'रेड मैटर 2' की समीक्षा - क्वेस्ट की आर्केड पेशकश प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के लिए एक व्यापक उत्तर। लंबवत खोज। ऐ.

'रेड मैटर 2' की समीक्षा - क्वेस्ट की आर्केड पेशकशों का एक व्यापक उत्तर

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लाल पदार्थ 2 क्वेस्ट 2 पर आ गया है और क्वेस्ट के आर्केड-केंद्रित पुस्तकालय की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक इमर्सिव सिंगल-प्लेयर एडवेंचर के रूप में खड़ा है। लेकिन क्या इस विज्ञान-कथा गूढ़ व्यक्ति का गेमप्ले इसके स्टैंड-आउट ग्राफिक्स से मेल खाता है? हमारी पूरी समीक्षा पढ़ें लाल पदार्थ 2 पता लगाने के लिए।

लाल पदार्थ 2 विवरण:

पर उपलब्ध: खोज 2SteamVR
रिलीज़ दिनांक: अगस्त 18th, 2022
मूल्य: $30
डेवलपर: वर्टिकल रोबोट
समीक्षित: खोज 2

[एम्बेडेड सामग्री]

gameplay

लाल पदार्थ 2 कार्रवाई को साथ रखने के लिए एक कहानी पृष्ठभूमि के साथ रैखिक विज्ञान-फाई पहेली गेम है। जबकि गेम में प्रोजेक्टाइल कॉम्बैट का स्वाद है, असली शोकेस गेम की समृद्ध इमर्सिव इंटरैक्शन और लगातार मजबूत तकनीकी और कलात्मक प्रस्तुति है जो क्वेस्ट 2 पर सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास है, जबकि पीसी वीआर पर अभी भी प्रभावशाली है। एक छोटी सी टीम से वी.आर. खेल।

लाल पदार्थ 2 पहले गेम की सीधी निरंतरता है और इसमें काफी हद तक समान गेमप्ले है। यदि आप पहली बार नहीं खेलते हैं तो आप कहानी के लूप से थोड़ा बाहर हो जाएंगे, खेल के बावजूद खिलाड़ियों को याद दिलाने के प्रयासों के बावजूद कि क्या हुआ।

संक्षेप में, आप एक बड़े पैमाने पर बेजान अंतरिक्ष स्टेशन के माध्यम से यात्रा करते हैं, एक कॉमरेड के मार्ग का अनुसरण करते हुए, जो उन बुरे लोगों को विफल करने के लिए निर्धारित है जो एक हथियार के रूप में रहस्यमय और खतरनाक 'लाल पदार्थ' का उपयोग कर रहे हैं।

रास्ते में आपको वास्तव में कुछ अद्वितीय और प्रभावशाली क्रूरतावादी वास्तुकला, छोटे और भव्य दोनों पैमानों पर सुंदर दृश्य विवरण, और दुनिया में वस्तुओं के साथ बहुत सारी अन्तरक्रियाशीलता मिलेगी।

खेल की पहेलियाँ काफी विस्तृत विविधता में आती हैं। जब आप निश्चित रूप से बहुत सारे लीवर पुलिंग, बटन दबाने और पावर रीडायरेक्टिंग करेंगे, तो कुछ और रचनात्मक और दिलचस्प पहेलियाँ भी हैं जैसे कि कुछ मशीनरी को कैसे संचालित करना है, खुले दरवाजों को चलाने के लिए पर्यावरण से वस्तुओं का उपयोग करना, और यहां तक ​​​​कि एक का उपयोग करना महत्वपूर्ण कार्यों को पूरा करने के लिए रिमोट-नियंत्रित रखरखाव ब्लींप। जबकि कुछ कार्य काफी सामान्य हैं (टूटे हुए बटन के साथ दरवाजा खोलें), मुझे ऐसा नहीं लगा कि किसी एक मैकेनिक ने इसका स्वागत किया है।

उन पहेलियों के अलावा जिन्हें आप ज्यादातर अपने हाथों से पूरा करेंगे, एक खिलाड़ी के रूप में आपके पास एक जेटपैक भी होता है जिसका उपयोग सामयिक प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन के लिए किया जाता है (पहले गेम के विपरीत, खिलाड़ियों का अपने जेटपैक मूवमेंट पर पूर्ण मैनुअल नियंत्रण होता है)। जबकि मुझे सिद्धांत रूप में विचार पसंद है, मैंने पाया कि जेटपैक आंदोलन बहुत धीमा है, और कुछ मामलों में निराशा होती है जब आप सचमुच उस योजना से दो इंच कम आते हैं जिसे आप पहुंचना चाहते थे (जबकि खींचने के लिए अपने हाथों का उपयोग करने की कोई क्षमता नहीं थी) अपने आप को ऊपर)।

