एक स्टूडियो वीआर रैकेट स्पोर्ट्स से शहरी साइंस-फाई मेक ब्रॉलर तक कैसे जाता है? अंडरडॉग्स के जल्द ही क्वेस्ट और पीसी वीआर पर रिलीज होने के साथ, हमने अधिक जानने के लिए डेवलपर वन हम्सा का साक्षात्कार लिया।
पिछले साल हुआ था खुलासा कम क्षमता का व्यक्ती या समूह वन हम्सा का अगला दिलचस्प दूसरा गेम है रैकेट: एनएक्स. न्यू ब्रक्का के 22वीं सदी के भूमिगत लड़ाई के गड्ढों में स्थापित, यह भौतिकी-आधारित ब्रॉलर हाथ-आधारित हरकत और एक हास्य पुस्तक-शैली की प्रस्तुति का उपयोग करता है, जिसमें दो भाई शहर में प्रवेश कर रहे हैं।
हमने नवंबर में जो देखा उससे हम प्रभावित हुए अंडरडॉग्स पूर्वावलोकन. सीमित निर्माण के साथ आगे बढ़ने पर, हमें "संतोषजनक मुकाबला" और "शानदार प्रस्तुति" की प्रशंसा करते हुए एक कठिन लेकिन निष्पक्ष ब्रॉलर मिला। इसके चलते हमने इसे अपना नाम दिया 2024 का सबसे प्रतीक्षित वीआर गेम, और आप नीचे और अधिक पढ़ सकते हैं:
अधिक जानने के लिए उत्सुक, हमने एक ईमेल-आधारित साक्षात्कार के माध्यम से वन हम्सा से बात की, जिसमें सह-संस्थापक डेव लेवी के साथ विकास पर चर्चा की गई।
हेनरी स्टॉकडेल, अपलोडवीआर: सबसे पहले, आज मेरे प्रश्नों का उत्तर देने के लिए धन्यवाद। क्या आप मुझे अपने बारे में और टीम में अपनी भूमिका के बारे में बताकर शुरुआत कर सकते हैं?
डेव लेवी: बहुत खुशी हुई। मैं डेव हूं, वन हम्सा के पांच संस्थापकों में से एक। टीम में हम सभी की कई भूमिकाएँ हैं, मेरी मुख्य भूमिका खेल और कला निर्देशन की है।
अपलोड वीआर: आप रैकेट: एनएक्स जैसा गेम बनाने से लेकर अंडरडॉग्स तक कैसे पहुंचे, क्या आप मुझे विकास के इतिहास के बारे में बता सकते हैं?
उगाही: जो लोग नहीं जानते, उनके लिए रैकेट: एनएक्स मूल रूप से अंतरिक्ष में साइकेडेलिक रैकेटबॉल है। यह उच्च स्कोर और मोटर नियंत्रण के बारे में एक खेल है। दूसरी ओर, अंडरडॉग्स एक हार्डकोर गेम है, जो मैक् में गैंगस्टरों के बारे में है, जो पिट फाइट में बॉट्स को तोड़ते हैं - यह आरपीजी तत्वों और बड़े पैमाने पर अनुकूलन विकल्पों के साथ, गंदे पात्रों से भरी एक समृद्ध दुनिया में एक रॉगुलाइक है, और सामान्य तौर पर इसमें बहुत कुछ है यह उस शैली और गहराई के करीब है जिसे हम पीसी गेम से जानते हैं और पसंद करते हैं।
हमने रैकेट: एनएक्स को शुरुआती वीआर दिनों में बनाया था जब हर कोई सबसे बुनियादी यांत्रिकी की खोज कर रहा था (पहला संस्करण 2016 में आया था!)। लेकिन हम गेमर्स हैं, और हम हमेशा वीआर में अधिक हार्डकोर गेम देखना चाहते थे। इसलिए हमने अंडरडॉग्स के साथ यही करने का निर्णय लिया है। इसके अलावा, आइए इसे स्वीकार करें, खेल बहुत अच्छे हैं, लेकिन हम कुछ और अधिक हिंसक बनाना चाहते थे।
