जब क्वेस्ट पर हाथ से ट्रैकिंग गेम की बात आती है, तो वास्तव में अनप्लग्ड के करीब कुछ भी नहीं आता है।
अदरवे द्वारा विकसित और 2021 के अंत में वर्टिगो गेम्स द्वारा प्रकाशित, अनप्लग्ड एक एयर गिटार गेम है, जो गिटार हीरो और कई अन्य लोगों से प्रेरित है, जो आपको वर्चुअल गिटार और अपने असली हाथों से वीआर में ढालने देता है।
जैसा कि मैंने कहीं और कहा है, अनप्लग्ड एयर गिटार के काल्पनिक कार्य में जान फूंकने के लिए क्वेस्ट की हैंड ट्रैकिंग तकनीक का लाभ उठाता है। ऐसा करने में, यह पूरी तरह से नए वैचारिक और तकनीकी स्तर पर नज़र रखता है, क्वेस्ट पर उपलब्ध अन्य सभी चीजों को पार करता है।
स्टूडियो के निदेशक और अनप्लग्ड निर्माता रिकार्डो एकोस्टा कहते हैं, "शुरू से ही, हमारा जुनून यह समझने का था कि तकनीक कैसे सीमित है और उस सामान को चमकाने की कोशिश करें।" "वह सबसे पहली बात थी। ग्राफिक्स नहीं, गेमप्ले भी नहीं। ”
हमारे वर्चुअल स्टूडियो में एकोस्टा के साथ बात करने के बाद (ऊपर एम्बेडेड पूर्ण वीडियो साक्षात्कार), यह स्पष्ट है कि एक पॉलिश और मूर्त अनुभव बनाना हमेशा लक्ष्य था। "मुझे लगता है कि हाथ की ट्रैकिंग यहाँ अच्छे के लिए है," वह मुझसे कहता है। "मैं कुछ ऐसा बनाना चाहता था जो वास्तविक रूप से काम करे। यह सिर्फ एक और डेमो नहीं था। ”
इनपुट के इस नए रूप के लिए इतनी मजबूत प्रतिबद्धता एक बड़ी कॉल है, विशेष रूप से एकोस्टा के लिए, जिन्होंने माइक्रोसॉफ्ट में HoloLens टीम पर काम करते हुए एक हैंड ट्रैकिंग संशयवादी के रूप में वर्षों बिताए। "जब मैं माइक्रोसॉफ्ट में था, मैं नियंत्रकों के लिए एक वकील की तरह था," वे हंसते हुए कहते हैं। "माइक्रोसॉफ्ट में, वे सभी हैंड ट्रैकिंग के बारे में हैं, लेकिन मैं ऐसा था, 'नहीं दोस्तों, हमें नियंत्रकों की आवश्यकता है। नियंत्रक महान हैं।' और अब मैं ठीक उलटी बात कह रहा हूं।"
"होलोलेन्स के पहले संस्करण पर ... आपके पास हाथ ट्रैकिंग है, लेकिन ब्लॉब की तरह। यह सिर्फ हाथ है, उंगलियां नहीं।" पूर्ण और विश्वसनीय फिंगर ट्रैकिंग के बिना, अकोस्टा निराश और संशय में आया। "HoloLens 2 के साथ, यह थोड़ा बेहतर था, लेकिन कई तकनीकी कारणों से आपके आंदोलन और हाथ के बीच का अंतराल बहुत बड़ा था।"
फिर भी, अनप्लग्ड को पहली बार 2015 में अवधारणाबद्ध किया गया था - किसी भी आधुनिक वीआर की हैंड ट्रैकिंग कार्यक्षमता के आगमन से पहले। "मुझे याद है कि मैं प्राग में एक संगीत कार्यक्रम में था और मैं बिल्कुल एयर गिटार करने जैसा था," वह याद करते हैं। "और कुछ बिंदु पर मैं ऐसा था, ओह, यह एक ऐसी बातचीत है जो वीआर में काम कर सकती है।"
"जैसे ही मैं घर वापस गया, मैंने कुछ प्रोटोटाइप किया ... और यह पूरी तरह से काम किया। ऐसा था, ओह, यह अच्छा है। यह कुछ ऐसा है जिसे हम वास्तव में एक खेल में बदल सकते हैं।" मूल विचार रॉक बैंड के समान कुछ विकसित हुआ लेकिन वीआर के लिए, नियंत्रकों और पहले विवे हेडसेट और ओकुलस एसडीके का उपयोग कर। अकोस्टा ने कहा कि उन्होंने चार महीने के दौरान रॉक द स्टेज नामक प्रोटोटाइप पर काम करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट में अपनी नौकरी छोड़ दी।
"मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा था," वह रॉक द स्टेज प्रोटोटाइप के बारे में कहते हैं, जिसमें से वीडियो अभी भी ऑनलाइन मौजूद हैं. "सबसे अच्छी बात यह थी कि इसने आपको ऐसा महसूस कराया कि आप वहां हैं।" लेकिन एकोस्टा जल्द ही एक सड़क टक्कर में भाग गया - संगीत खेल, और विशेष रूप से संबंधित लाइसेंसिंग, जटिल काम हैं। "आपको बहुत पैसा चाहिए। आपको उस सभी संगीत लाइसेंसिंग को संभालने वाले लोगों की एक टीम की आवश्यकता है। और मेरे पास दिन में वह सब नहीं था। इसलिए मैंने किसी समय अपनी नौकरी पर वापस जाने का फैसला किया।”
Microsoft के VR/AR डिवीजन में कुछ और वर्षों तक बने रहने के बाद, एकोस्टा ने महामारी के दौरान घर पर ऊबते हुए 2020 में इस अवधारणा पर दोबारा गौर किया। "ओकुलस [था] ने हाथ ट्रैकिंग सिस्टम [क्वेस्ट के लिए] जारी किया था और अचानक यह मेरे पास आया, 'हे भगवान, मैं वास्तव में इसे बचा सकता हूं ... प्रोटोटाइप और कोशिश करें [देखें] अगर यह हाथ ट्रैकिंग का उपयोग करके काम करता है।'"
यहां तक कि शुरुआती चरणों में, हाथ की ट्रैकिंग पहले नियंत्रक-केवल अनुभव के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ की तरह महसूस हुई। "यह बहुत अच्छा काम किया। . .दिन में नियंत्रकों के साथ अच्छा था, लेकिन हाथ से ट्रैकिंग ठीक वैसी ही थी जैसी होनी चाहिए। एकोस्टा ने अपने मूल प्रोटोटाइप को कुछ नए, डिचिंग कंट्रोलर्स में कुछ अधिक मुक्त और इमर्सिव के लिए अनुकूलित किया। "जब मैंने प्रोटोटाइप पर [हैंड ट्रैकिंग] डाला, तो यह सही नहीं था, लेकिन मेरे लिए अनुभव को चमकाने के लिए यह काफी अच्छा था। मुझे पता था कि थोड़े से काम और हाथ की ट्रैकिंग के शीर्ष पर कुछ एल्गोरिदम के साथ, मैं इसे काम कर सकता हूं। ”
अकोस्टा ने नए प्रोटोटाइप गेम को प्रदर्शित करते हुए एक वीडियो बनाया और इसे सोशल मीडिया पर पोस्ट किया। इसने जल्द ही विस्फोट कर दिया और बहुत रुचि को आकर्षित किया, विशेष रूप से प्रकाशकों से धन की पेशकश करने से। कुछ अलग प्रकाशकों के साथ चर्चा के विकल्पों के बाद, अकोस्टा ने वर्टिगो गेम्स के साथ हस्ताक्षर किए। "उन्होंने सबसे अच्छा सौदा पेश किया। और साथ ही वे बड़े थे, और उनके पास वास्तव में एक बहुत अच्छी दृष्टि थी कि खेल क्या होना चाहिए। ”
“पहले तो मैं इसके बारे में थोड़ा डरा हुआ था, क्योंकि यह एक बहुत बड़ा प्रोजेक्ट था। हमारी एक साथ कोई कंपनी नहीं थी। यह जटिल था। ” वन-मैन शो के रूप में जो शुरू हुआ वह एक उभरती हुई टीम में बदल गया। अकोस्टा की पत्नी एक प्रोजेक्ट मैनेजर के रूप में शामिल हुईं और फिर वे कुछ अन्य लोगों के साथ मिलकर छोटा स्टूडियो बनाने लगे, जिसे अब अनदरवे के नाम से जाना जाता है।
