दुनिया डिजिटल हो रही है, और इससे कोई इंकार नहीं है। पिछले एक दशक में, हमारा अधिकांश सामाजिक संपर्क फेसबुक, ट्विटर, इंस्टाग्राम और व्हाट्सएप जैसे ऑनलाइन सामाजिक माध्यमों में स्थानांतरित हो गया है। और जिस तरह यह एक प्रमुख प्रतिमान बदलाव था, शायद अगला अनुसरण करने वाला मेटावर्स होगा।
इस अवधारणा को हाल ही में चारों ओर फेंक दिया गया है, खासकर जब फेसबुक ने इसे अपनाने की दिशा में बड़े पैमाने पर मेटा को रीब्रांड किया। हालाँकि, इसमें एक से अधिक कल्पनाएँ शामिल हैं, और ईस्पोर्ट्स उन क्षेत्रों में से एक होने की संभावना है जो बड़े पैमाने पर कर्षण देखेंगे।
जिस तरह वर्तमान में हम अपनी बहुत सारी बातचीत ऑनलाइन कर रहे हैं, यह माध्यम खेल और एथलीटों के लिए बेहतर भविष्य भी प्रदान कर सकता है।
यह क्या है टीएनएनएस प्रो नए वातावरण और विज़ुअलाइज़ेशन उत्पन्न करने के लिए वास्तविक और आभासी दुनिया को विलय करके एक मिश्रित वास्तविकता डोमेन बनाने पर काम कर रहा है। इस डोमेन में, डिजिटल ऑब्जेक्ट और एथलीट सह-अस्तित्व में हैं और वास्तविक समय में बातचीत करते हैं।
क्रिप्टोकरंसी एक पूर्व पेशेवर टेनिस खिलाड़ी और अर्मेनियाई डेविस कप टीम के सदस्य - TNNS प्रो के सीईओ - सोलाक गेवोर्कियन का साक्षात्कार लिया।
क्या आप कृपया हमें अपने और अपनी पृष्ठभूमि के बारे में कुछ और बता सकते हैं?
"मैं आर्मेनिया में पैदा हुआ था और 5 साल की उम्र में टेनिस खेलना शुरू कर दिया था। जब मैं 7 साल का हो गया, तो मैंने आयोजनों में खेलने के लिए रूस की यात्रा करना शुरू कर दिया। मैं पूरे यूरोप में टेनिस टूर्नामेंट में खेला और फिर 16 साल की उम्र में संयुक्त राज्य अमेरिका चला गया। मैं एक अविश्वसनीय मेजबान परिवार के साथ रहता था - मंसूरियन - जिन्होंने मेरी शिक्षा में सहायता करने से लेकर मुझे अमेरिकी संस्कृति सिखाने तक हर तरह की मदद की। , और भी बहुत कुछ।
जब मुझे एरिज़ोना स्टेट यूनिवर्सिटी में 85% टेनिस छात्रवृत्ति मिली, तो मंसूरियों ने मेरी बाकी शिक्षा के लिए भुगतान किया। मैं अंततः बोइस राज्य में स्थानांतरित हो गया, जहां मैं पूरे देश में #2 रैंक वाला एनसीएए डिवीजन 1 खिलाड़ी था।
मैंने बोइस स्टेट से मार्केटिंग डिग्री के साथ स्नातक किया और फिर पेशेवर एटीपी टूर पर खेला और डेविस कप टीम में आर्मेनिया का प्रतिनिधित्व किया। कुछ साल पहले एक व्यापार शिखर सम्मेलन में, मैं लंबे समय से वित्तीय और ब्लॉकचेन विशेषज्ञ निकोलस विलियम्स से मिला था। हम दोनों उस समय धन की मांग कर रहे थे और एक महान सहयोगी कार्य संबंध का आनंद लेना शुरू कर दिया।
जब निक और मैंने खेल में क्या हो रहा था, इस पर चर्चा करना शुरू किया, तो हमने फैसला किया कि हम दुनिया भर में महत्वपूर्ण मुद्दों, जैसे वेतन असमानता और तकनीकी रूप से साक्षर एथलीटों की कमी से निपटने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग कर सकते हैं।
आपको खेल और तकनीक को एक साथ जोड़ने का विचार कैसे आया?
