एक हालिया अध्ययन ने निष्कर्ष निकाला कि अधिकांश लोगों के लिए वीआर बीमारी से बचने के लिए 120fps "महत्वपूर्ण सीमा" है।
कागज़ चीन में शीआन जियाओतोंग-लिवरपूल विश्वविद्यालय से आता है, जहां लेखक वर्षों से वीआर ताज़ा दरों, रिज़ॉल्यूशन, हैप्टिक्स, स्टीरियोस्कोपी और बहुत कुछ के प्रभावों का अध्ययन कर रहे हैं, जिसमें ये सभी तत्व सिम्युलेटर बीमारी से कैसे संबंधित हैं।
अध्ययन के लिए पिमैक्स 5K सुपर का उपयोग किया गया क्योंकि यह 180Hz तक ताज़ा दर का समर्थन करता है, जो बाज़ार में किसी भी हेडसेट से सबसे अधिक है।
अध्ययन में 60 से 90 वर्ष की आयु के 120 प्रतिभागियों, 180 पुरुष और 32 महिलाओं की बीमारी पर प्रभाव की तुलना करने के लिए 16fps, 16fps, 18fps और 51fps का परीक्षण किया गया।
इसमें पाया गया कि 120fps एक "महत्वपूर्ण सीमा" है जिसके बाद प्रतिभागियों ने 60fps और 90fps की तुलना में मतली में काफी कमी दर्ज की। 180fps पर मतली में कमी न्यूनतम थी, सुझाव है कि 120fps सीमा है।
हालाँकि यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह अध्ययन एक विशिष्ट हेडसेट तक ही सीमित था, इसलिए यह अज्ञात है कि क्या इसके परिणाम अन्य हेडसेट के लिए सामान्य हैं। पिमैक्स 5K सुपर में विशिष्ट वीआर हेडसेट की तुलना में देखने का क्षेत्र काफी व्यापक है, उदाहरण के लिए, परिधि में ज्यामितीय विरूपण के साथ। पिछले शोध ने संकेत दिया है कि देखने का क्षेत्र और ज्यामितीय विरूपण दोनों ही बीमारी को प्रभावित कर सकते हैं।
हेडसेट | समर्थित ताज़ा दरें (हर्ट्ज) |
एप्पल विजन प्रो | 90 / / 96 100 |
खोज 2 | 60 / 72 80 / / / 90 120 |
खोज 3 | 60 / 72 80 / / / 90 120 |
पिको 4 | / 72 90 है |
प्लेस्टेशन VR2 | / 90 120 है |
वाल्व सूचकांक | 72 / 80 90 / / / 120 144 |
पिमैक्स 5के सुपर | 90 120 / / / 144 180 |
पिमैक्स क्रिस्टल | 72 / / 90 120 |
क्वेस्ट 3 और क्वेस्ट 2 120Hz ताज़ा दर का समर्थन करते हैं। लेकिन स्टैंडअलोन मोड में यह एक डेवलपर-साइड विकल्प है जिसका उपयोग बहुत कम लोग करते हैं, क्योंकि प्रत्येक फ्रेम को केवल 8 मिलीसेकंड में प्रस्तुत करने की आवश्यकता मोबाइल चिपसेट पर ग्राफिकल निष्ठा और सिमुलेशन जटिलता को गंभीर रूप से सीमित कर देती है।
अधिकांश शीर्षक क्वेस्ट 72 पर डिफ़ॉल्ट 2 हर्ट्ज पर चलते हैं, जबकि कई शीर्षकों ने नए क्वेस्ट 90 पर 3 हर्ट्ज पर अपग्रेड लागू किया है। स्टैंडअलोन वीआर में 120 हर्ट्ज मानक होने तक यह एक लंबा समय होगा।
पीसी पर 120FPS पर रेंडरिंग को बीट सेबर जैसे सरल शीर्षक वाले अधिकांश ग्राफिक्स कार्ड के साथ प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन सिमुलेटर जैसे अधिक जटिल अनुभवों के लिए बेहद महंगे हाई-एंड हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। वाल्व इंडेक्स 144Hz मोड का भी समर्थन करता है, और अध्ययन में उपयोग किया गया पिमैक्स 5K प्लस 180Hz का समर्थन करता है।
हालाँकि फ़्रेम दर के मामले को महत्वपूर्ण रूप से जटिल बनाना पुनर्प्रक्षेपण और गति एक्सट्रपलेशन है, जो सिंथेटिक मध्यस्थ फ़्रेम उत्पन्न करके वास्तविक फ़्रेम दर को दोगुना कर देता है। यह PlayStation VR2 पर बहुत आम है, जहां कई गेम 60fps पर रेंडर होते हैं और 120Hz पर डिस्प्ले के लिए 120fps पर रीप्रोजेक्ट किए जाते हैं। क्वेस्ट पर यह एक डेवलपर-साइड विकल्प भी है, लेकिन इसका उपयोग केवल कुछ मुट्ठी भर शीर्षकों में ही किया जाता है हत्यारा है पंथ नेक्सस, जबकि पीसी पर यह एक कंपोजिटर-साइड फीचर है जो तब चालू होता है जब आपका ग्राफिक्स कार्ड बहुत अधिक लोड में होता है।
हालांकि यह अज्ञात है कि इस अध्ययन के परिणाम सभी हेडसेट्स पर लागू होते हैं या नहीं, फिर भी यह एक दिलचस्प परिणाम है जो बताता है कि उद्योग को ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे के लॉन्च पर स्थापित 90fps मानक के लिए भी समझौता नहीं करना चाहिए, स्टैंडअलोन हेडसेट्स द्वारा लोकप्रिय 72fps को तो छोड़ ही दें। ओकुलस क्वेस्ट की तरह। जिस तरह संकल्प आगे बढ़ रहा है, उसी तरह फ्रेम दर भी होनी चाहिए, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि हेडसेट जितना संभव हो उतना कम लोगों को बीमार करें।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
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