वह तकनीक जो वीआर को मानव नेत्र प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस की सीमा तक पहुंचाएगी। लंबवत खोज. ऐ.

वह तकनीक जो वीआर को मानवीय आंखों की सीमा तक पहुंचाएगी

बिग टेक हमें के आने के बारे में उत्साहित करने के लिए उत्सुक है मेटावर्स, लेकिन आज का आभासी यथार्थ हार्डवेयर अपने महत्वाकांक्षी लक्ष्यों को पूरा करने से बहुत दूर है। सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक प्रति इंच कहीं अधिक पिक्सेल के साथ बेहतर डिस्प्ले बनाना है, लेकिन विशेषज्ञ कहते हैं नई सामग्री और डिजाइन रास्ते में हैं।

सिलिकॉन वैली अरबों डॉलर का दांव लगा रही है कि iइंटरनेट से गुजरने वाला है इसके स्मार्टफोन के आने के बाद सबसे बड़ी पारी। जल्द ही, सोच आगे बढ़ती है, अधिकांश लोग एक्सेस करेंगे wEB पहनने योग्य हेडसेट के माध्यम से जो हमें अंदर ले जाता है आभासी दुनिया टचस्क्रीन पर टैप करने के बजाय।

आज, हालांकि, आभासी और संवर्धित वास्तविकता रहे अभी भी काफी अल्पविकसित। जबकि मेटा, माइक्रोसॉफ्ट, गूगल और मैजिक लीप जैसी कंपनियां पहले से ही वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी हेडसेट बेच रही हैं, उन्हें अब तक सीमित उपयोग के मामले मिले हैं, और उनके द्वारा पेश किए जाने वाले अनुभव अभी भी उच्च-परिभाषा मानकों से काफी कम हैं, जिनकी हम उम्मीद करते हैं। डिजिटल मनोरंजन से।

सबसे बड़ी सीमाओं में से एक वर्तमान प्रदर्शन तकनीक है। VR हेडसेट में, स्क्रीन हमारी आंखों के सामने बस कुछ सेंटीमीटर बैठती है, इसलिए नवीनतम 4K टीवी से आप जिस परिभाषा की अपेक्षा कर सकते हैं, उस तक पहुंचने के लिए उन्हें बहुत कम जगह में बड़ी संख्या में पिक्सेल पैक करने की आवश्यकता होती है।

आज के प्रदर्शनों के साथ यह असंभव है, लेकिन एक व्यक्तिगत रूप मेंपक्का प्रकाशित पहले सप्ताह से आखरी सप्ताह in विज्ञान, सैमसंग और स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं का कहना है: कि उभरती हुई प्रौद्योगिकियां हमें जल्द ही पिक्सेल घनत्व की सैद्धांतिक सीमा के करीब ला सकती हैं, शक्तिशाली नए वीआर हेडसेट्स की शुरुआत कर सकती हैं।

प्रदर्शनों के प्रदर्शन को बढ़ावा देने के प्रयास इस तथ्य से जटिल हैं कि यह सीधे एक और महत्वपूर्ण लक्ष्य के साथ प्रतिस्पर्धा करता है: कमाना और वे छोटे, सस्ते और अधिक ऊर्जा-कुशल हैं। आज के उपकरण भारी और बोझिल हैं, जो उन्हें पहनने के समय और उनके उपयोग के संदर्भ को सीमित करते हैं।

आज हेडसेट इतने बड़े होने का एक प्रमुख कारण उनके द्वारा प्रदर्शित ऑप्टिकल तत्वों की सरणी है और प्रकाश को ठीक से फोकस करने के लिए उनके और डिस्प्ले के बीच पर्याप्त जगह रखने की आवश्यकता है। जबकि नए कॉम्पैक्ट लेंस डिजाइन और उपयोग मेटासर्फेस-अद्वितीय ऑप्टिकल गुणों वाली नैनोस्ट्रक्चर वाली फिल्मों ने इस क्षेत्र में कुछ लघुकरण की अनुमति दी है, लेखकों का कहना है, यह संभवतः इसकी सीमा तक पहुंच रहा है।

होलोग्राफिक लेंस और "पैनकेक लेंस" जैसे उपन्यास डिजाइन जिसमें प्लास्टिक या कांच के विभिन्न बिट्स के बीच उछाल वाली रोशनी शामिल है, लेंस-टू-डिस्प्ले दूरी को दो से तीन के कारक से कम करने में मदद कर सकती है। लेकिन इनमें से प्रत्येक इंटरैक्शन छवियों की चमक को कम कर देता है, जिसकी भरपाई अधिक शक्तिशाली और कुशल डिस्प्ले द्वारा की जानी चाहिए।

आज के उपकरणों की एक और महत्वपूर्ण सीमा को हल करने के लिए बेहतर डिस्प्ले की भी आवश्यकता है: रिज़ॉल्यूशन। यूltra-HD टीवी डिस्प्ले लगभग 200 फीट की दूरी पर लगभग 10 पिक्सेल प्रति डिग्री (PPD) की पिक्सेल घनत्व प्राप्त कर सकते हैं, जो लगभग 60 PPD से अधिक है जिसे मानव आँख भेद सकती है। लेकिन चूंकि वीआर डिस्प्ले दर्शकों की नजर से एक या दो इंच की दूरी पर हैं, वे केवल 15 पीपीडी के आसपास ही हासिल कर सकते हैं।

