YGG वेब3 गेम्स समिट (W3GS) का पहला दिन उद्योग के प्रमुख खिलाड़ियों, समुदाय में सम्मानित KOLs (प्रमुख राय नेताओं) और देश में संचार नियामकों से भरा हुआ है।
सम्मेलन के दूसरे दिन, उद्योग के अधिक प्रमुख खिलाड़ियों ने वेब3 गेमिंग, एनएफटी और मेटावर्स की जटिलता के बारे में अपने ज्ञान साझा किए हैं।
YGG W2GS के सम्मेलन दिवस 3 के दौरान क्या हुआ?
(अधिक पढ़ें: YGG वेब1 गेम्स समिट का पहला दिन का पुनर्कथन)
विषय - सूची
लेकिन उससे पहले, आइए सबसे पहले YGG पिलिपिनास कंट्री लीड मेन्च डिज़ोन का संदेश सुनें:
“पिछले कुछ दिनों तक हमारे साथ रहने के लिए आप सभी को धन्यवाद। हमारे बिल्डरों और संस्थापकों को सुनना, और उन डेवलपर्स के साथ बातचीत करना एक शानदार सीखने का अनुभव रहा है जिन्होंने वास्तव में ऐसे गेम बनाए हैं जिनके बारे में हम बहुत उत्साहित हैं। खेलों का भविष्य वास्तव में कुछ ऐसा है जिसका हम इंतजार कर रहे हैं, बहुत सारे अवसर हैं, और बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं।''
जब एनएफटीएस के पास एनएफटीएस: 6551 और गेमिंग प्रतिमान का भविष्य हो
"जब एनएफटी के पास एनएफटी है: 6551 और गेमिंग प्रतिमान का भविष्य" स्पेसबार के सह-संस्थापक क्रिस्टी चोई के साथ एक तीखी बातचीत है, जिसका संचालन ओपी गेम्स के सीईओ चेस फ्रीओ ने किया है।
बातचीत के दौरान, चोई ने साझा किया कि कैसे वह ERC-6551 के उपयोग से जुड़ीं। ईआरसी-6551 टोकन बाउंड खातों को सक्षम बनाता है, जिसका अर्थ है कि एनएफटी अपने स्वयं के एनएफटी वॉलेट को एकीकृत कर सकते हैं।
“6551 के साथ, यह अनिवार्य रूप से उसका अपना बटुआ बन जाता है। आपका कोई भी एनएफटी, चाहे वह गेमिंग में इस्तेमाल किया गया हो या फैशन में, अब उसके चारों ओर ढेर सारे एप्लिकेशन हो सकते हैं। एक एनएफटी के मालिक होने का विचार जो इसके नीचे अन्य एनएफटी का मालिक है, इस प्रक्रिया में बहुत सी चीजों को सरल बनाता है, ”फ़्रीओ ने समझाया।
फिलीपींस में एक्सी इन्फिनिटी का भविष्य
उस समुदाय के सामने बात करते हुए जहां 2021 बुल मार्केट के दौरान एक्सी इन्फिनिटी का उदय हुआ, स्काई मेविस के सह-संस्थापक जेफरी "जिहोज़" ज़िरलिन ने फिलीपींस में एक्सी इन्फिनिटी के भविष्य पर चर्चा की।
“रोनिन वापस आ गया है। फिलीपींस वापस आ गया है. और यह स्पष्ट है कि जैसे ही हम एक नए चक्र में प्रवेश करेंगे, फिलीपींस वेब3 गेमिंग का धड़कता हुआ दिल बना रहेगा।"
बैल, भालू, और गेमिंग श्रृंखलाओं के राजा का निर्माण
"द बुल, द बीयर, एंड बिल्डिंग द किंग ऑफ गेमिंग चेन्स" स्काई मेविस के सह-संस्थापक जेफरी "जिहोज़" ज़र्लिंग और एम्फार्सिस के निदेशक लिआ कैलन-बटलर के साथ एक तीखी बातचीत है।
इस चैट में, जिहोज़ ने चर्चा की कि कैसे एक्सी इन्फिनिटी, एक पोकेमॉन-प्रेरित ब्लॉकचेन गेम, गेमिंग उद्योग में एक दिग्गज बन गया।
कॉलन-बटलर ने प्रकाश डाला, "लोग सोचते हैं कि इस पर विश्वास करना मुश्किल है कि वेब3 गेम इस तरह की स्वीकार्यता तक पहुंच पाएगा, लेकिन ऐसा हुआ।"
वेब3 गेम लॉन्च की दिशा में निर्माण