मानक सीधी पहेलियों से परे लाल पदार्थ 2 कुछ रचनात्मक हैं, जो हमेशा संतोषजनक 'आह-हा!' की पेशकश करते हैं। पल, लेकिन ये समान रूप से मुट्ठी भर पहेलियों द्वारा संतुलित किए गए थे जो अस्पष्ट महसूस करते थे या अन्य मुद्दे जैसे महत्वपूर्ण वस्तुएं पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं थीं। कुछ ही पहेलियाँ खेल पर निर्भर करती हैं Alyx-जैसे बल-पुल मैकेनिक, लेकिन इसका उपयोग इतना कम किया गया था कि कई मौकों पर मैं भूल गया था कि मेरे पास वह शक्ति भी थी जिसने मुझे अस्थायी रूप से अटका दिया।

उनमें से अधिकांश गूढ़ पहेलियों के लिए, संवाद या पाठ सुराग का एक टुकड़ा निराशा को बचा सकता था। यहां तक ​​​​कि एक साधारण 'वर्तमान उद्देश्य' रीडआउट भी खिलाड़ियों को यह याद दिलाने में मददगार होता कि वे क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं (विशेष रूप से उपयोगी अगर आपको हेडसेट को पहेली के बीच में उतारना है और फिर वापस लौटना है और भूल गए हैं कि आप कहां हैं। पहेली प्रक्रिया)।

शायद खेल में एकमात्र सबसे उपयोगी उपकरण स्कैनर है, जो सुराग प्रदान करने के लिए वस्तुओं का विश्लेषण करता है और खेल के विशेष रूप से रूसी लेखन का अनुवाद करता है। बेहतर या बदतर के लिए, आप डिवाइस का व्यापक उपयोग करेंगे, और आप पर्यावरण में लगभग किसी भी वस्तु को स्कैन कर सकते हैं-चाहे वह एक बेकार प्रोप या कंप्यूटर डिस्प्ले हो जो पहेली को हल करने के लिए महत्वपूर्ण है।

एक अन्य आवश्यक उपकरण जिसे आप खेल के माध्यम से प्राप्त करेंगे, एक ऊर्जा पिस्तौल है, जो कि खेल में आपको मिलने वाला एकमात्र हथियार है। इसका उपयोग सुरक्षा ड्रोन के खिलाफ मुट्ठी भर मुठभेड़ों के लिए किया जाता है। जबकि मैं एक अलग गति के लिए कुछ लड़ाई के साथ सभी उलझनों को विभाजित करने की इच्छा की सराहना करता हूं, मुझे अंततः इस लड़ाई को मस्ती से अधिक एक घर का काम माना जाता है, मुख्यतः इस तथ्य के कारण कि दुश्मनों को हिट करने के लिए कष्टप्रद रूप से मुश्किल महसूस हुआ।

विशेष रूप से आपके द्वारा लड़े जाने वाले ह्यूमनॉइड बॉट्स - जिन्हें नष्ट करने के लिए विशिष्ट कमजोर स्थानों पर हिट किया जाना चाहिए - जो लगातार आपके शॉट्स को चकमा देने के लिए चले गए। और यह मदद नहीं करता है कि पिस्तौल की प्रक्षेप्य गति और सटीकता कार्य को महसूस नहीं हुई। केवल एक ही आक्रामक विकल्प के साथ, पूरी लड़ाई के लिए एक ही कोने में चरम पर पहुंचने के लिए मुकाबला किया गया, जब तक कि बॉट्स को मारने के लिए सही जगह पर पर्याप्त शॉट नहीं उतरे।

मैंने मुकाबला कठिनाई को सामान्य से आसान (केवल दो विकल्प) में बदल दिया, जिसने इसे और अधिक सहनीय बना दिया। मुझे चुनौतीपूर्ण खेल पसंद हैं, और विशेष रूप से निशानेबाज़, लेकिन फिर भी, मैं सुझाव दूंगा रेड मैटर 2 मुकाबला वर्गों अधिक सहनीय।

हालांकि यह वहीं से शुरू होता है जहां पिछला गेम छोड़ा गया था, कहानी लाल पदार्थ 2 सेट-ड्रेसिंग से थोड़ा अधिक लगता है। इसे ऐसे तरीके से प्रस्तुत किया जाता है जो अब तक VR गेम्स में लगभग निश्चित है—एक 'रेडियो प्ले' जो आपके हेडफ़ोन के माध्यम से आवाज़ों के रूप में आता है। लगभग कोई प्रत्यक्ष चरित्र संपर्क नहीं होने के साथ- और कोई चरित्र विकास नहीं होने के कारण- मुझे कहानी के लिए प्रासंगिक प्रमुख पात्रों और स्थानों के नामों को भूलना आसान हो गया। माना जाता है कि कहानी ने मजेदार पहेलियों, खूबसूरत नजारों और कुछ त्रासद अलौकिक क्षणों की पृष्ठभूमि के रूप में अपना काम किया, लेकिन दुर्भाग्य से ऐसा महसूस नहीं हुआ कि यह अपने आप खड़ा हो गया।

