किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: श्रेडर का बदला समीक्षा प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: श्रेडर का बदला समीक्षा


पता करने की जरूरत

यह क्या है? क्लासिक आर्केड ब्रॉलर TMNT: टर्टल्स इन टाइम का लंबे समय से प्रतीक्षित सीक्वल।
रिलीज़ की तारीख: जून 15
भुगतान की अपेक्षा: $25
डेवलपर: ट्रिब्यूट गेम्स इंक.
प्रकाशक: DotEmu
इस पर समीक्षा की गई: विंडोज 11, एनवीडिया 2080 टीआई, इंटेल i9-9900k @ 4.9ghz, 32GB RAM
मल्टीप्लेयर? 1-6 खिलाड़ी स्थानीय या ऑनलाइन
लिंक: आधिकारिक साइट

मुझे नहीं लगता कि मैं कभी भी 90 के दशक के कार्टून और साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड ब्रॉलर को पछाड़ दूंगा, इसलिए यह कुछ उत्साह के साथ था कि मैंने टीनएज म्यूटेंट निंजा टर्टल: श्रेडर रिवेंज, कोनामी के आर्केड और एसएनईएस हिट टर्टल के लिए एक आधुनिक अनुवर्ती को निकाल दिया। समय के भीतर। यह लक्षित पुरानी यादों में एक अभ्यास है, जो पूरी तरह से एनिमेटेड परिचय के साथ खुलता है, शनिवार की सुबह थीम गीत का एक कवर और यहां तक ​​​​कि मूल आवाज कलाकारों की वापसी का वादा-यद्यपि उनकी आवाज में 30 साल के अतिरिक्त रस के साथ।

यह एक मजबूत पहली छाप है और इसे जीने के लिए कठिन है, लेकिन मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि डेवलपर्स ट्रिब्यूट गेम्स ने उस क्लासिक स्पार्क को फिर से हासिल करने में कामयाबी हासिल की है, भले ही कभी-कभी कुछ प्रयास किए गए आधुनिकीकरणों द्वारा सूंघने का जोखिम हो पूरी तरह से वितरित नहीं।

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(छवि क्रेडिट: डोटेमु)

अपने सबसे मजबूत दो-पैर वाले पैर को आगे रखते हुए, श्रेडर का बदला देखने और सुनने के लिए एक परम आनंद है। यहां तक ​​​​कि न्यूयॉर्क में अधिकांश खेल भाग लेने के साथ, प्रत्येक वातावरण अलग लगता है, टीवी स्टेशन के बाहर भित्तिचित्रों वाली सड़कों के साथ (जहां बुरे लोगों ने 'फुट' शब्द को किसी भी संकेत पर चित्रित किया है जहां यह समझ में आता है, साथ ही एक कुछ जहां यह नहीं होता है) ब्रॉडवे का पीछा करने के लिए अग्रणी, एक गंभीर सीवर क्रॉल, चिड़ियाघर और उससे आगे की यात्रा। पृष्ठभूमि शायद ही कभी दोहराती है, जो कि श्रेडर के बदला को देखते हुए प्रभावशाली है, कछुओं की लंबाई से लगभग चार गुना अधिक है और कहीं अधिक विस्तृत है।

चरित्र कला समान रूप से रसीला है - सभी के शरीर का आकार समान होने के बावजूद, कछुओं के बीच कुछ फ़्रेम साझा किए गए हैं। उनके एनिमेशन उनके व्यक्तित्व को कैप्चर करते हैं, जिससे उन्हें लड़ाई में ट्रैक करना आसान हो जाता है। दौड़ते समय, लियो एक कठोर चकाचौंध के साथ झुक जाता है, मिकी कार्टून अतिशयोक्ति के साथ स्कैपर करता है, ननचुक्स पीछे भागता है, जबकि राफेल दांतों के साथ कम चार्ज करता है। अतिरिक्त बजाने योग्य पात्रों को उतना ही प्यार मिलता है, जैसे कि केसी जोन्स ने हमलों के दौरान हास्यपूर्ण रूप से पोशाक बदल दी थी - नौ-लोहे का झूला, या अपने खेल-विजेता स्लाइड हमले के लिए बेसबॉल हेलमेट लेते समय एक गोल्फ टोपी लगाना।