"बिल्डिंग टुवर्ड्स ए वेब3 गेम लॉन्च" एनिटो लीजेंड्स के सह-संस्थापक जयवी फर्नांडीज, ब्रिलियंटक्रिप्टो बिजनेस डेवलपमेंट चीफ ह्यूगो चर्च और एपिक लीग बिजनेस एक्जीक्यूटिव सिन्हा ली के साथ एक पैनल चर्चा है।
BitPinas के एडिटर-इन-चीफ माइकल मिस्लोस द्वारा संचालित चर्चा के दौरान, तीन डेवलपर्स ने अपने स्वयं के वेब 3 गेम विकसित करने में अपने अनुभव साझा किए, बताया कि गेम लॉन्च करने में समुदाय कैसे महत्वपूर्ण है, और उन लोगों को सलाह दी जो वेब 3 गेम बनाना चाहते हैं।
“जब आप वेब3 की खोज कर रहे होते हैं, तो आप वास्तव में गोद लेने के बारे में निश्चित नहीं होते हैं। तो उस मामले में, यह वास्तव में ब्रांडों को दिखाने के लिए केस स्टडीज़ बनाने के बारे में है, ताकि वे पता लगा सकें, 'अरे शायद यहाँ कुछ क्या है?'' फर्नांडीज ने समाप्त किया।
गेमिंग ब्लॉकचेन की लड़ाई
"गेमिंग ब्लॉकचेन की लड़ाई" रोनिन बिजनेस डेवलपमेंट मैनेजर ऐश कमल, एप्टोस फाउंडेशन एपीएसी इकोसिस्टम लीड जेरोम ओंग और पॉलीगॉन लैब्स एपीएसी हेड मारौएन ज़ेलेग के साथ एक पैनल चर्चा है।
Coins.ph के वैश्विक विपणन निदेशक कैट गोंजालेस द्वारा संचालित, चर्चा विभिन्न ब्लॉकचेन के फायदे और नुकसान के इर्द-गिर्द घूमती रही, जिन पर वेब3 गेम डेवलपर्स को विचार करना चाहिए।
गोंजालेस ने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि वेब3 भाग कुछ ऐसा है जो बिल्डरों के लिए डराने वाला हो सकता है, खासकर उन लोगों के लिए जो वेब2 से वेब3 पर माइग्रेट कर रहे हैं।"
"मेटावर्स में अपने समुदाय के लिए अनुभव बनाना" मेटास्पोर्ट्स के सीईओ और सह-संस्थापक जो जोसु, जेडटीएक्स समुदाय के प्रमुख कर्मा गोरा और प्लैनेट टोटा ब्रांड के निदेशक ब्रिटनी ली के साथ एक पैनल चर्चा है।
चर्चा, जिसे APAC DAO के सह-संस्थापक निकोल गुयेन द्वारा संचालित किया गया था, वेब3 गेमिंग क्षेत्र के भीतर एक अच्छा समुदाय बनाने के लिए प्रमुख सामग्रियों पर केंद्रित थी।
"जब वेब3 गेमिंग की बात आती है, तो मैं बहुत उत्साहित हूं क्योंकि वेब3 और ब्लॉकचेन तकनीक बाकी सभी के लिए परम मजेदार जुड़ाव लाने में सक्षम थी," ली ने जोर दिया।
संस्थापक-निवेशक संबंध को अधिकतम बनाना
"मैक्सिमाइज़िंग द फाउंडर-इनवेस्टर रिलेशनशिप" लॉन्गहैश वेंचर्स के सह-संस्थापक वेई शि खाई, डीडब्ल्यूएफ लैब्स पार्टनर यूजीन एनजी और न्यूमैन कैपिटल पार्टनर एंथनी चेंग के साथ एक पैनल चर्चा है।
ब्लॉकसेलर8 क्लाइंट सर्विसेज के निदेशक जून ओलिवर द्वारा संचालित, चर्चा में उन प्रयासों पर जोर दिया गया जो परियोजना संस्थापकों और डेवलपर्स को निवेशकों को आकर्षित करने के लिए करना चाहिए।
"मुझे लगता है कि जैसे-जैसे संबंध और समय बढ़ता है, एक निवेशक के रूप में सबसे महत्वपूर्ण बात अपने अंध स्थान की पहचान करना है, क्योंकि सभी संस्थापक उस चरण से गुजरने के लिए नहीं बने हैं और उन्हें वास्तव में इससे गुजरने के लिए एक मजबूत गुरु की आवश्यकता होती है, चेंग ने जोर देकर कहा।
क्रिएटर्स, ब्रांड और गेमर्स को एकजुट करना