"हम अब छह लोग हैं, जो बहुत अधिक नहीं है," वे कहते हैं। “हाल ही में, हमें थोड़ा बढ़ने का अवसर मिला, लेकिन हमने छोटे रहने का फैसला किया। मैं अपने अधिकांश करियर के लिए माइक्रोसॉफ्ट में काम कर रहा हूं। यह एक बहुत बड़ी कंपनी है और यह आश्चर्यजनक है, लेकिन मुझे वास्तव में बहुत कम लोगों के साथ काम करना पसंद है। यह एक बहुत ही रचनात्मक माहौल है।"
वर्टिगो के साथ काम करते हुए, अनप्लग्ड एक ऐसी परियोजना के रूप में तेजी से विकसित हुआ, जिसकी एकोस्टा ने कभी कल्पना भी नहीं की थी। "मैं सुविधाओं को जोड़ने के मामले में बहुत रूढ़िवादी हूं, क्योंकि मुझे पता है कि आप किसी प्रोजेक्ट में जो कुछ भी जोड़ते हैं, वह बहुत सारी समस्याएं, बहुत सारी बग, बहुत सी चीजें पैदा करेगा।"
“उन्होंने अधिक कर्मचारियों के लिए धक्का दिया। वे अधिक संगीत चाहते थे, वे अधिक स्थान चाहते थे, वे खेल में अधिक गुणवत्ता चाहते थे और वे हमेशा इसके लिए जोर देते रहे हैं। और मुझे लगता है कि, सामान्य तौर पर, खेल वर्टिगो के बिना छोटा होता, ”वे कहते हैं।
विशेष रूप से, वर्टिगो के साथ काम करने से प्रस्तावित ट्रैकलिस्ट में आने के अवसर खुल गए। “शुरुआत में हम सिर्फ छोटे बैंड के लिए जा रहे थे। और फिर जब हमने वर्टिगो के साथ साइन अप किया तो वे 'नहीं, जैसे इंडी बैंड कूल हैं और हमारे पास कुछ होंगे। लेकिन हमें मशहूर बैंड चाहिए।' और हम जैसे थे, ओह, लेकिन यह बहुत जटिल होने वाला है। ”
वर्टिगो ने अनदरवे को एक Spotify प्लेलिस्ट भेजी और उन्हें गेम में कोई भी गाना जोड़ने के लिए कहा। "और हम 'रुको, जो भी संगीत हो?'" यह एक बड़ा मानसिक बदलाव था।
संतान का द किड्स आर नॉट ऑलराइट पहला प्रमुख गीत था जिसे वर्टिगो और अदरवे ने अधिकार प्राप्त किए। "हम कूदने की तरह थे, जैसे, 'हे भगवान, हमने इसे बनाया है।'" The अंतिम चयन में कुछ बड़े कलाकार शामिल थे - द क्लैश, टी. रेक्स, वेइज़र और स्टील पैंथर, कुछ नाम रखने के लिए। "[संगीत लाइसेंसिंग] एक बहुत समय लेने वाली प्रक्रिया है, और मुझे यह पता था। इसलिए अपने बेतहाशा सपनों में भी मैंने वेइज़र या टेनियस डी, द ऑफ़स्प्रिंग, या ओज़ी होने के बारे में सपना नहीं देखा होगा… ”
टेनियस डी की रोडी का समावेश अकोस्टा के लिए विशेष रूप से विशेष है - न केवल बैंड उनके पसंदीदा में से एक है, बल्कि उन्होंने 2015 में पहले ही प्रोटोटाइप में गाने का इस्तेमाल किया था। हालाँकि, गीत लगभग इसे अंतिम गेम में बिल्कुल भी नहीं बना पाया।
वर्टिगो और अदरवे ने शुरू में अधिकारों को सुरक्षित करने के लिए टेनियस डी के साथ संपर्क बनाने के लिए संघर्ष किया। हालाँकि, वर्टिगो ने अपनी आस्तीन ऊपर कर ली थी - गिटार हीरो के दिग्गज मार्क हेंडरसन को खेल में सहायता के लिए बोर्ड पर लाया गया था। "वह ऐसा था, 'दोस्तों, इसे मेरे ऊपर छोड़ दो। मैं इसे कर दूँगा।' इसलिए किसी तरह उन्होंने टेनियस डी के मैनेजर से संपर्क किया और उनसे बात करना शुरू कर दिया।