टर्टल इन टाइम की टाइम-ट्रैवल नौटंकी की कमी के बावजूद, ट्रिब्यूट गेम्स ने अभी भी पिछले खेलों के लगभग हर क्लासिक दुश्मन में रटना के बहाने ढूंढे हैं, प्यार से फिर से डिजाइन और सफाई से एनिमेटेड। यहां मेरी एकमात्र पकड़ यह है कि कई नए नहीं हैं, लेकिन कुछ दिलचस्प आश्चर्य हैं। मोटे तौर पर, उन्हें छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़-फोड़ करने में भी मज़ा आता है, और सभी 90 के दशक के पुराने कार्टून के लिए उपयुक्त महसूस करते हैं, विशेष रूप से मूर्खतापूर्ण क्रॉसबो-फील्डिंग फ़ुट निन्जा जो नुकीले बोल्ट के बजाय सिंक-प्लंजर्स को शूट करते हैं। श्रेडर का बदला समाप्त करने के लिए बच्चों के अनुकूल शुरुआत है।

विस्तार पर वह भव्य ध्यान रोबो-निंजा के खर्च करने योग्य भीड़ पर भी लागू होता है जो आप ज्यादातर समय लड़ रहे होंगे। कई रंग-कोडित रूपों में अपने स्वयं के एनिमेशन और शैली होती है, और लगभग हर चरण में उन्हें कुछ प्रकार की दृष्टि से खेलना पड़ता है। जब वे टीवी स्टेशन पर कार्यभार संभालेंगे, तो निन्जा रिसेप्शन डेस्क की देखरेख करेंगे, कुकिंग शो सेट में कुछ परेशानी को मिलाएंगे, और वर्कआउट शो के लिए सिट-अप करेंगे। मैं लगभग पूरे रास्ते मुस्कुरा रहा था।

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हालांकि, साउंडट्रैक ने मुझे मुस्कुराया नहीं। यह मुझे एक बेवकूफ की तरह मुस्कुरा रहा था। विपुल टी लोप्स (सोनिक मेनिया, द स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज 4 डीएलसी) द्वारा रचित, इसमें एक शानदार उछालभरी, ऊर्जावान वाइब है। लगभग सब कुछ एक टो-टैपर है, और मैं खेल में मुट्ठी भर मुखर ट्रैक पर विशेष प्रशंसा कर रहा हूं, वू-तांग कबीले से प्रतिभा की विशेषता. वे बड़े पैमाने पर नासमझ हैं, कॉर्नबॉल के बोलों को उस स्तर या लड़ाई के लिए थीम पर आधारित करते हैं जो वे साथ देते हैं। 

शेल खेल

कला की तरह, समय में कछुओं पर कुछ महत्वपूर्ण संवर्द्धन करते हुए मुकाबला परिचित लगता है। बुनियादी सिद्धांत अभी भी सरल एक-बटन कॉम्बो चेन हैं, जंपिंग डाइव किक और ग्रेपल्स, लेकिन कछुओं और दोस्तों के पास अब एक चकमा बटन है जो आपको अभेद्यता फ्रेम के उदार भत्ते के साथ लगभग किसी भी हमले को अतीत (या इसके माध्यम से) फिसलने देता है। चकमा देने वाले को भी हमलों में और नुकसान से बाहर निकाला जा सकता है, जिससे यह आपकी दिनचर्या में शामिल होने के लिए एक सहज कदम बन जाता है जो उछाल वाली लय को बाधित नहीं करता है।

नई सुपर चालें प्रभावी रूप से बम हैं जो आपके तत्काल क्षेत्र को साफ करते हैं। वे लड़ने के माध्यम से रिचार्ज कर रहे हैं या आपके तंत्रिका के लिए स्मैक के बिना एक ताना एनीमेशन को सफलतापूर्वक पूरा कर रहे हैं, जो बॉस के झगड़े में एक मजेदार लय जोड़ता है - विशेष रूप से सह-ऑप में - मेरे दोस्त के रूप में और मैं अखाड़े के सुरक्षित क्षेत्रों में ताना मारने के लिए टैग करूंगा और रिचार्ज। ताने युद्ध से बाहर भी काम करते हैं, इसलिए आप हमेशा कम से कम एक सुपर बार चार्ज करके लड़ाई शुरू कर सकते हैं।