"यूनाइटिंग क्रिएटर्स, ब्रांड्स, एंड गेमर्स" द सैंडबॉक्स के सह-संस्थापक सेबेस्टियन बोर्गेट और प्लैनेट टोटा ब्रांड के निदेशक ब्रिटनी ली के बीच एक तीखी बातचीत है।
चैट ने बोर्गेट को पारंपरिक ब्रांडों और रचनाकारों को वेब3 स्पेस में शामिल करने के बारे में अपना अनुभव साझा करने का अवसर दिया। उन्होंने यह भी कहा कि नवाचारों को स्वीकार करने के क्षेत्र के खुलेपन के कारण एशिया का बाजार कितना सुंदर है।
"एशियाई देश ऐसे बाजार हैं जो वास्तव में वेब3, ब्लॉकचेन और उपयोगकर्ता-संबंधित सामग्री को समझते हैं और वे इसमें कैसे शामिल हो सकते हैं और इसका लाभ कैसे उठा सकते हैं, न केवल ब्रांड के नजरिए से बल्कि रचनाकारों और खिलाड़ियों के नजरिए से भी।"
टर्नअराउंड किंग्स: एक ऐसा प्रोजेक्ट ख़रीदना जो आपको जीवन में एक नया आनंद देने के लिए पसंद हो
"टर्नअराउंड किंग्स: एक प्रोजेक्ट ख़रीदना जिसे आप जीवन में एक नया अनुभव देना पसंद करते हैं" पिक्सेलमोन के सीईओ गुइलियो ज़िलोयनिस और कॉइन्स.पीएच के सीईओ वेई झोउ के बीच एक तीखी बातचीत है।
ज़िलोयानिस और झोउ ने सामूहिक रूप से ज्ञात एनएफटी परियोजनाओं को प्राप्त करने में अपनी भूमिकाओं, इन परियोजनाओं को पुनर्जीवित करने के लिए किए गए कार्यों और अपनी भविष्य की योजनाओं पर जोर दिया।
ज़िलोयानिस ने कहा, "जब वह समुदाय हर सुख-दुःख में एक साथ रहा और उसमें सच्ची निवेशित भावनाएँ और भावनाएँ थीं, तो आप वही खोज रहे हैं।"
मोडिंग और यूजीसी: समुदाय-आधारित खेल विकास
"मोडिंग और यूजीसी: समुदाय-आधारित गेम डेवलपमेंट" स्पेसबार के सह-संस्थापक क्रिस्टी चोई, ब्रीडरडीएओ के सीईओ रेन्ज़ चोंग और पैरागॉन्सडीएओ फाउंडेशन के सीईओ डेफी टेड के साथ एक पैनल चर्चा है।
एएमजी डाओ के सह-संस्थापक मार्क एंगेलहार्ट द्वारा संचालित, चर्चा उनके अनुभवों पर केंद्रित थी कि वेब3 गेमर्स समुदाय के लिए एक पारिस्थितिकी तंत्र कैसे बनाते हैं। सामूहिक रूप से, उन्होंने एक मजबूत समुदाय को आकर्षित करने के लिए उपयोगकर्ता-जनित सामग्री को बढ़ावा दिया।
चोंग ने कहा, "यूजीसी द्वारा खिलाड़ियों को दी जाने वाली सबसे बड़ी बात यह है कि आप उस खेल में भाग ले सकते हैं जिसे आप पसंद करते हैं और कुछ ऐसा प्रदान करने में सक्षम हैं जो आपने खुद बनाया है और उसका हिस्सा बन सकते हैं।"
WEB3 में दुनिया का निर्माण और अर्थव्यवस्था का निर्माण
"बिल्डिंग वर्ल्ड्स एंड बिल्डिंग इकोनॉमीज़ इन वेब3" स्टार एटलस के सीईओ माइकल वैगनर और क्रिप्टोपिया के सीईओ सांघो ग्रोलमैन के साथ एक पैनल चर्चा है।
वाईजीजी अभियान के निदेशक जॉन सेडानो द्वारा संचालित चर्चा में मेटावर्स-थीम वाले गेम बनाने के उनके अनुभवों और बाजार की अस्थिरता से संतुलन बनाते हुए खिलाड़ी द्वारा वांछित गेम बनाने के सुझावों पर चर्चा की गई।
“हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि लोग उस दुनिया में क्या बनना चाहते हैं। और मेरे लिए, मूल्य का उचित आदान-प्रदान होता है, और यदि आपके खेल में मूल्य का उचित आदान-प्रदान होता है, तो लोग आएंगे और रहेंगे," ग्रोलमैन ने कहा।
