ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी के रूप में वितरित बहीखाता वित्तीय बाजारों, स्वास्थ्य देखभाल प्रणालियों और वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला में अपना रास्ता बना रहे हैं, लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण व्यवधान अभी तक आना बाकी है। हाल के महीनों में, अप्रभावी टोकन (एनएफटी) ने डिजिटल सामानों की वैधता की मुहर के रूप में सुर्खियां बटोर ली हैं, जिसमें कला से लेकर खराब हो चुके इंटरनेट तक शामिल हैं। हालांकि, गेमिंग उद्योग एनएफटी के एकीकरण के लिए विशिष्ट रूप से अनुकूल है, जिसे पहले से ही गेमिंग उद्योग में कई उल्लेखनीय संस्थाओं द्वारा मान्यता प्राप्त है, विशेष रूप से सोनी, Ubisoft, GameStop और भी सेगा.
यदि आपको गर्भ धारण करना कठिन लगता है, तो रहने योग्य आर्केड की सादृश्यता में दर्शाया गया है तैयार पहला खिलाड़ी ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग उद्योग किस आकार को ले सकता है, यह स्पष्ट करने का एक कार्यात्मक तरीका प्रस्तुत करता है। इसी नाम के अर्नेस्ट क्लाइन उपन्यास पर आधारित और स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा निर्देशित फिल्म, एक किशोर की कहानी बताती है जो आभासी दुनिया के भीतर एक छिपे हुए भाग्य की चाबी खोजने की तलाश में है। ओएसिस - ओन्टोलॉजिकली एंथ्रोपोसेंट्रिक सेंसरी इमर्सिव सिमुलेशन। दिलचस्प बात यह है कि ब्लॉकचेन तकनीक का संबंध था बनाया गया फिल्म की रिलीज से पहले भी।
पहली नज़र में स्पष्ट रूप से स्पष्ट होने के बिना, एनएफटी से परे, ब्लॉकचैन तकनीक निश्चित रूप से फिल्म में चित्रित अजीब और अद्भुत अवधारणाओं के विशाल बहुमत के लिए परिचालन आधार परत प्रदान कर सकती है। पिज्जा हट डिलीवरी ड्रोन से (देखें इसका अकादमिक रिपोर्ट) से लेकर चेहरे की पहचान तकनीक तक, आप पाएंगे कि इस प्रकार की प्रौद्योगिकियां अब बड़े पर्दे के लिए आरक्षित नहीं हैं - वे पहले से ही वास्तविक दुनिया में अपना रास्ता बना रही हैं।
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आइए बुनियादी बातों से शुरु करें
गेम को बूट करने के लिए केवल $0.25 का भुगतान करने के बाद, सभी समान स्तर पर OASIS में प्रवेश करते हैं। बाकी सब कुछ अतिरिक्त इन-गेम फीस लेता है - गेमिंग में अपेक्षाकृत सामान्य अवधारणा। इस तरह, OASIS में मुद्रा का उपयोग नेटवर्क के लिए ईंधन के रूप में किया जाता है, बिल्कुल सैंडबॉक्स में SAND टोकन की तरह, जो एथेरियम ब्लॉकचेन पर मौजूद है। OASIS के समान, बहुत अधिक प्राथमिक स्तर पर, यह खिलाड़ियों को इन-गेम सेवाओं को खरीदने, व्यापार करने और गेमिंग नेटवर्क को प्रभावित करने वाले निर्णयों पर वोट करने की अनुमति देता है।
इसके अलावा, खिलाड़ी ओएएसआईएस के दायरे में नेविगेट करने के लिए परिचित गेमिंग टूल का उपयोग करते हैं, जैसे हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) और यूजर इंटरफेस (यूआई) इन्वेंट्री। बेशक, ये अवधारणाएं ब्लॉकचैन-आधारित खेलों में भी मौजूद हैं, जैसे नियॉन डिस्ट्रिक्ट (एक भूमिका निभाने वाला खेल) और विघटन (एक प्रथम-व्यक्ति शूटर)। पारंपरिक गेमिंग नेटवर्क के विपरीत, इन खेलों को ब्लॉकचेन तकनीक के साथ विकसित किया गया है, जो खिलाड़ियों को वास्तव में अपनी अर्जित संपत्ति का मालिक बनने की अनुमति देता है। आगे के विकास से भविष्य के गेमर्स वास्तविक दुनिया के मूल्य को पुनः प्राप्त करने के लिए अतिरिक्त इन-गेम आइटम को उतारेंगे।