हेंडरसन की मदद से गीत के अधिकार सुरक्षित हो गए। लेकिन एक और समस्या सामने आई - PEGI 12 रेटिंग के साथ, रोडी के स्पष्ट और लगातार एफ-बम इसे काटने वाले नहीं थे। "तो एक और बिंदु पर हम जैसे थे, 'ठीक है, अब हमारे पास गाना है, लेकिन हम इसका उपयोग नहीं कर सकते क्योंकि हम PEGI 12 हैं, इसलिए हमें इसे सूची से बाहर निकालना होगा।"
अकोस्टा ने गीत को ट्रैकलिस्ट से बाहर कर अपनी शांति बना ली, लेकिन उनके शब्दों में, "शायद उस रात सितारे एक विशेष स्थिति में थे।" हेंडरसन टेनियस डी को स्टूडियो में वापस लाने में सक्षम था, रोडी के एक साफ संस्करण को फिर से रिकॉर्ड करने के लिए, विशेष रूप से अनप्लग्ड के लिए, सभी शपथ ग्रहण को छोड़कर।
"यह पागल था," अकोस्टा कहते हैं। "यह जानते हुए कि मेरे पसंदीदा बैंड ने सिर्फ खेल के लिए एक गाना फिर से रिकॉर्ड किया है। यह पागल है। यह सिर्फ अद्भुत है। और बहुत से लोगों ने शिकायत की है कि यह गीत का एक अलग संस्करण है, शपथ ग्रहण के बिना। लेकिन मुझे इस पर बहुत गर्व है। मेरे लिए यह और भी बेहतर है क्योंकि यह हमारा गाना है।"
एक साथ ठोस ट्रैकलिस्ट सिक्योर्ड, अकोस्टा और अदरवे की टीम एक अविस्मरणीय और विश्वसनीय हैंड ट्रैकिंग अनुभव बनाने पर काम करने के लिए तैयार है। "मैं एक यूएक्स डिजाइनर हूं, इसलिए मेरे लिए, किसी भी चीज़ पर मुख्य महत्वपूर्ण बात उपयोगकर्ता अनुभव है। यदि अनुभव अच्छा नहीं है, तो पूरा खेल काम नहीं करेगा, या पूरा अनुभव बकवास होगा, और हम ऐसा नहीं चाहते थे।"
नतीजतन, गेमप्ले को ही अनुकूलित किया गया था और इसके साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, न कि हाथ पर नज़र रखने के लिए। यहां तक कि छोटे बदलाव भी एक बड़ा अंतर पैदा करते हैं - अनप्लग्ड में गिटार का आकार, उदाहरण के लिए, एक नियमित, वास्तविक जीवन गिटार से थोड़ा छोटा है, जो आपके हाथों को कैमरों को देखने में मदद करता है।
"शुरुआत में, हैंड ट्रैकिंग 1.0 के साथ, हमें आपकी गतिविधियों के बारे में बहुत जागरूक होना था," वे बताते हैं। "हमें मैपिंग बनानी थी ताकि संगीत चार्ट इस तरह से हमेशा तकनीक की सीमाओं से अवगत रहे।"
इसका मतलब है कि लॉन्च के समय, अनप्लग्ड में मैपिंग हमेशा पूरी तरह से संगीत का पालन नहीं करती थी, जिससे कुछ खिलाड़ियों को शिकायत होती थी कि संगीत और नोट्स हमेशा लाइन में नहीं होते। "और हम जानते थे कि क्यों, लेकिन हम इसके बारे में कुछ नहीं कर सके, क्योंकि हाथ की ट्रैकिंग बहुत सीमित थी और आप अपना हाथ इतनी जल्दी नहीं हिला सकते थे," उन्होंने कहा।
बहरहाल, अकोस्टा को लॉन्च के समय पेश किए गए अनुभव पर गर्व है। "पहले संस्करण में, यह बिल्कुल खेलने योग्य था। जाहिर है यह सही नहीं था, लेकिन यह खेलने योग्य था। और मुझे लगता है कि हमने साबित कर दिया कि आप वास्तव में एक हैंड ट्रैकिंग गेम बना सकते हैं जो बहुत गहनता से हैंड ट्रैकिंग का उपयोग करता है। ”