अपने खेल के पैमाने को बढ़ाने के लिए बाहरी सेवाओं का लाभ उठाना
"अपने गेम के पैमाने को बढ़ाने के लिए बाहरी सेवाओं का लाभ उठाना" ग्लोब ग्रुप के प्रोडक्ट इनोवेशन हेड एप्रोम गैलांग, ब्लॉकडेमॉन एपीएसी के महाप्रबंधक एंड्रयू व्रंजेस और ताशी प्रोटोकॉल के सीईओ संदीप भाटिया के बीच एक पैनल चर्चा है।
तीनों वक्ताओं ने साझा किया कि वे जिन कंपनियों से जुड़े हैं, उन्होंने वेब3 को अपनाने में आने वाली चुनौतियों पर कैसे काबू पाया है। फिर उन्होंने सलाह दी कि प्रत्येक बिल्डर को बाहरी सेवाओं का उपयोग करके कंपनी के परीक्षणों को हल करने के लिए क्या कदम उठाने चाहिए।
गैलांग ने कहा, "मुझे लगता है कि आप जो कल्पना कर सकते हैं उसमें महत्वपूर्ण पहलू, वेब3 गेमिंग की कल्पना करना है, लेकिन मेटामास्क या थर्ड पार्टी वॉलेट का न होना- यह वास्तव में शुरुआत करने के लिए एक बड़ी बाधा है।"
बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए एक सफल ई-स्पोर्ट्स कार्यक्रम का निर्माण
"बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए एक सफल ईस्पोर्ट्स प्रोग्राम का निर्माण" एक्सी इन्फिनिटी फिलीपींस के प्रमुख निक्स एनीगो, पैरेलल के सह-संस्थापक कोहजी नागाटा और माइटी बियर गेम्स के डिज़ाइन मैनेजर एबेल टैन के साथ एक पैनल चर्चा है।
एनवाईएक्सएल के सह-संस्थापक रोहित गुप्ता द्वारा संचालित, वक्ताओं ने वेब3 गेम्स को बढ़ावा देने में ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के महत्व को व्यक्त किया।
“मुझे लगता है कि वेब3 गेमिंग में ईस्पोर्ट्स की यही खूबसूरती है, यह सभी के लिए है। बेशक आपको कुछ स्तर के कौशल और प्रतिबद्धता की आवश्यकता है, लेकिन यह ऐसा वातावरण नहीं है जो अवसरों का द्वारपाल करता है, ”एनीगो ने कहा।
वास्तविक समय कौशल-आधारित खेलों को डिज़ाइन करना और विकसित करना
"रीयलटाइम कौशल-आधारित खेलों को डिजाइन करना और विकसित करना" माइथिक प्रोटोकॉल के सीईओ एरीफ विदियासा, मेटा-एक्स सीसीओ केइची यानो और मिक्समोब के कार्यकारी निर्माता पावेल बैंस द्वारा रिफ्टस्टॉर्म के साथ एक पैनल चर्चा है।
वक्ता वेब3 गेम के लिए अच्छे गेमप्ले के महत्व के बारे में बात करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को न केवल पैसा कमाने का मौका मिलता है, बल्कि अच्छा गेम अनुभव भी मिलता है।
“मनोरंजन की सुंदरता अमूर्त है। वह भावनात्मक मूल्य कहीं अधिक मूल्यवान है,” विधायसा ने जोर दिया।
WEB3 की दुनिया में पहचान और उपयोगकर्ता अधिग्रहण
"वेब3 की दुनिया में पहचान और उपयोगकर्ता अधिग्रहण" अंतर्राष्ट्रीय विस्तार की लिनिया प्रमुख लॉरा शी, वाईजीजी के सह-संस्थापक गैबी डायज़ोन और पॉलीगोनआईडी तकनीकी बिक्री प्रमुख मेहदी ए के साथ एक पैनल चर्चा है।
क्लिक के सह-संस्थापक जेडन राफेल यान द्वारा संचालित, चर्चा समुदाय की सामुदायिक गोपनीयता के महत्व के इर्द-गिर्द घूमती रही। इस तथ्य से भी निपटा गया कि पहचान उपयोगकर्ता अधिग्रहण को शक्ति प्रदान कर सकती है।