खिलाड़ी को एक ऐसे मेक में लपेटने का विचार जो उनके हाथ की गति का अनुसरण करता हो, उनके और खेल की दुनिया के बीच सेतु बनाने का विचार सबसे पहले आया। अलगाव की यह छोटी सी डिग्री वजन और शारीरिक प्रतिक्रिया की कमी को हल करने के लिए थी
वीआर मेली गेम में हमेशा हमारे विसर्जन को तोड़ दिया - आप वहां हैं, लेकिन यह मशीन का हाथ है जो वास्तव में सामान को तोड़ता है, इसलिए निश्चित रूप से आप इसे महसूस नहीं करते हैं। इससे वास्तव में अच्छा काम हुआ। मेरे द्वारा आजमाए गए किसी भी वीआर गेम की तुलना में अंडरडॉग्स के पास शारीरिक प्रभाव की सबसे अच्छी समझ है।
लेकिन एक विचार कभी भी पर्याप्त नहीं होता. गलत चीज़ों का प्रोटोटाइप बनाने, रैकेट: एनएक्स के विस्तार पर काम करने और स्टूडियो को जीवित रखने के लिए कमीशन के काम के माध्यम से ड्रेजिंग के बीच, हमें एक प्रोटोटाइप तक पहुंचने में कई साल लग गए जो हमें पसंद आया। हमने वास्तव में मूल अवधारणा को एक बिंदु पर छोड़ दिया और मुझे यह कहने में दो साल लग गए कि "दोस्तों, मैं उस मशीनी विचार को नहीं छोड़ सकता।" सौभाग्य से, मेरे एक साथी ने इसे उठाया और एक घंटे से भी कम समय में कुछ ऐसा बनाया जो तुरंत जादू था - और हम वापस आ गए!
2021 के मध्य तक, हमारे पास खेलने योग्य पीओसी, हमारे मुख्य पात्र और दुनिया और एक फैंसी डेक था। हमारे पास अधिकांश उत्पादन बजट रैकेट: एनएक्स और हमारे कमीशन कार्य द्वारा कवर किया गया था, लेकिन इसके शेष भाग के लिए मेटा के साथ साझेदारी की गई थी। हमने 2022 में उत्पादन शुरू किया, 2 साल के बजट के साथ और केवल आधी टीम स्थापित हुई। हममें से किसी ने भी कभी इतना बड़ा और जटिल कुछ नहीं बनाया है, और वस्तुतः संदर्भ के लिए देखने के लिए कोई समान गेम नहीं है। इसमें हर कदम पर एक पागलपन भरी कठिन लड़ाई रही है और मुझे इसका (लगभग) हर पल पसंद है।
अपलोडवीआर: क्या टीम ने रैकेट: एनएक्स के अंडरडॉग्स में विकास से कोई विशेष सबक या फीडबैक लिया था?
उगाही: हमने रैकेट: एनएक्स से वीआर की बहुत सारी बुनियादी बातें सीखीं - यूआई को वीआर में काम करने से लेकर एक संतोषजनक भौतिक इंटरैक्शन तैयार करने तक। यह सीखना कि आप वीआर के कारण कहां कुछ नया करना चाहते हैं और कहां आप चीजों को परिचित और विश्वसनीय रखना चाहते हैं, यह मेरी व्यक्तिगत सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक थी। ऐसा नहीं है कि मैंने इसे अभी तक नीचे रखा है :)
अपलोडवीआर: अंडरडॉग्स के प्रदर्शन के दौरान एक चीज जो तुरंत मेरे सामने आई, वह थी इसके दृश्य। इस कॉमिक बुक शैली के दृष्टिकोण और न्यू ब्रक्का सेटिंग से क्या प्रेरणा मिली?