और जब पहेलियाँ आम तौर पर मनोरंजक थीं, तो खेल में एक 'यांत्रिक चरमोत्कर्ष' का अभाव था जहाँ खिलाड़ी ने जो कुछ भी सीखा है वह एक सहक्रियात्मक तरीके से एक साथ आता है - जो कि वहाँ के सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों की विशेषता है।

लाल पदार्थ 2 मुझे अपना पहला प्लेथ्रू पूरा करने में लगभग सात घंटे लगे। और जब बहुत अधिक पुन: चलाने की क्षमता नहीं थी, तो यह आम तौर पर एक मजेदार अनुभव था और $ 30 मूल्य बिंदु पर एक ठोस मूल्य था - यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि यह तकनीकी रूप से शानदार प्रदर्शन, तेज दृश्य और कोई दुर्घटनाग्रस्त या प्रमुख बग नहीं था।

विसर्जन

यद्यपि रेड मैटर 2 पहेली गेमप्ले उस आनंदमय सहक्रियात्मक तरीके से एक साथ नहीं आता है, अनुभव काफी हद तक विसर्जन की उत्कृष्ट भावना से मजबूत होता है। लाल पदार्थ 2 आसानी से क्वेस्ट 2 पर उपलब्ध सबसे इमर्सिव गेम में से एक है, और उस अंत तक पीसी वीआर खिलाड़ियों द्वारा आनंदित महान इमर्सिव गेम के समान लगता है लोन इको और आधा जीवन: एलैक्स.

डेवलपर वर्टिकल रोबोट ने अपने सरल 'ग्रैबर' टूल पर निर्भर रहना जारी रखा है - जिसे उसने मूल में अग्रणी बनाया है लाल पदार्थ-खेल में बातचीत के आधार के रूप में। सीधे शब्दों में कहें, खेल में आपके पास एक बहु-उपकरण है जो दिखता है बहुत कुछ उस नियंत्रक की तरह जो वास्तविक जीवन में आपके हाथ में होता है। उपकरण हथियाने, स्कैन करने, हैकिंग और एक टॉर्च के बीच टॉगल कर सकता है। यह कहना आश्चर्यजनक है, लेकिन आपके नियंत्रकों की तरह दिखने वाले 'पकड़ने वालों' को महसूस होता है रास्ता अधिक immersive खेल में चीजों के साथ बातचीत करने के लिए आभासी 'हाथ' का उपयोग करने के बजाय।

जोड़े गए विसर्जन का कारण दो गुना है: एक के लिए, क्योंकि आपके और वस्तु के बीच एक उपकरण है, आप उस तरह के हैप्टिक्स को महसूस करने की उम्मीद नहीं करते हैं यदि आप वस्तु को अपनी वास्तविक उंगलियों से पकड़ रहे थे (और इस प्रकार यथार्थवाद संरक्षित है)। और दूसरा, चूंकि आप कुशलता से आभासी वस्तुओं में हेरफेर नहीं कर सकते हैं और अपने साथ आभासी वस्तुओं को सटीक रूप से लक्षित कर सकते हैं वास्तविक उंगलियां, पकड़ने वाले आपके वीआर गति नियंत्रकों की मोटे इनपुट सीमाओं का अधिक सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करते हैं। सच कहूँ तो, यह आश्चर्यजनक है कि कई और वीआर गेम इस दृष्टिकोण का उपयोग नहीं करते हैं।

हाथ में आपके मल्टी-टूल के साथ, लगभग हर चीज जो आपके जैसी दिखती है, उसके साथ बातचीत कर सकती है, वास्तव में उठाई जा सकती है और साथ खेली जा सकती है। और यह एक बड़ा प्लस है क्योंकि, सीधे शब्दों में कहें, का मुख्य गेमप्ले लाल पदार्थ 2 वाकई में यह है बातचीत. और एक तरफ के रूप में, लाल पदार्थ 2 हो सकता है कि मेरे पास VR गेम में अब तक देखी गई सबसे अच्छी पेपर फिजिक्स हो - इस तरह के छोटे विवरण वास्तव में जोड़ते हैं!