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श्रेडर रिवेंज में एक और नया कदम है जो काम नहीं करता है: एक चार्ज पावर अटैक। कागज पर यह अधिक रक्षात्मक दुश्मनों के गार्ड के माध्यम से तोड़ने के लिए माना जाता है, लेकिन दो से अधिक नाटकों में मैंने इसे काफी हद तक बेकार पाया, आपको एक ऐसे दुश्मन के सामने बंद कर दिया जो अभी भी आपको एक त्वरित प्रहार के साथ मार सकता है। खलनायकों को अवरुद्ध करने के खिलाफ, एक हाथापाई या सुपर हमला लगभग हमेशा बेहतर और तेज लगता था, जिससे बिजली का हमला एक छूटे हुए अवसर की तरह महसूस होता था।

कछुए मैनहट्टन लेते हैं

टीएमएनटी बीट-एम-अप में पहली बार, श्रेडर रिवेंज में एक समर्पित स्टोरी मोड है, लेकिन यह एक तरह से खोखला लगता है। आर्केड मोड बिना किसी सेव या पॉज़ के 16 उदार चरणों के माध्यम से एक सीधा शॉट है, जबकि स्टोरी एक स्तर का चयन विश्व मानचित्र, एक बहुत ही बुनियादी XP / लेवलिंग सिस्टम और कुछ पूर्ण चुनौतियों और साइडक्वेस्ट जोड़ता है। मैंने आमतौर पर उन चुनौतियों को नज़रअंदाज़ कर दिया, जो अक्सर मुझे एक भी हिट लिए बिना पूरे चरण को पार करने के लिए कहती थीं। साइडक्वेस्ट के लिए, थीम वाले संग्रहणीय वस्तुओं को लेने से अधिक करने की अपेक्षा न करें और उन्हें मुट्ठी भर अनुभव बिंदुओं के बदले में मानचित्र पर किसी को वितरित करें, स्तरों के बीच थकाऊ (यदि काफी हद तक अनदेखा) व्यस्त कार्य जोड़ना।

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अनुभव प्रणाली भी मौलिक रूप से त्रुटिपूर्ण महसूस करती है। स्टोरी मोड के माध्यम से एक पूर्ण रन आपको एक चरित्र को अधिकतम करने के लिए पर्याप्त XP को नेट करेगा, अंत में आपको अंतिम दो स्तरों के लिए समय पर उनके अधिकतम-स्तरीय सुपर चाल तक पहुंच प्रदान करेगा। सभी सात (स्प्लिंटर, अप्रैल ओ'नील और केसी जोन्स सहित) को अधिकतम करने के लिए या तो सह-ऑप या व्यापक पीस में छह खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी, जो एक तेज-तर्रार आर्केड गेम की पूरी अवधारणा के विपरीत लगता है। आर्केड मोड में आपको कुछ भी अनलॉक करने के लिए पीसने की ज़रूरत नहीं है-यह आपको शुरुआत से ही आपकी सभी क्षमताएं देता है, हालांकि यह आपको पूर्ण चरणों पर फिर से जाने या प्रगति को बचाने की अनुमति नहीं देता है।

यह महसूस करना मुश्किल है कि आर्केड और स्टोरी मोड के बीच किसी तरह का खुशहाल माध्यम मौजूद होना चाहिए, लेकिन लगता है कि ट्रिब्यूट ने आधुनिक डिजाइन के नाम पर किसी तरह के फॉस्टियन सौदे पर हस्ताक्षर किए हैं। श्रेडर का बदला अपने तीन कठिनाई मोड के बीच में भी बहुत आसान है: नियमित रैंक-और-फ़ाइल दुश्मन तब तक ज्यादा खतरा पैदा नहीं करते हैं जब तक कि आप लापरवाह न हों, और बॉस आश्चर्यजनक रूप से आसान हो सकते हैं यदि आप उनके माध्यम से चकमा देने की आदत में आते हैं अच्छी तरह से टेलीग्राफ किए गए हमले।

