दक्षिण कोरिया गेमिंग के माध्यम से मेटावर्स पर कब्जा कर सकता है, उद्योग के खिलाड़ी प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस कहते हैं। लंबवत खोज। ऐ.

दक्षिण कोरिया गेमिंग के माध्यम से मेटावर्स पर कब्जा कर सकता है, उद्योग के खिलाड़ी कहते हैं

सियोल, एस कोरिया
  • "मैं यह विश्वास करने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि कोरिया सबसे बड़े मेटावर्स खिलाड़ियों में से एक बनने की स्थिति में है," रेरिबल के सह-संस्थापक और उत्पाद प्रमुख एलेक्स सालनिकोव ने कहा।
  • एटॉमिक फॉर्म के सह-संस्थापक गैरेट डेविड ने ब्लॉकवर्क्स से कहा, "मुझे लगता है कि राष्ट्रीय स्तर पर वे अपनी ताकत के साथ खेल रहे हैं।"

देश के विज्ञान और सूचना एवं संचार प्रौद्योगिकी मंत्रालय (आईसीटी) द्वारा साझा किए गए एक रोड मैप के अनुसार, दक्षिण कोरिया खुद को मेटावर्स में सबसे आगे धकेलना चाहता है। कुछ बाज़ार खिलाड़ियों का मानना ​​है कि क्रिप्टो-केंद्रित गेमिंग इस क्षेत्र में वैश्विक नेता बनने का टिकट है, और सियोल गेमिंग गतिविधि का केंद्र है। 

इसमें कहा गया है कि देश वर्तमान में 12वां सबसे बड़ा मेटावर्स बाजार है, लेकिन 2026 तक सात स्थानों की छलांग लगाकर पांचवें सबसे बड़े बाजार पर पहुंचने की योजना है। यह योजना विघटनकारी नवाचार, उभरती नई प्रौद्योगिकियों का जवाब देने और भविष्य के लिए तैयार रहने की डिजिटल न्यू डील 2.0 पहल का एक हिस्सा है।

मेटावर्स अनंत संभावनाओं वाला एक अज्ञात डिजिटल नया महाद्वीप है, जहां कोई भी अपने सपनों को हासिल कर सकता है, मंत्री लिम हयेसूक ने एक अनुवादित बयान में व्यक्त किया।

"विशेष रूप से, [द] मेटावर्स एक ऐसी जगह बन जाएगी जहां युवा अधिक चुनौतियों का सामना कर सकते हैं, आगे बढ़ सकते हैं और एक बड़ी दुनिया में आगे छलांग लगा सकते हैं।"

देश ने कहा कि मेटावर्स में भौतिक दुनिया से संबंधित 1.5 मिलियन नौकरियां पैदा करने की क्षमता है और देश को वैश्विक मेटावर्स बाजार में शीर्ष पर पहुंचाने के लिए इस क्षेत्र में 40,000 से अधिक विशेषज्ञ तैयार करने की योजना है। 

"मुझे लगता है कि राष्ट्रीय स्तर पर वे अपनी ताकत के साथ खेल रहे हैं," गैरेट डेविड, सह-संस्थापक परमाणु रूप, ब्लॉकवर्क्स से कहा। 

“ब्लॉकचेन परिप्रेक्ष्य से, यह बहुत अच्छा है क्योंकि हम देखते हैं एल साल्वाडोर मुद्रा के रूप में बिटकॉइन में रुचि। और हम देखते हैं कि कोरिया वास्तव में मेटावर्स में रुचि रखता है, जो उपभोक्तावाद को बदलने और मूल्य के भंडार के बजाय डिजिटल वस्तुओं के साथ इंटरफेस करने का एक तरीका है। इसलिए यह देखना वास्तव में अच्छा है कि कैसे विभिन्न भौगोलिक क्षेत्र वेब3 को उन तरीकों से अपना रहे हैं जो उनके लिए विशेष हैं,'' डेविड ने कहा। 

वेब3 और मेटावर्स-केंद्रित स्टार्टअप एटॉमिक फॉर्म में काफी रुचि है और दक्षिण कोरिया के निवेशक इसे पसंद करते हैं एनिमेटेड ब्रांड, नॉनसे, सैमसंग नेक्स्ट और कोरियाई कला परिदृश्य से कुछ डीएओ, डेविड ने कहा। 