मेहदी ने बताया, "हमें उपयोगकर्ताओं के स्वामित्व वाले डेटा को वापस देना चाहिए और उन्हें इसे स्वयं प्रबंधित करने देना चाहिए, और केंद्रीकृत डेटाबेस को उनके लिए ऐसा नहीं करने देना चाहिए।"
गोद लेने को प्रेरित करने के लिए निर्माता सामग्री के मूल्य को अधिकतम करें
"अपनाने को बढ़ावा देने के लिए निर्माता सामग्री के मूल्य को अधिकतम करें" वाईजीजी पिलिपिनास टैलेट डेवलपमेंट लीड ईन मर्काडो, वेब3 गेमिंग केओएल येलो पैंथर और डेयरडेविल मीडिया के संस्थापक जेरेड डिलिंजर के बीच एक पैनल चर्चा है।
निवेशक माइक अबुंडो द्वारा संचालित इस चर्चा में, अधिक क्रिप्टो मूल निवासियों को आकर्षित करने और उद्योग में अधिक लोगों को शामिल करने के लिए वेब3-केंद्रित सामग्री का उत्पादन देश में गोद लेने को बढ़ावा देने वाले प्रमुख खिलाड़ियों में से एक है।
“मेरे अधिकांश दर्शक युवा हैं। इसलिए उन्हें अपनी खुद की संपत्ति रखने के बारे में शिक्षित करना बहुत महत्वपूर्ण है, खासकर ऑनलाइन। इसलिए जब मैं उन्हें बताता हूं कि यह एक वेब3 गेम है, तो यह स्पष्ट रूप से उन्हें एहसास करा रहा है कि यह सिर्फ एक गेम से कहीं अधिक है, यह उन्हें उनके भविष्य के लिए तैयार करता है,'' मर्काडो ने साझा किया।
WEB3 और ESPORTS का प्रतिच्छेदन
"वेब3 और ईस्पोर्ट्स का प्रतिच्छेदन" एनवाईएक्सएल के सह-संस्थापक रोहित गुप्ता, टियर वन एंटरटेनमेंट के सीईओ ट्राईके गुटिरेज़, मार्केटिंग के लिए मिन्स्की ग्लोबल रीजनल वीपी जेमी पारासो के साथ एक पैनल चर्चा है।
वाईजीजी के ईस्पोर्ट्स प्रमुख माइक ओवेका द्वारा संचालित, वक्ताओं ने साझा किया कि कैसे वे ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंटों को प्रभावित करने और अपग्रेड करने और प्रो खिलाड़ी बनने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक की कल्पना करते हैं।
“मुझे लगता है कि वेब3 वास्तव में प्रौद्योगिकियों की प्रगति लाता है। यह नई तकनीक वास्तव में नई चीजें खोल सकती है। गुटिरेज़ ने व्यक्त किया, "एनएफटी मज़ेदार अनुभवों के संदर्भ में मेज पर लाता है।"
अपने खेल को लाखों लोगों तक पहुंचाने के 2048 तरीके
"अपने गेम को लाखों लोगों तक पहुंचाने के 2048 तरीके" ED3N वेंचर्स के चीफ ऑफ स्टाफ सैम क्रूज़ और सुपरफाइन के सह-संस्थापक क्रिस काल्डेरन के बीच हुई तीखी बातचीत है।
इस चैट में, काल्डेरन ने एक निवेश बैंकर के रूप में अपनी यात्रा साझा की और अब एक ऐसी फर्म के मालिक हैं जो उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर ध्यान केंद्रित करती है। उन्होंने "सर्वश्रेष्ठ" वेब3 गेम बनाने के लिए कुछ युक्तियाँ भी साझा कीं, जिनमें एक शानदार टीम बनाना भी शामिल है:
काल्डेरन ने कहा, "अपने गेम को वहां तक पहुंचाना, जितनी जल्दी हो सके उसका परीक्षण करना और जितनी जल्दी हो सके विफल होने की कोशिश करना बहुत मददगार है।"
यह लेख बिटपिनस पर प्रकाशित हुआ है: दिन 2 का पुनर्कथन: वाईजीजी वेब3 गेम्स शिखर सम्मेलन
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