पारंपरिक गेमिंग, जैसा कि आज है, OASIS के संचालन के लिए अनुकूल नहीं है। मूल्य काफी हद तक संबंधित खेल के लिए खामोश है क्योंकि यह विशेष मंच पर मौजूद है। इस तरह, कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेलने वाला व्यक्ति फीफा या फ़ोर्टनाइट खेलने वाले दूसरे खिलाड़ी के साथ मूल्य का आदान-प्रदान नहीं कर पाएगा। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी की पसंद के गेमिंग नेटवर्क के बीच इंटरऑपरेबिलिटी मौजूद नहीं है, इन दुनियाओं के बीच मूल्य के विशाल संभावित विनिमय को अलग करता है।
इसके विपरीत, ब्लॉकचैन-सक्षम गेमिंग खिलाड़ियों को अपनी संपत्ति को विकेन्द्रीकृत एक्सचेंजों में लाने की क्षमता प्रदान करता है और मूल्य स्वैप का संचालन करता है जैसा कि देखा गया है स्वचालित बाजार निर्माता सुशी स्वैप और यूनिस्वैप की तरह। ये प्लेटफ़ॉर्म केंद्रीकृत क्रिप्टो एक्सचेंजों जैसे कि बिनेंस या कॉइनबेस से थोड़ा अलग तरीके से काम करते हैं, जिसमें लेनदेन को मंजूरी देने वाला कोई केंद्रीय प्राधिकरण नहीं है। इसके बजाय, फंड और ट्रेड का अधिकार उपयोगकर्ताओं के बीच वितरित किया जाता है, इस प्रकार विफलता के किसी एक बिंदु को हटा दिया जाता है।
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जबकि OASIS में दिखाई देने वाले सहज लेन-देन प्रवाह की तुलना में निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त कदम हैं, यह बुनियादी ढांचा खिलाड़ियों को गेम और वास्तव में, गेमिंग नेटवर्क के बीच मूल्य का आदान-प्रदान करने की अनुमति देता है। यह खिलाड़ियों को वास्तव में अपने इन-गेम संग्रहणीय वस्तुओं के मालिक होने की अनुमति देता है, एक ऐसा भविष्य स्थापित करता है जहां पहले की अमूर्त डिजिटल संपत्ति वैध वस्तु बन सकती है।
सांकेतिक अर्थव्यवस्थाओं का निर्माण
समय और धन की मात्रा खर्च गेमिंग पर, विशेष रूप से 2020 COVID-19 लॉकडाउन के दौरान, चौंका देने वाला है। गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का अनुमान है से अधिक 300 तक मूल्यांकन में $2026 बिलियन, फिल्म और संगीत जैसे अन्य प्रमुख मनोरंजन उद्योगों को पछाड़ते हुए। इसके अलावा, वैश्विक टोकन बाजार की उम्मीद है पहुंच 4 तक $2027 बिलियन। कई उत्साही गेमर्स इस पाई से एक टुकड़ा कमाने के अवसर के लिए तरसते हैं, हालांकि यह एक विशेषाधिकार है जो "के लिए आरक्षित है"कुलीन”गेमर्स।
इसी तरह, में तैयार पहला खिलाड़ी, हमारे ब्रह्मांड में गेमर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले लोगों के विपरीत नहीं, जीविकोपार्जन के तरीकों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी OASIS में थोड़ा सा चैंपियन बनते हैं। रिमोट वर्किंग (गिग) अर्थव्यवस्था और गेमिंग उद्योग के प्रतिच्छेदन की कल्पना करते हुए, एक ब्लॉकचेन नेटवर्क पर चलने वाली एक डिजिटल अर्थव्यवस्था एक प्राकृतिक प्रगति की तरह लगती है। क्रिप्टो-संचालित गिग अर्थव्यवस्था स्पष्ट है फायदे, और गेमिंग उद्योग के आदर्श बड़ी संख्या में क्रिप्टो उद्यमियों के साथ ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी की प्राथमिक विशेषताओं के साथ ओवरलैप करते हैं बड़े अक्षरों में निर्यात बाजार पर।