"मैं 4 साल से ब्लॉकचेन तकनीक से जुड़ा हूं, जिससे ब्रांडों को नकली और आपूर्ति श्रृंखला के मुद्दों से बचाने में मदद मिलती है।
मुझे यह विचार तब आया जब मैंने टेनिस खिलाड़ियों पर प्रायोजन के साथ संघर्ष करते हुए लेख देखे। एक लेख, विशेष रूप से, एक टेनिस एथलीट के बारे में था, जिसने एक इवेंट जीता था, लेकिन फिर भी उस टूर्नामेंट में अपने सभी खर्चों का भुगतान करने के बाद भी केवल एक कप कॉफी का खर्च उठा सकता था।
मुझे मदद की ज़रूरत थी, और तभी हमने TNNS Pro (TNNS) बनाया।"
ब्लॉकचेन क्यों? ब्लॉकचेन पर अपना प्लेटफॉर्म बनाने का क्या कारण था?
"सार्वजनिक बहीखाता की प्रकृति यह है कि ब्लॉकचेन के भीतर डेटा पूरी तरह से एन्क्रिप्टेड और संरक्षित है, जिसका अर्थ है कि किसी भी पार्टी के पास जानकारी में हेरफेर करने की शक्ति नहीं है, जिससे स्टार्टअप के लिए प्रौद्योगिकी का लाभ उठाने के लिए आदर्श बन जाता है।
हम यह भी देखते हैं कि इसे गेमिंग की दुनिया में भी लागू किया जा सकता है गैर-कवक टोकन (एनएफटी). हमारे बाज़ार का लक्ष्य गेमर्स को विश्वास के साथ लेनदेन करने के लिए वास्तव में सुरक्षित स्थान प्रदान करना है, यह सब अपरिवर्तनीय ब्लॉकचेन तकनीक के माध्यम से उत्पन्न होता है।
आपने Binance स्मार्ट चेन को क्यों चुना?
"हमने अपने शुरुआती नेटवर्क के रूप में बीएससी को चुना क्योंकि ट्रांसफर और एनएफटी उत्पन्न करने के लिए शुल्क कम था। लेकिन हम सोलाना और अन्य नेटवर्क के लिए पुलों का निर्माण करेंगे ताकि हम उनकी सुविधाओं का लाभ उठा सकें।"
मंच किस खेल पर ध्यान केंद्रित करेगा?
“शुरू करने के लिए, मेरा मुख्य ध्यान टेनिस पर था, लेकिन जैसा कि हमने अधिक एथलीटों से बात की, हमने सीखा कि सभी खेलों में प्रायोजन के साथ एक बड़ी समस्या है। हम सभी खेलों में एथलीटों की मदद करना चाहते हैं, लेकिन निश्चित रूप से, टेनिस मेरे जीवन का एक बड़ा हिस्सा है, इसलिए यह हमेशा मेरी प्रमुख चिंता रहेगी।”
क्या उपयोगकर्ताओं को मंच पर टूर्नामेंट और/या अन्य गतिविधियों में भाग लेने के लिए किसी प्रकार के विशेष उपकरण की आवश्यकता होती है?
"वीआर एस्पोर्ट प्ले-टू-अर्न गेम्स के साथ हम विकास कर रहे हैं, उन्हें केवल वीआर हेडसेट की आवश्यकता होगी। हम टेनिस से शुरू होने वाले वीआर प्ले-टू-अर्न गेम विकसित कर रहे हैं और फिर फ़ोर्टनाइट-शैली के खेल जहाँ खिलाड़ी विजेता-टेक-ऑल टूर्नामेंट में 100-500 अन्य लोगों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। ”
क्या आप हमें बता सकते हैं कि छोटी अवधि के भविष्य में आप किस चीज को लेकर सबसे ज्यादा उत्साहित हैं?
"यह साल हमारे लिए एक बड़ा साल है क्योंकि हमारे पास बहुत सी टीएनएनएस परियोजनाएं हैं जो पूरी हो जाएंगी, और हम अपनी वीआर मेटावर्स भूमि विकसित करना शुरू कर रहे हैं। हम अपनी एनएफटी साइट के भीतर जमीन की नीलामी करेंगे और प्ले-टू-अर्न गेमिंग से लेकर वीआर इवेंट्स तक, वर्चुअल लिविंग के लिए जमीन और इमारतों की खरीद के लिए कुल वीआर अनुभव तैयार करेंगे।
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