड्रॉ दूरी और क्वेस्ट 3 बिल्ड में देखे गए एनपीसी की बड़ी संख्या को संभाल सकता है, जिससे वेनिस का अपेक्षाकृत खुली दुनिया वाला शहर वास्तव में जीवंत महसूस होगा। इस बीच, वॉकिंग डेड सेंट्स एंड सिनर्स के डेवलपर ने पहले ही पुष्टि कर दी है कि वे जॉम्बीज़ की संख्या बढ़ाने में सक्षम हैं।
क्वेस्ट 3 पर डेवलपर्स जो हासिल कर सकते हैं उसमें अंतर इतना चरम है कि मेरा तर्क है कि नया चिपसेट सबसे बड़ा हार्डवेयर अपग्रेड है, यहां तक कि लेंस या बेहतर सेंसर सूट से भी अधिक महत्वपूर्ण है। मेटा मुख्य रूप से क्वेस्ट 3 को "पहले मुख्यधारा मिश्रित रियलिटी हेडसेट" के रूप में विपणन कर रहा है - लेकिन यह इस तथ्य को छुपाता है कि यह वीआर भी बहुत बेहतर करता है। सीधे शब्दों में कहें तो नए में जीपीयू XR2 Gen 2 चिपसेट एक जानवर है.
उच्च रिज़ॉल्यूशन होने के बावजूद, डिस्प्ले अभी भी एलसीडी हैं, जिनमें गहरे भूरे काले रंग और सीमित कंट्रास्ट शामिल हैं। मैं क्वेस्ट प्रो की स्थानीय डिमिंग और PlayStation VR2 के समृद्ध रंगों से चूक गया।
क्वेस्ट 3 में मेटा का अब तक का सबसे व्यापक दृश्य क्षेत्र भी है, मेटा के अनुसार न्यूनतम नेत्र राहत पर 110 डिग्री क्षैतिज पर। क्षैतिज रूप से, यह मोटे तौर पर क्वेस्ट प्रो, वाल्व इंडेक्स और प्लेस्टेशन वीआर 2 के बराबर महसूस हुआ - और क्वेस्ट 2 के विपरीत, दोहरे पैनल का मतलब है कि यह व्यापक आईपीडी वाले लोगों के लिए संकीर्ण नहीं होगा। लंबवत रूप से, देखने का क्षेत्र क्वेस्ट 2 के समान ही लगा। यह देखते हुए निराशाजनक और विडंबनापूर्ण दोनों है मेटा के सीटीओ ने कहा दृश्य के ऊर्ध्वाधर क्षेत्र को बढ़ाने से क्षैतिज की तुलना में अधिक प्रभाव पड़ता है, और मैंने अपने समय में इसे सच पाया है पिको 4 और वाल्व सूचकांक.
टच प्लस कंट्रोलर और हैंड ट्रैकिंग
क्वेस्ट 3 को आज़माने से पहले मैं जिस चीज़ को लेकर सबसे अधिक सशंकित था, वह स्वयं हेडसेट नहीं था, बल्कि इसके नए टच प्लस नियंत्रक थे। उन्होंने पिछले कम लागत वाले टच नियंत्रकों के आईआर एलईडी रिंगों को हटा दिया है, लेकिन टच प्रो के विपरीत, वे स्वयं-ट्रैकिंग नहीं करते हैं और उनमें कैमरे नहीं हैं। इसके बजाय, उनके चेहरे के नीचे आईआर एलईडी हैं।
सैद्धांतिक रूप से, जब नियंत्रक का चेहरा हेडसेट का सामना नहीं कर रहा हो तो इससे बार-बार ट्रैकिंग हानि होनी चाहिए। लेकिन मेरे डेमो में ऐसा बिल्कुल नहीं था। यहां तक कि जब मैंने जानबूझकर नियंत्रकों को पूरी तरह से उलट दिया, तब भी वे दोषरहित तरीके से ट्रैक करते रहे। ऐसा इसलिए है क्योंकि क्वेस्ट 3 पर नियंत्रक ट्रैकिंग के साथ-साथ हैंड ट्रैकिंग लगातार चल रही है, और सिस्टम दोनों इनपुट को एक साथ जोड़ता है।
क्वेस्ट 2 और प्रो की तुलना में कंट्रोलर-मुक्त हैंड ट्रैकिंग में उल्लेखनीय रूप से सुधार हुआ है, जिसमें लगभग कोई घबराहट या देरी नहीं है और प्रभावशाली सटीकता है। उदाहरण के लिए, सिस्टम इंटरफ़ेस पर स्क्रॉल करने और बटन दबाने के लिए डायरेक्ट टच का उपयोग करने से अब पिछले हेडसेट्स पर थोड़ा-सा अजीब सा एहसास नहीं होता है। मेटा भी होगा ऊपरी शरीर की ट्रैकिंग जोड़ना - कलाई, कोहनी, कंधे और धड़ - इस वर्ष के अंत में एक सॉफ़्टवेयर अपडेट में।