अधिक महत्वपूर्ण रूप से, क्रिप्टो गेम एनएफटी बेचने वाले बाज़ार अनुभवी 2020 के दौरान विस्फोटक वृद्धि, और इससे भी अधिक 2021 के दौरान। वास्तव में, एनएफटी बिक्री सबसे ऊपर पहली तिमाही में $2 बिलियन, से जुड़ी बिक्री को छोड़कर एनबीए शीर्ष शॉट, जो हाल ही में 1 मिलियन उपयोगकर्ताओं को पार कर गया है।
OASIS की व्यापक अर्थव्यवस्था में, खिलाड़ियों को "के लिए प्रतिस्पर्धा करके स्तर बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है"कलाकृतियों"- दुर्लभ, शक्तिशाली वस्तुएं जो आम तौर पर चुनौतियों को पूरा करके प्राप्त की जाती हैं। जिस तरह से एनएफटी पहले से ही काम कर रहा है, उसके साथ पूरी तरह से संरेखित करना, जैसे गाला गेम्स में की दुनिया मिरांडस, एनएफटी खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्रदान करते हैं और निर्विवाद रूप से उन खिलाड़ियों के स्वामित्व में हैं जिन्होंने उन्हें हासिल किया है। इसी तरह के नोट पर, आभासी फैशन क्रांति पहले ही हो चुकी है शुरू कर दिया गेमिंग में, और हम आपके विचार से जल्द ही लक्ज़री फ़ैशन ब्रांडों के साथ एक मेटावर्स आबाद देख सकते हैं।
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अगले स्तर का गेमिंग
किसी भी पारंपरिक भूमिका निभाने वाले खेल की तरह, OASIS के भीतर गैर-बजाने योग्य पात्र (NPCs) होते हैं जो पर्यावरण को आबाद करते हैं और जिनके साथ खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, इस तरह के एक immersive आभासी अनुभव के लिए इसके कपड़े में निर्मित एक अकल्पनीय रूप से उच्च स्तर की जवाबदेही और अनुकूलन क्षमता की आवश्यकता होगी। आप जान सकते हैं कि यह कहाँ जा रहा है: कृत्रिम बुद्धि की दुनिया, या एआई।
एक और अवधारणा जो सामने आती है तैयार पहला खिलाड़ी हॉलिडे जर्नल्स है, जो OASIS के निर्माता की सभी यादों का एक पुस्तकालय है। इसका उपयोग खिलाड़ियों द्वारा चाबियों का सुराग खोजने के लिए किया जाता है और इसे सीसीटीवी फुटेज और लिखित डायरी प्रविष्टियों के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है। उस समय, मैं न्यूरालिंक और गेमिंग उद्योग से इसकी निकटता के बारे में सोचने में मदद नहीं कर सका। एलोन मस्क द्वारा विकसित एक परियोजना, न्यूरालिंक एक तंत्रिका प्रत्यारोपण है जो उपयोगकर्ताओं को अपने कंप्यूटर या स्मार्ट डिवाइस को नियंत्रित करने की अनुमति देगा।
शायद भविष्य में, हम OASIS जैसे इमर्सिव अनुभव देने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक के साथ सुरक्षित और संचालित एक गेमिफाइड ब्रेन-मशीन इंटरफ़ेस देख सकते हैं। क्या आप टॉड मॉर्ले के ""ब्लॉकचेन टावरहॉलिडे जर्नल्स की नकल करते हुए, जहां एनएफटी द्वारा पूरी तरह से इंटरैक्टिव वातावरण में यादें संग्रहीत और प्रतिनिधित्व की जाती हैं?