लॉन्च के कुछ महीने बाद आगे बढ़ें और मेटा के हैंड ट्रैकिंग 2.0 सॉफ्टवेयर के रिलीज ने अनप्लग्ड के लिए भारी लाभ की पेशकश की. न केवल तकनीक पहले से कहीं अधिक विश्वसनीय थी, बल्कि यह इतनी अच्छी थी कि अदरवे वापस चला गया और बढ़ी हुई सटीकता और चुनौती के लिए पूरी ट्रैकलिस्ट को फिर से मैप किया। "हम चाहते हैं कि खेल सभी के लिए पूरी तरह से सुलभ हो, जाहिर है। लेकिन मुझे लगता है कि 98% लोगों के लिए यह गेम बहुत अच्छा काम करता है।"
बहरहाल, अनदरवे अभी भी त्रुटि के लिए और अनुभव को बेहतर बनाने के लिए एल्गोरिदम और वर्कअराउंड को लागू कर रहा है - नवीनतम एआई सिस्टम है। "हम यह देखने के लिए गहन शिक्षा का उपयोग कर रहे हैं कि आपके हाथ कहाँ होने चाहिए या आपकी मुद्रा क्या है या आपके इरादे क्या हैं। हमने वह सब सामान बनाया है [कि] जब हाथ पर नज़र रखने में कोई समस्या होती है, तो एक और परत होती है जो मदद करने की कोशिश करती है और अनुभव को यथासंभव सहज बनाने की कोशिश करती है। ”
अभी और भी आना बाकी है। अल्पावधि में, अनदरवे ने अभी एक नया डीएलसी पैक जारी किया है - मेटल बैंड पैन्टेरा के गीतों की विशेषता - और एक आगामी एक्सेसिबिलिटी अपडेट पर काम कर रहे हैं जिसमें नई सुविधाएँ और "एक और चीज़" शामिल है जो कि शीर्ष गुप्त है लेकिन "वास्तव में बड़ी" होगी।
गाने के चयन के मामले में, रास्ते में निश्चित रूप से और भी बहुत कुछ है। "हम हर समय अधिक संगीत जोड़ने के लिए काम कर रहे हैं। हम केवल डीएलसी ही नहीं, बल्कि मुफ्त संगीत [भी] जोड़ना चाहते हैं। इसके अलावा, मैं और अधिक इंडी संगीत जोड़ना चाहता हूं क्योंकि मुझे लगता है कि वास्तव में बहुत अच्छा इंडी संगीत है।"
लेकिन लंबी अवधि के बारे में क्या? अनप्लग्ड के लिए अगला वर्ष या उससे अधिक कैसा दिखता है? "मैं इसके बारे में ज्यादा बात नहीं कर सकता क्योंकि वर्टिगो मुझे मार डालेगा," अकोस्टा हंसते हुए कहता है। “लेकिन हमारी योजनाएँ बहुत बड़ी हैं। कम से कम सुविधाओं के मामले में अनप्लग्ड बड़ा होने जा रहा है…”
"मैं अनप्लग्ड के बारे में बहुत उत्साहित होता अगर मुझे पता होता कि क्या होने वाला है। शायद एक साल की तरह, अनप्लग्ड बहुत अलग होगा। इसमें बहुत अधिक सामान होगा। यही बात है। मेरे द्वारा यही कहा जा सकता है।"
एक ऐसे गेम के लिए जो पहले से ही हार्डवेयर के अत्याधुनिक टुकड़े पर एक नई तकनीक का बीड़ा उठा चुका है, अदरवे के भविष्य में बहुत सारे दिलचस्प विकास हो सकते हैं।
"अनप्लग्ड आगे बढ़ने जा रहा है," अकोस्टा ने कहा। "यह पक्का है। हम अभी भी नहीं रह रहे हैं। ”
अनप्लग्ड पर उपलब्ध है क्वेस्ट हेडसेट और हैंड ट्रैकिंग-सक्षम पीसी वीआर हेडसेट भाप पर। तुम कर सकते हो खेल के हमारे पूर्ण और अद्यतन 2022 को यहां पढ़ें.
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