मानव आँख की संकल्प सीमा से मेल खाने के लिए, VR लेखकों का कहना है कि डिस्प्ले को प्रत्येक इंच के डिस्प्ले में 7,000 और 10,000 पिक्सल के बीच निचोड़ने की जरूरत है। संदर्भ के लिए, नवीनतम स्मार्टफोन स्क्रीन केवल लगभग 460 पिक्सेल प्रति इंच का प्रबंधन करती हैं।

उस अंतर के आकार के बावजूद, इसे बंद करने की दिशा में पहले से ही स्पष्ट रास्ते हैं। वर्तमान में, अधिकांश VR हेडसेट अलग-अलग लाल, हरे और नीले रंग के कार्बनिक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (OLEDs) का उपयोग करते हैं, जो कि उनकी निर्माण प्रक्रिया के कारण अधिक कॉम्पैक्ट बनाने के लिए कठिन हैं। लेकिन एक वैकल्पिक दृष्टिकोण जो सफेद OLEDs में रंगीन फिल्टर जोड़ता है, 60 PPD प्राप्त करना संभव बना सकता है।

फ़िल्टरिंग पर निर्भर होने की अपनी चुनौतियाँ हैं, क्योंकि यह प्रकाश स्रोत की दक्षता को कम करता है, जिसके परिणामस्वरूप कम चमक या अधिक बिजली की खपत होती है। लेकिन एक प्रयोगात्मक OLED डिज़ाइन जिसे "मेटा-ओएलईडी" के रूप में जाना जाता है, मिल सकता है aप्रकाश स्रोत को नैनो-पैटर्न वाले दर्पणों के साथ जोड़कर इस व्यापार-बंद को पूरा करें जो केवल एक विशेष आवृत्ति से प्रकाश उत्सर्जित करने के लिए अनुनाद की घटना का फायदा उठाते हैं।

मेटा-ओएलईडीएस संभावित रूप से 10,000 पीपीडी से अधिक की पिक्सेल घनत्व प्राप्त कर सकता है, जो प्रकाश की तरंग दैर्ध्य द्वारा निर्धारित भौतिक सीमाओं के करीब पहुंच जाता है। वे पिछली पीढ़ियों की तुलना में अधिक कुशल भी हो सकते हैं और रंग परिभाषा में सुधार कर सकते हैं। हालांकि, प्रदर्शन प्रौद्योगिकी कंपनियों की गहरी रुचि के बावजूद, प्रौद्योगिकी अभी भी नवजात है और व्यावसायीकरण से और दूर होने की संभावना है।

लेखकों का कहना है कि डिस्प्ले में सबसे अधिक संभावना निकट अवधि के नवाचार है, जो मानव जीव विज्ञान के एक विचित्रता का शोषण करता है। आंख केवल रेटिना के मध्य क्षेत्र में 60 पीपीडी को भेद करने में सक्षम है, जिसे फोविया के रूप में जाना जाता है, काफी कम संवेदनशीलता के साथ oएन परिधि।

यदि आंखों की गतिविधियों को सटीक रूप से ट्रैक किया जा सकता है, तो आपको केवल उस प्रदर्शन के विशेष खंड में उच्चतम परिभाषा प्रस्तुत करने की आवश्यकता है जिसे उपयोगकर्ता देख रहा है। जबकि आंखों और सिर की ट्रैकिंग में आवश्यक सुधार डिजाइनों में अतिरिक्त जटिलता जोड़ते हैं, लेखकों का कहना है कि यह शायद नवाचार है जो होगा जल्द से जल्द हो.

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि कई प्रकार के होते हैं मुद्दों अगर वीआर को व्यापक रूप से व्यावसायीकरण करना है तो केवल बेहतर डिस्प्ले के अलावा इसे हल करने की आवश्यकता होगी। विशेष रूप से, इन हेडसेट्स को पावर देने से बैटरी क्षमता और ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स से गर्मी को खत्म करने की क्षमता के आसपास जटिल चुनौतियां पैदा होती हैं।

इसके अलावा, शोधकर्ताओं द्वारा चर्चा की गई प्रदर्शन प्रौद्योगिकियां मुख्य रूप से वीआर के लिए प्रासंगिक हैं, न कि एआर, जिनके हेडसेट बहुत अलग ऑप्टिकल तकनीक पर भरोसा करने की संभावना रखते हैं जो वास्तविक दुनिया के पहनने वाले के दृष्टिकोण को अस्पष्ट नहीं करते हैं। किसी भी तरह, हालांकि, ऐसा लगता है कि अधिक immersive आभासी अनुभव अभी भी किसी तरह से बंद होने की संभावना है, हमें वहां लाने के लिए रोड मैप अच्छी तरह से है।

छवि क्रेडिट: हैरी क्वान / Unsplash 

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