'रेड मैटर 2' मेटा क्वेस्ट 2 और पीसी वीआर टुडे प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस पर लैंड करता है। लंबवत खोज। ऐ.

'रेड मैटर 2' मेटा क्वेस्ट 2 और पीसी वीआर टुडे पर उतरा

"आंखें खोलो।" और ठीक वैसे ही जैसे आप बह गए हैं लाल पदार्थ 2—और एक मिशन में जो पूरे सौर मंडल को फैलाता है, दो प्रतिद्वंद्वी गुटों, राजनीतिक साज़िश, दोहरे एजेंटों और विज्ञान की चल रही कहानी बहुत बुरी तरह से चली गई, बहुत गलत।

लाल पदार्थ 2 आज बाहर है मेटा क्वेस्ट 2 और दरार मंच, साहसिक कार्य को वहीं जारी रखते हुए जहां पहला गेम छूटा था। (और हाँ, इसका मतलब है कि आपको मूल खेलना चाहिए लाल पदार्थ पहले, यदि आपने नहीं किया है!)

वर्टिकल रोबोट का सीक्वल लंबा, अधिक महत्वाकांक्षी है, और अटलांटिक यूनियन और कॉस्मोब्यूरो के बीच की साज़िश और टाइटैनिक रेड मैटर के रहस्यमय मूल दोनों में गहरा गोता लगाता है, जो ज्ञात ब्रह्मांड को घेरने और मानव जाति को मिटा देने की धमकी देता है। चंद्रमा पर नए ठिकानों का अन्वेषण करें, शनि के ऊपर और उससे आगे, और मेटा क्वेस्ट 2 पर आज तक देखे गए कुछ सबसे अविश्वसनीय दृश्यों के लिए तैयार हो जाएं। गंभीरता से, कुछ हफ़्ते पहले का यह तकनीकी वीडियो देखें:

हम साथ बैठ गए वर्टिकल रोबोटकी इनाकी हर्नांडेज़ (खेल निदेशक और प्रोग्रामर) और नॉर्मन शार (खेल और कला निदेशक और तकनीकी कलाकार) मूल पर चर्चा करने के लिए लाल पदार्थके क्लिफेंजर का अंत, एक नए प्लेटफॉर्म पर एक बहुप्रतीक्षित सीक्वल का निर्माण, और सभी तकनीकी घंटियाँ और सीटी टीम ने मेटा क्वेस्ट 2 पर खींची।

लाल पदार्थ काफी ट्विस्ट के साथ खत्म हुआ। करता है लाल पदार्थ 2 ठीक वहीं से उठाएं जहां इसके पूर्ववर्ती ने छोड़ा था?

इनाकी हर्नांडेज़: यह करता है, वास्तव में! बीटा—कॉस्मोब्यूरो द्वारा भेजा गया एक डबल एजेंट—साशा को अटलांटिक यूनियन के अनुकरण से बचने में मदद करता है। लेकिन अभी सब खत्म नहीं हुआ है! वे खुद को दुश्मन के इलाके में पाते हैं: अटलांटिक यूनियन का लूनर बेस। जैसे ही वे भागना शुरू करते हैं, वे एक पुराने दोस्त से संकट के संकेत पर ठोकर खाते हैं, जो स्ट्रेलका एन 1 में घटना के दौरान मृत के लिए छोड़ दिया गया था।

उनके खिलाफ समय के साथ, साशा कार्रवाई में कूद जाती है, अपने दोस्त को खोजने के लिए जाने का फैसला करती है। आप उसे खोजने और उसे सुरक्षित घर वापस लाने की उम्मीद में पूरे सौर मंडल की यात्रा करेंगे।

Is लाल पदार्थ 2 पहेली के रूप में अपने पूर्ववर्ती के रूप में संचालित? क्या खिलाड़ी के पास कोई नई क्षमता है?