एक विकेन्द्रीकृत यूटोपिया
अंत में, तैयार पहला खिलाड़ी एक सतर्क कहानी प्रस्तुत करती है, जो दर्शकों को वास्तविक दुनिया से जुड़े रहने के लिए प्रेरित करती है। उसी तरह, हमें ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों के लिए अपनी महत्वाकांक्षाओं पर टिके रहना चाहिए। क्रिप्टो-आधारित गेमिंग के इस पैराडाइसियल विजन को मुख्यधारा के गेमिंग नेटवर्क पर अपनी अमिट छाप छोड़ने से पहले अभी भी कुछ परिपक्व होना है।
इसके साथ ही, ब्लॉकचैन-आधारित गेम लगातार गति प्राप्त कर रहे हैं, और ब्लॉकचैन गेमिंग की विशेषताओं में पारंपरिक गेमिंग व्यवसाय मॉडल को बढ़ाने की क्षमता है - इन-गेम कॉस्मेटिक खरीदारी (फोर्टनाइट), भौतिक प्रतियों के साथ सबसे अधिक परिचित फ्री-टू-प्ले है। या अतिरिक्त सामग्री खरीद (Xbox, Playstation या Nintendo गेम), और फ्रीमियम गेम (ईव ऑनलाइन या Warcraft की दुनिया) के साथ डिजिटल डाउनलोड।
इन खेलों और उनके संबंधित नेटवर्क का मूल्य आमतौर पर गेमिंग प्रकाशकों की जेब में जमा हो जाता है, खिलाड़ियों के पास अक्सर गेमिंग नेटवर्क में बहुत कम खिंचाव होता है जहां वे खगोलीय मूल्य उत्पन्न करते हैं। यह मॉडल अच्छी तरह से बूढ़ा नहीं हो रहा है और उन खेलों के लिए अनुचित साबित हो रहा है जिनका नेटवर्क प्रभाव है। इसका एक विशेष रूप से ताजा उदाहरण है प्रतिक्रिया कॉल ऑफ़ ड्यूटी के विरुद्ध: पे-टू-विन लाभ की सुविधा के लिए वारज़ोन।
ब्लॉकचैन-आधारित खेलों ने दो प्रमुख गुणों पर खुद को अलग करने के लिए चुना है: पहला डिजिटल स्वामित्व है - खिलाड़ियों को उनकी इन-गेम संपत्ति के सच्चे, अपरिवर्तनीय कब्जे की अनुमति देना - और दूसरा एक मुक्त बाजार है, जिसके भीतर खिलाड़ी अपने अर्जित मूल्य का आदान-प्रदान कर सकते हैं। खुद। धन की भारी राशि के साथ बाढ़ ब्लॉकचैन गेमिंग स्पेस में, डिजिटल स्वामित्व और मुक्त-बाजार भागीदारी के संयोजन के परिणामस्वरूप गेमिंग उद्योग ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी द्वारा सबसे अच्छी तरह से बढ़ाया गया उद्योग बन सकता है।
इस लेख में निवेश सलाह या सिफारिशें नहीं हैं। हर निवेश और ट्रेडिंग कदम में जोखिम शामिल होता है, और पाठकों को निर्णय लेते समय अपना शोध करना चाहिए।
यहां व्यक्त किए गए विचार, विचार और राय लेखक के अकेले हैं और जरूरी नहीं कि कॉइन्टेग्राफ के विचारों और विचारों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व करें।
एरिक कप्फ़हैमर पॉलीयंट कैपिटल के मुख्य परिचालन अधिकारी हैं, जहां वह रणनीतियों और नेटवर्क निवेश की देखरेख करते हैं और वैश्विक डिजिटल अर्थव्यवस्थाओं में एनएफटी की भूमिका को वैध बनाने में माहिर हैं। एरिक लोगोसब्लॉक के संस्थापक भी हैं। LogosBlock को लॉन्च करने से पहले, उन्होंने Microsoft में एक डेटा साइंस टीम का नेतृत्व किया, जो कंप्यूटर और नेटवर्क सुरक्षा के लिए सांख्यिकीय और मशीन सीखने के तरीकों को लागू करने पर केंद्रित थी। एरिक एक ब्लॉकचेन-केंद्रित भुगतान और सुरक्षा फर्म, Ibis Security के निदेशक मंडल का सदस्य है। उन्होंने पुगेट साउंड विश्वविद्यालय से व्यापार और अंतर्राष्ट्रीय संबंधों में बीए और सिएटल विश्वविद्यालय से वित्त में एमएससी की उपाधि प्राप्त की।
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