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नॉट-सो-मीन स्ट्रीट्स

जबकि वहाँ कुछ आर्केड-विजेता देवता हैं, मुझे आम तौर पर इन खेलों में से एक के माध्यम से प्राप्त करने के लिए कई के माध्यम से चबाना पड़ता है, लेकिन मैंने यहां अकेले खेलते समय खुद को शायद ही कभी जीवन खो दिया। और स्टोरी मोड में, लाइफ हर स्टेज को रिस्टॉक करती है। को-ऑप संतुलन के मुद्दों को बढ़ाता है: कम से कम दो खिलाड़ियों के होने से एक डाउन स्टेट जुड़ जाता है, इसलिए तुरंत मरने के बजाय, आपके सहयोगियों के पास आपको पुनर्जीवित करने और आपको बिना किसी कीमत के लड़ाई में वापस लाने के लिए 10 सेकंड का समय होता है।

मेरा पहला प्लेथ्रू दो खिलाड़ी सह-ऑप में था, और यहां तक ​​​​कि मेरे कुछ शर्मनाक मामलों के साथ और यह भूल गया कि मैं किस कछुए को नियंत्रित कर रहा था (एक गलती जो मैंने अभी भी अक्सर की थी जब मैंने स्प्लिंटर के रूप में खेलना शुरू किया था, इसलिए खेल की कोई गलती नहीं है ), न तो मैंने और न ही मेरे दोस्त ने एक से अधिक जीवन तब तक खोया जब तक कि अंतिम स्तर तक नहीं पहुंच गया।

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(छवि क्रेडिट: डोटेमु)

तीन कठिनाई मोडों में से उच्चतम-गर्नली-थोड़ा अधिक घर्षण प्रदान करता है, दुश्मनों को कड़ी टक्कर देता है (और थोड़ा अधिक आक्रामक तरीके से कार्य करता है), और मालिकों को स्वास्थ्य सलाखों को देता है जो अत्यधिक महसूस किए बिना बीफ़ियर हैं। यह चुनौती के मामले में अधिक आर्केड-प्रामाणिक है, लेकिन स्टोरी मोड में, प्रत्येक चरण में सभी खिलाड़ियों के लिए जीवन का पूरा स्टॉक प्राप्त करने से इसकी बढ़त सुस्त हो जाती है। अगर यह बचत की अनुमति देता है तो मैं कहूंगा कि आर्केड मोड खेलने का सबसे अच्छा तरीका था, लेकिन न तो आदर्श लगता है।

आश्चर्यजनक रूप से, केसी जोन्स (खेल को एक बार पूरा करने के लिए एक इनाम) से परे, कोई अनलॉक करने योग्य अतिरिक्त प्रतीत नहीं होता है। कोई छुपा मोड नहीं, कोई वक्रबॉल नहीं। हालांकि, एक गेम में आपने जो आदेश दिया था, उसे प्राप्त करना अच्छा है, संभवतः मुझे कुछ अन्य आधुनिक बीट-एम-अप्स द्वारा खराब कर दिया गया है- अपने हाल के साथियों के खिलाफ ढेर, श्रेडर का बदला बोनस मोर्चे पर थ्रेडबेयर महसूस करता है।

श्रेडर रिवेंज में अधिकांश खामियां किनारों के आसपास के छोटे-छोटे फजी विवरणों में हैं - खेल का दिल, वह उदासीन छद्म-आर्केड अनुभव हजारों मूकों के माध्यम से कोसने का अनुभव जितने दोस्तों के साथ आप एक कमरे में फिट हो सकते हैं (या ऊपर इंटरनेट) मजबूत है। उस मोर्चे पर, श्रेडर का बदला आकर्षक है, और मेरे सभी उदासीन न्यूरॉन्स को बंद कर देता है।

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(छवि क्रेडिट: डोटेमु)

मुद्दा इसकी लंबी उम्र में है। सबसे अच्छा आर्केड गेम आपके पांचवीं या दसवीं बार भी बना रहता है, जबकि मुझे लगता है कि मैंने देखा है कि यह सब सिर्फ दो पूर्ण अंतराल के बाद पेश करना है। मैं महीनों या वर्षों बाद खुद को उस पर वापस आते हुए नहीं देख सकता जैसे मैंने स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज 10 (विशेषकर इसके डीएलसी के साथ) या फाइट'एन रेज के साथ किया है। इसके रिटर्निंग वॉयस कास्ट के काम की तरह, श्रेडर का बदला एक हार्दिक और उत्साही प्रदर्शन है जो खोई हुई महिमा को वापस पाने के लिए थोड़ा तनावपूर्ण प्रयास की तरह लगता है।

समय टिकट:

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