नॉर्मन शार: - लाल पदार्थ 2 हम फ्रेंचाइजी को एडवेंचर जॉनर के करीब लाना चाहते थे। पहेलियाँ अभी भी एक बड़ी भूमिका निभाती हैं, लेकिन और भी बहुत कुछ है! हम यह सोचना पसंद करते हैं कि सभी के लिए कुछ न कुछ है।

पहेलियाँ बहुत अधिक विविध हैं - शायद कम थकाऊ - और अधिकांश भाग के लिए, बड़े साहसिक शैली के दर्शकों के लिए बेहतर फिट हैं। लेकिन सावधान रहें, कट्टर पहेली प्रशंसकों के लिए हमारे यहां अभी भी कुछ हेडक्रैचर हैं!

वापस जब हम काम कर रहे थे लाल पदार्थ, हम एक जेटपैक मैकेनिक के साथ आए जो दुख की बात है कि कटौती नहीं की, इसके बजाय हमने इसके चारों ओर एक प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम बनाया, जिसे कहा जाता है डेडोलस जिसे मूल रूप से GearVR और Oculus Go पर जारी किया गया था, इसकी आलोचनात्मक प्रशंसा हुई है। अब हम उस डिज़ाइन पर वापस जा सकते हैं, उसमें सुधार कर सकते हैं और उसमें लागू कर सकते हैं लाल पदार्थ 2. पूरे गेम में आपको अविश्वसनीय प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन मिलेंगे जो वास्तव में जेटपैक का उपयोग करते हैं और आपको उड़ान की अद्भुत भावना देते हैं।

और गति को और तोड़ने के लिए, हमने कुछ स्टील्थ और यहां तक ​​कि लड़ाकू वर्ग पेश किए हैं। एक लेज़र गन से लैस, आप Strelka N1 में रक्षा प्रणालियों का सामना करने में सक्षम होंगे और अंत में वहाँ जो कुछ हुआ उसकी तह तक पहुँचेंगे।

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आपने मूल से क्या सबक सीखा लाल पदार्थ जो इसमें शामिल है लाल पदार्थ 2?

आईएच: बहुत कुछ है, लेकिन जो तुरंत दिमाग में आता है वह है हरकत। वापस जब हमने . का प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था लाल पदार्थ 2016 में, यह VR का वाइल्ड वेस्ट था। डेवलपर्स हरकत और टेलीपोर्टेशन यांत्रिकी के साथ प्रयोग कर रहे थे, लेकिन एक मानक अभी तक विकसित नहीं किया गया था। इसी तरह, हमारा कंट्रोलर डिज़ाइन शुरुआती वीआर नियंत्रकों से काफी प्रेरित था जिसमें केवल एक टचपैड था।

शुक्र है, नियंत्रक डिजाइन ज्यादातर समेकित है और ऐसे हरकत मानक हैं जिनकी खिलाड़ी उम्मीद करते आए हैं। हमने नए लोकोमोशन सिस्टम को अपनाया है - हालांकि हम यह भी मानते हैं कि अभी भी तलाशने के लिए बहुत जगह है, और हमारा बेहतर जेटपैक लोकोमोशन परिदृश्य में हमारा छोटा योगदान है।

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लाल पदार्थ मूल रूप से क्वेस्ट के अस्तित्व में आने से पहले ही लॉन्च किया गया था। क्या आप पहुंचे? लाल पदार्थ 2 किसी भी तरह से, यह जानते हुए कि यह क्वेस्ट 2 पर लॉन्च होगा?

एनएस: यह एक अच्छा प्रश्न है। तकनीकी-कला की दृष्टि से, लाल पदार्थ पीसी के लिए विकसित करना बहुत आसान था। खेल के उस पहलू पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता नहीं थी - आंशिक रूप से क्योंकि पीसी की आवश्यकताएं इतनी अधिक थीं, अक्षमताओं के लिए बहुत जगह थी। ऑप्टिमाइज़ेशन बस ऐसी कोई चीज़ नहीं थी जिसके बारे में हमें ज़्यादा चिंता करने की ज़रूरत थी।

जब हमने पोर्ट किया लाल पदार्थ हालांकि, क्वेस्ट में कई महीने लग गए। हमें अनिवार्य रूप से खेल का पुनर्निर्माण करना था, और इसे इस तरह से फिर से बनाया जाना था कि सामग्री मोबाइल चिपसेट पर चले।

जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, साथ लाल पदार्थ 2 हम हर कीमत पर महीनों की पोर्टिंग से बचना चाहते थे। यह मजेदार नहीं है, मैं आपको बता दूं! इसके बजाय, हमने गेम को स्केलेबिलिटी को ध्यान में रखकर बनाया है। यह हाल के वर्षों में गेम बनाने का एक आम तरीका है, जहां कंपनियां चाहती हैं कि उनके गेम कहीं भी चल सकें, किफायती मोबाइल फोन से लेकर नवीनतम कंसोल तक। आपको स्केल करने के लिए सामग्री की आवश्यकता है।

इसका मतलब कई चीजों से था। हमें मोबाइल पर सामग्री को अनुकूलित करने के लिए नई तकनीकों का विकास करना था और सबसे महत्वपूर्ण रूप से हार्डवेयर की बाधाओं को ध्यान में रखते हुए डिजाइन करना था, इस बात की उपेक्षा किए बिना कि ऐसी सामग्री को कैसे बढ़ाया जा सकता है-चाहे भविष्य में पीसी या अधिक सक्षम स्टैंडअलोन डिवाइस के लिए।

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कुछ हफ़्ते पहले आपने कुछ ऐसे चित्रमय करतब दिखाए जिन्हें आपने दिखाया है लाल पदार्थ 2. आपको क्वेस्ट 2 को पूरा करने में सबसे गर्व का अनुभव क्या है, और क्यों?

आईएच: खेल में एक निश्चित पहेली है जो रेट्रेस्ड क्वाड रिफ्लेक्शन का उपयोग करती है। हम इसे खराब नहीं करना चाहते, लेकिन हमें उस पर बहुत गर्व है! लेकिन ईमानदारी से, हमें पूरे अंतिम परिणाम पर वास्तव में गर्व है। लंबवत रोबोट में, विसर्जन सामने और केंद्र में है। यह हमारे खेलों का एक महत्वपूर्ण पहलू है, और कुछ ऐसा जिसे हम अपने द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक डिजाइन निर्णय के साथ लगातार ध्यान में रखते हैं। वीआर में विसर्जन को व्यक्त करने की क्षमता वास्तव में अभूतपूर्व है और हम इसका पूरा उपयोग करना चाहते हैं।

ये सभी चित्रमय विशेषताएं, गेम-डिज़ाइन निर्णय, विस्तृत बनावट, हमारे नियंत्रकों का स्क्यूओमॉर्फिक डिज़ाइन, ये सभी आपको यथासंभव लंबे समय तक डूबे रखने का प्रयास करने के लिए हैं। हम आपको एक अलग दुनिया में ले जाना चाहते हैं, आपको सपने देखने दें और आपको अविश्वसनीय अनुभव जीने दें- यदि केवल कुछ घंटों के लिए। बस इतना ही हमारे लिए है।

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क्या यह अंत है लाल पदार्थ? आपके और आपकी टीम के लिए आगे क्या है? भविष्य की कोई योजना?

आईएच: की दुनिया लाल पदार्थ पेशकश करने के लिए और भी बहुत कुछ है, और निश्चित रूप से तलाशने के लिए जगह है। लेकिन समय बताएगा! हमारे मन में कुछ अन्य परियोजनाएं भी हैं।

लेकिन अभी के लिए, हम कुछ हफ़्ते की छुट्टी लेने जा रहे हैं और लॉन्च के दिन समीक्षाओं को पढ़ते हुए इसका आनंद लेंगे। हम यह सुनने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि लोग क्या सोचते हैं!


अंतरिक्ष की गहराई में अपनी (संभावित) एकतरफा यात्रा के लिए तैयार हैं? लाल पदार्थ 2 आज बाहर है मेटा क्वेस्ट 2 और दरार मंच $ 29.99 अमरीकी डालर के लिए। बस सावधान रहें कि आप किस पर भरोसा करते हैं। आपको कभी नहीं जानते…

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