कोरिया गेमिंग की ओर अग्रसर है 

मेटावर्स एक आभासी दुनिया है जो अक्सर एनएफटी, प्ले-टू-अर्न या क्रिप्टो गेमिंग और ब्लॉकचेन-आधारित समुदायों से जुड़ी होती है, क्योंकि यह अक्सर डिजिटल वास्तविकताओं को ऑनलाइन अनुभवों के साथ जोड़ती है जैसे एक्सि इन्फिनिटी. दक्षिण कोरिया क्रिप्टोकरेंसी या प्ले-टू-अर्न गेमिंग जैसी नई तकनीकों को जल्दी अपनाने के लिए जाना जाता है और यह दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग उद्योगों में से एक है। 

रेरिबल के सह-संस्थापक और उत्पाद प्रमुख एलेक्स साल्निकोव ने ब्लॉकवर्क्स से कहा, "कई साल पहले दक्षिण कोरिया क्रिप्टोकरेंसी के लिए प्रमुख बाजारों में से एक बन गया था, जब अन्य लोगों को इसके बारे में संदेह था।" 

सालनिकोव ने कहा कि देश में बहुत सारे द्वितीयक बाजारों के साथ एक बहुत ही जीवंत गेमिंग समुदाय है, जिसने इसे इस पूरे विचार के प्रति अतिसंवेदनशील बना दिया है कि क्रिप्टोकरेंसी जैसी "जादुई इंटरनेट मनी" उनके गेम में जा सकती है। 

साल्निकोव ने कहा, "मैं यह विश्वास करने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि कोरिया सबसे बड़े मेटावर्स खिलाड़ियों में से एक बनने की स्थिति में है।" 

पिछले महीने, किह्युन जंग, कोरिया के देश निदेशक मेटाजिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था, ने भी ऐसी ही भावना साझा की। जंग कहा ओकुलस क्वेस्ट जैसे आभासी वास्तविकता उपकरणों के लिए अपनी ग्रहणशीलता और प्रवेश दर के कारण देश मेटावर्स के पनपने के लिए सबसे अच्छे वातावरणों में से एक था। देश ने यह भी कहा है कि सियोल 2023 तक आभासी वास्तविकता क्षेत्र में प्रवेश करने वाला पहला प्रमुख शहर बन जाएगा। 

सामान्य तौर पर, इस वर्ष दक्षिण कोरिया में कुल गेमिंग बाज़ार का मूल्य 18.3 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है। तिथि स्टेटिस्टा से. हालांकि यह पूरे उद्योग के लिए जिम्मेदार है, न कि केवल मेटावर्स-संबंधित गेम के लिए, यह संख्या 2007 से लगातार बढ़ रही है, जिससे पता चलता है कि गेमिंग में दक्षिण कोरिया की उपस्थिति साल-दर-साल मजबूत है। 

"दक्षिण कोरिया में इतनी मजबूत गेमिंग संस्कृति है और उनके वितरण चैनल वहां बहुत अधिक केंद्रीकृत हैं," स्काई मेविस (एक्सी इन्फिनिटी विकसित करने वाली कंपनी) में एस्पोर्ट्स और कंटेंट क्रिएटर प्रोग्राम के प्रोग्राम लीड एंड्रयू कैंपबेल ने ब्लॉकवर्क्स को बताया। 

"मुझे लगता है कि यह उन कंपनियों के लिए मिसाल कायम करेगा जो दक्षिण कोरिया में वितरण करती हैं ताकि वे यह पता लगा सकें कि यह इंटरफ़ेस कैसा दिखता है और इसे वितरित करें और इसके साथ चलें, जो अन्य नियामक निकायों को विश्वास दिला सकता है या उन्हें इसे देखने के लिए रूपरेखा दे सकता है। गति,'' उन्होंने आगे कहा। 

लेकिन जैसा कि कई नई तकनीकों और विचारों के साथ होता है, निर्माण में समय लग सकता है। कैंपबेल ने कहा, "इस क्षेत्र में निर्माण कार्य धीमा है और इसके धीमे होने का एक कारण सुरक्षा संबंधी मामले भी हैं।" 

“तो आपको पहले हर चीज को गुणवत्ता को ध्यान में रखकर बनाना होगा। कैंपबेल ने कहा, आप समझौता नहीं कर सकते या चीजों को जल्दी बदल नहीं सकते। 

ब्लॉकवर्क्स के रिपोर्टर मॉर्गन चित्तम ने इस लेख में योगदान दिया।

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स्रोत: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metavers-throw-gaming-industry-players-say/

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