वीडियो गेम प्रकाशक और निर्माता, रिओट गेम्स, फ्रेंचाइजी लीग ऑफ लीजेंड्स टीमों के वित्तीय मॉडल में बदलाव कर रहा है।
एस्पोर्ट्स के अध्यक्ष जॉन नीधम के नेतृत्व में दंगा गेम्स ने हाल ही में एक प्रकाशित किया ब्लॉग पोस्ट उद्योग के लिए कठिन समय के दौरान टीम के राजस्व को बढ़ाने और प्रायोजन पर निर्भरता को कम करने के उद्देश्य से महत्वपूर्ण बदलावों की रूपरेखा तैयार करना।
नई पोस्ट (रॉयट गेम्स डिसरप्ट्स लीग ऑफ लीजेंड्स फ्रैंचाइज़ बिजनेस मॉडल) VPEsports पर प्रकाशित की गई है - https://t.co/r278Bfaxr6 pic.twitter.com/OzNyaInkSJ
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बिजनेस मॉडल को नया आकार देना
नया मॉडल प्रायोजन राजस्व साझा करने के बजाय इन-गेम डिजिटल खरीद आय साझा करने पर जोर देगा। यह सामरिक परिवर्तन कई खिलाड़ियों से लाभ कमाने के अवसर और इन-गेम सामग्री के साथ उनकी बातचीत को स्वीकार करता है। इस राजस्व धारा का उपयोग करके, टीमों का अपने वित्तीय भविष्य पर अधिक नियंत्रण होगा और अधिक स्थिर आर्थिक आधार होगा।
एलसीएस (उत्तरी अमेरिका), एलईसी (ईएमईए), और एलसीके (कोरिया) जैसे आवश्यक क्षेत्रों की टीमें परिवर्तनों से प्रभावित होंगी। हालाँकि, रिओट गेम्स और एलपीएल (चीन) अभी भी बातचीत कर रहे हैं कि उनकी व्यावसायिक योजना कैसे बदल सकती है।
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रिओट गेम्स की योजना के अनुसार, कई मानदंडों के अनुसार डिजिटल एलओएल ईस्पोर्ट्स सामग्री से टीमों को पैसा इकट्ठा करने और वितरित करने के लिए एक ग्लोबल रेवेन्यू पूल (जीआरपी) स्थापित किया जाएगा।
वैश्विक स्तर की 1 टीमें जीआरपी राजस्व का 50% समान रूप से विभाजित करेंगी। प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन के आधार पर 35% को दो पूलों में वितरित किया जाएगा, एक अंतरराष्ट्रीय आयोजनों में प्लेसमेंट के लिए और दूसरा क्षेत्रीय लीग स्टैंडिंग के लिए।
जीआरपी की कमाई का शेष 15% "फ़ैंडम शेयर्स" को आवंटित किया जाएगा, जिसका उद्देश्य टीमों को उनके दस्ते, खिलाड़ियों और लीग के आसपास "मजबूत फ़ैंडम बनाने" के लिए मुआवजा देना है। दंगा उन मानकों के बारे में कोई जानकारी नहीं दी जिनके आधार पर प्रशंसकों का मूल्यांकन किया जाएगा।
प्रस्तावित परिवर्तनों से टीमों को दंगा से एक निश्चित वजीफा और जीआरपी से आय भी प्राप्त होगी। दंगा ने कहा कि "अपने वार्षिक निवेश की वसूली के बाद भी LoL Esports, “यह प्रायोजन और मीडिया अधिकारों सहित अन्य प्रत्यक्ष राजस्व में 50% का योगदान जारी रखेगा। परिवर्तन प्रायोजन राजस्व बंटवारे से "दूर जाने" की कीमत पर आते हैं।
टीमों का राजस्व-साझाकरण प्रतिशत बढ़ाना
नीधम ने इसका खुलासा किया दंगा टीमों को डिजिटल एलओएल ईस्पोर्ट्स सामग्री से प्राप्त होने वाले राजस्व हिस्सेदारी प्रतिशत में वृद्धि होगी, हालांकि नई राशि सार्वजनिक नहीं की गई थी। बाद में वर्ष में, उन्होंने वादा किया, डिजिटल उत्पादों की रिलीज़ के बारे में समाचार आएंगे। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि पिछले दो सीज़न की सामग्री ने "नए जुड़ाव और राजस्व रिकॉर्ड स्थापित किए थे।"
के अनुसार दिग्गजों के लीग डेवलपर, संशोधन LoL Esports को "दीर्घकालिक स्थिरता के मार्ग" पर ले जाएगा और टीमों को अधिक महत्वपूर्ण वित्तीय लाभ और अधिक स्थिर राजस्व प्रदान करेगा। उन्होंने कहा कि नया मॉडल ई-स्पोर्ट्स संगठनों के बजाय संरेखित वित्तीय प्रोत्साहन स्थापित करता है और लीग प्रायोजन राशि की समान छोटी राशि के लिए प्रतिस्पर्धा करती है।
रिओट गेम्स ने हाल ही में अपने मौजूदा लीग ऑफ लीजेंड्स पार्टनरशिप मॉडल में बदलाव की घोषणा की है। इस समायोजन का लक्ष्य अपने साझेदारों को अधिक स्थिरता प्रदान करना और अपनी लीगों को आगे बढ़ाना जारी रखना है। लेख में अधिक घटनाओं के साथ 2024 की शुरुआत करने के लिए रिकॉर्ड-तोड़ दर्शकों की संख्या का हवाला दिया गया है... pic.twitter.com/OVoCtd6kfS
- स्ट्रीम हैचेट (@StreamHatchet) मार्च २०,२०२१
रिओट गेम्स का साहसिक निर्णय लीग ऑफ लीजेंड्स ईस्पोर्ट्स परिदृश्य की स्थिरता और दीर्घकालिक सफलता के प्रति उनके समर्पण को दर्शाता है। टीमें उद्योग में बदलावों का सामना करने और अपने राजस्व स्रोतों को बढ़ाकर और बाहरी प्रायोजकों पर निर्भरता कम करके प्रतिस्पर्धा में अग्रणी के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए बेहतर ढंग से तैयार होंगी। यह सामरिक परिवर्तन आम तौर पर एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतीक है दिग्गजों के लीग फ्रेंचाइजी बिजनेस मॉडल का विकास। यह टीमों और ई-स्पोर्ट्स उद्योग दोनों के लिए अधिक स्थिर भविष्य की गारंटी देता है।
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- स्रोत: https://metanews.com/riot-games-upend-the-league-of-legends-franchise-business-model/
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