खेल की समृद्ध बातचीत से परे, लाल पदार्थ 2 मजबूत कला, प्रकाश व्यवस्था और पर्यावरण दिशा के साथ लगातार अच्छा दिखने वाला खेल है। पूरे खेल में पर्याप्त दिलचस्प दृश्य विवरण छिड़के गए हैं जो बस देख सामान पर अक्सर एक आकर्षक अनुभव होता है। और भी खेल का क्वेस्ट 2 संस्करण ग्राफिक रूप से औसत पीसी वीआर गेम के बराबर है; देशी क्वेस्ट 2 खेलों के बगल में, यह अपनी श्रेणी में सर्वश्रेष्ठ है।

एक खेल की दुनिया के साथ जो न की तुलना में अधिक इंटरैक्टिव महसूस करती है, और वातावरण और विवरण जो देखने लायक हैं, की दुनिया लाल पदार्थ 2 ऐसा लगता है कि बहुत से VR गेम हासिल नहीं कर पाते हैं।

खेलते समय एक क्षण ने वास्तव में मेरे लिए यह प्रबल कर दिया कि खेल कितना तल्लीन हो सकता है।

एक बिंदु पर मुझे दूसरी दिशा में देखते हुए एक दरवाजा खोलने के लिए एक बटन दबाने की जरूरत थी (यानी: मैं इसे देखे बिना बटन के लिए पहुंच रहा था)। जब मैं आँख बंद करके बटन की ओर पहुँच रहा था तो मैं उलझन में था जब मेरा हाथ ऐसा लगा कि यह दीवार से 'पार' हो गया है - निश्चित रूप से अगर मैं बटन से चूक गया होता तो दीवार ने मेरा हाथ रोक दिया होता। लेकिन निश्चित रूप से वहाँ एक वास्तविक दीवार नहीं है, मेरे दिमाग की उम्मीद के बावजूद कि वहाँ एक थी।

वर्चुअल अवतार का वह स्तर वीआर में आपके विचार से दुर्लभ है-खासकर क्वेस्ट लाइब्रेरी में-और लाल पदार्थ 2 मुट्ठी भर खेलों में से एक है जो इसे वितरित करता है।

आराम

लाल पदार्थ 2 कुछ धीमी जेटपैकिंग के साथ चलने के बारे में छिड़का हुआ ठेठ जॉयस्टिक का उपयोग करता है। अधिकांश भाग के लिए मैंने खेल को आरामदायक पाया, लेकिन लंबे सत्रों के लिए मैं गति की बेचैनी की एक रेंगने वाली भावना महसूस कर सकता था। सौभाग्य से खेल एक टेलीपोर्ट विकल्प का समर्थन करता है जो काफी सहज महसूस करता है और खिलाड़ी के रूप में अपने जेटपैक का उपयोग करने के लिए उचित रूप से 'समझाया' जाता है (हालांकि यह कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों को छोटा करता है)। खेल के कुछ चुनिंदा हिस्से हैं जहाँ आप चाहिए स्टिक मूवमेंट का उपयोग करें, भले ही आपने टेलीपोर्ट का विकल्प चुना हो, लेकिन वे अपेक्षाकृत संक्षिप्त हैं।

जबकि गैर-टेलीपोर्ट जेटपैक आंदोलन उन लोगों के लिए एक मुद्दा हो सकता है जो अत्यधिक संवेदनशील हैं, मैंने इसकी धीमी और स्थिर गति के लिए इसे काफी हद तक आरामदायक पाया। वैकल्पिक रूप से आप स्टिक को दबाकर जल्दी से ऊंचाई कम करना चुन सकते हैं, लेकिन यदि आप बहुत संवेदनशील हैं तो आप डिफ़ॉल्ट धीमी गति से बेहतर हो सकते हैं।

खेल के आराम विकल्प हमारी सुविधा चेकलिस्ट पर लगभग सब कुछ कवर करते हैं, इसलिए उस फ़ॉन्ट पर डेवलपर के लिए एक विशेष चिल्लाओ।

रेड मैटर 2′ कम्फर्ट सेटिंग्स - 18 अगस्त, 2022

मोड़
कृत्रिम मोड़
चिकना-मोड़
समायोज्य गति
स्नैप-टर्न
समायोज्य वेतन वृद्धि
आंदोलन
कृत्रिम आंदोलन
सरल चाल
समायोज्य गति
टेलीपोर्ट-मूव
blinders
समायोज्य शक्ति
सिर आधारित
नियंत्रक आधारित
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड
आसन
स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना
अभिगम्यता
मूवी
भाषाऐं अंग्रेजी, स्पेनिश
संवाद ऑडियो
भाषाऐं अंग्रेजी, स्पेनिश
समायोज्य कठिनाई
दो हाथ चाहिए
असली झुकना आवश्यक
सुनवाई आवश्यक
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई

समय टिकट:

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