क्वेस्ट 3 पर नियंत्रक ट्रैकिंग के साथ मैंने जो एक प्रतिगमन देखा, वह नियंत्रकों को एक विस्तृत कोण से दृश्य में वापस लाते समय पुन: अधिग्रहण का समय थोड़ा लंबा था, जबकि नियंत्रक का चेहरा बंद था। ऐसा संभवतः इसलिए है क्योंकि इस मामले में वास्तव में जो चीज़ पुनः प्राप्त की जा रही है वह हाथ हैं, और मनमाने ढंग से मानव हाथों का पता लगाने में उज्ज्वल एल ई डी के ज्ञात पैटर्न का पता लगाने की तुलना में अधिक समय लगता है।
स्वचालित सीमा
क्वेस्ट 2 का मालिक लगभग हर कोई इस बात से सहमत है कि अनुभव का सबसे कष्टप्रद हिस्सा लगातार सुरक्षा सीमा को फिर से बनाना है जब आप जितनी जल्दी हो सके वीआर में कूदना चाहते हैं। भले ही क्वेस्ट 2 प्लेस्पेस को विश्वसनीय रूप से याद रख सके - और यह नहीं कर सकता - फिर भी यह मदद नहीं करेगा जब पिछली बार जब आपने वीआर का उपयोग किया था तब से प्लेस्पेस सार्थक रूप से बदल गया है।
इसके बजाय क्वेस्ट 3 आपके वातावरण का एक 3डी जाल उत्पन्न करता है। इसमें बस कुछ ही सेकंड लगते हैं और आपको बस कमरे के चारों ओर अपना सिर घुमाना होता है। जाल ज्यादातर मिश्रित वास्तविकता के लिए है, लेकिन हेडसेट इसका उपयोग स्वचालित रूप से एक सीमा का सुझाव देने के लिए भी करता है, जिसे आप एक क्लिक से स्वीकार कर सकते हैं - इसे मैन्युअल रूप से खींचने और इसके करीब जाने की तुलना में बहुत आसान है जॉन कार्मैक का दृष्टिकोण "तत्काल वीआर" का।
लेकिन क्वेस्ट 3 पर 3डी जाल की गुणवत्ता ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि अब पारंपरिक सीमा का वास्तव में क्या मतलब है? फर्श से छत तक की ग्रिड दीवार के बजाय, जब मैं इसके करीब पहुंचूंगा तो मैं केवल 3डी जाल को देखना पसंद करूंगा, जो मुझे अपने वीआर प्ले क्षेत्र का विस्तार करने की अनुमति देगा, जिसमें मेरे सोफे, डेस्क या बिस्तर के ऊपर की जगह शामिल होगी। . मेटा इंजीनियरों ने सुझाव दिया कि यह कुछ ऐसा है जिस पर वे विचार कर रहे हैं, लेकिन इसे सही तरीके से करने के लिए सुरक्षा चिंताओं पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता होगी।
क्या आपको क्वेस्ट 3 का प्रीऑर्डर करना चाहिए?
कंपनी द्वारा आयोजित कार्यक्रम में एक संक्षिप्त नियंत्रित पूर्वावलोकन विश्वसनीय खरीदारी सलाह देने के लिए अपर्याप्त है। यदि आप कर सकते हैं, तो मैं आपको हमारी पूरी समीक्षा की प्रतीक्षा करने की सलाह दूंगा जिसे हम 3 अक्टूबर को क्वेस्ट 10 लॉन्च होने पर प्रकाशित करेंगे।
जैसा कि कहा गया है, मैं अपने क्वेस्ट 3 डेमो से अनिवार्य रूप से पिछले साल के अपने क्वेस्ट प्रो डेमो के विपरीत दृश्य के साथ आया था। क्वेस्ट प्रो अपनी कीमत को उचित ठहराने के लिए संघर्ष कर रहे एक आला साइडग्रेड की तरह महसूस हुआ, जबकि क्वेस्ट 3 - जबकि अपने पूर्ववर्ती की तुलना में $ 200 अधिक महंगा है - वास्तव में मुख्यधारा के स्टैंडअलोन एक्सआर के स्पष्ट भविष्य की तरह महसूस हुआ।
यदि आप एक नियमित क्वेस्ट 2 उपयोगकर्ता हैं, तो क्वेस्ट 3 खरीदने से आपके लिए वीआर में नई जान आ सकती है, और यदि आप इसमें शामिल होने से पहले हेडसेट के छोटे और बेहतर होने का इंतजार कर रहे हैं, तो क्वेस्ट 3 प्रमुख दर्द बिंदुओं को खत्म कर देता है और मुझे लगता है कि गुणवत्ता बाधा को पार करने से इस उद्योग में लोगों की एक नई लहर आएगी।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/quest-3-hands-on-impressions/
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