उगाही: धन्यवाद! अंडरडॉग्स और न्यू ब्रक्का की दुनिया साइबरपंक की आधुनिक व्याख्या का एक प्रयास है। यह शैली मूल रूप से 80 के दशक की है जब कंप्यूटर स्क्रीन में दो रंग होते थे और पंक एक चीज़ थी। मैं "हाई-टेक लो-लाइफ" का मूल आधार लेना चाहता था और इसे आज के भविष्य के दृष्टिकोण पर लागू करना चाहता था।
कनाडाई विज्ञान कथा लेखक पीटर वॉट्स के साथ मिलकर, हम एक उदार डिजिटल तानाशाही द्वारा नियंत्रित मानवता के साथ समाप्त हुए। एक एआई नेटवर्क जिसे बिग सिस के नाम से जाना जाता है, जिसने संसाधन और लॉजिस्टिक नियंत्रण के माध्यम से 21वीं सदी के दौरान मानवता को आत्म-विनाश से बचाया। बिग सिस परम नानी राज्य है: किसी के पास कुछ भी नहीं है, गोपनीयता मौजूद नहीं है, हर किसी के व्यवहार और कार्यों को स्कोर किया जाता है, पुरस्कृत किया जाता है या दंडित किया जाता है।
लेकिन दुनिया कभी भी इतनी सुरक्षित या समृद्ध नहीं रही। कम से कम दुनिया के अधिकांश हिस्से में। न्यू ब्रक्का बाहरी है। अंतिम स्थान अभी भी इंसानों द्वारा चलाया जाता है। एक ऐसी जगह जहां बिग सिस आसानी से अपने सभी अवांछित मनोरोगियों, आपराधिक प्रवृत्ति वाले और अनुपयुक्त लोगों को प्रवेश दिलाती है। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह एक $%t शो है। यहीं पर अंडरडॉग्स घटित होता है।
जहाँ तक दृश्यों की बात है, यह तकनीकी सीमाओं और व्यक्तिगत पसंद का संयोजन है। मैं हमेशा रचना, रंग और प्रकाश व्यवस्था की अपनी समझ को वास्तविक समय के खेल में लागू करने का प्रयास करना चाहता था। हमने जमीन से ऊपर तक अंडरडॉग्स की संपूर्ण प्रकाश व्यवस्था और छायांकन का निर्माण किया। हमारा मूल शेडर इस प्रकार दिखता है (प्रत्येक नारंगी नोड अपने स्वयं के उप ग्राफ़ में खुलता है):
हमारे लिए सौभाग्य की बात है कि हमें मार्सिन सोबोन मिला - एक शानदार पोलिश चित्रकार जिसके साथ मैं एक ऐसी शैली विकसित कर सका जो 3डी में काम करती थी और गेम की विशाल मात्रा में 2.5डी कॉमिक-बुक चित्रण की नकल करने योग्य थी।
अपलोडवीआर: जब मैंने पूर्वावलोकन बिल्ड खेला, तो मैं केवल तीन प्रीसेट मेच चुन सकता था लेकिन तैयार गेम में 100+ सुसज्जित आइटम शामिल थे। हम युद्ध से किस विविधता की उम्मीद कर सकते हैं?
उगाही: अंडरडॉग्स एक दुष्ट जैसा है, और खेल के दौरान जो चीजें आप खरीदते हैं, चुराते हैं, कमाते हैं, या अन्यथा आपके पास आती हैं, वे आपकी दौड़ को बनाएंगी या बिगाड़ेंगी। हमारे पास अलग-अलग हथियार, स्थिति प्रभाव, संशोधक और गेम तत्व हैं जो विभिन्न तरीकों से तालमेल बिठाते हैं, जिससे संयोजन और खेल शैलियों का एक विशाल पूल बनता है। यह भी खेल के उन क्षेत्रों में से एक है जिसे हम खेल समाप्त होने के बाद लगातार अद्यतन करने और विस्तारित करने के लिए सबसे अधिक उत्सुक हैं!
अपलोडवीआर: एनालॉग स्टिक-आधारित मूवमेंट की तुलना में आर्म-आधारित मूवमेंट का उपयोग करने के पीछे क्या विचार प्रक्रिया थी, क्या मुक्के मारने के साथ-साथ इसका उपयोग करना एक चुनौती थी?
हमारे लोकोमोशन सिस्टम के दो मुख्य कारण हैं (जो, रिकॉर्ड के लिए, हम गोरिल्ला टैग के अस्तित्व में आने से पहले लेकर आए थे)। सबसे पहले, हमें वीआर में बटन और स्टिक पसंद नहीं हैं। वीआर की नियंत्रण शक्ति गति है, और गति करने से अवतार की भावना बढ़ती है। यदि मैं अपने हाथ से खुद को आगे खींच रहा हूं, तो न केवल गति पर मेरा अधिक नियंत्रण होता है, बल्कि मैं इसमें अधिक उपस्थित भी होता हूं।
दूसरे, अंडरडॉग्स की पूरी कल्पना यह है कि आप एक प्रचंड 5-टन धातु गोरिल्ला बनें! यह झगड़ने, आमने-सामने लड़ने और इसके बीच में रहने के बारे में है। आप अपनी मशीन को नियंत्रित नहीं कर रहे हैं, आप अपनी मशीन को नियंत्रित कर रहे हैं! पहली बार जब मैंने इस हरकत योजना को आज़माया, तो मैं "पवित्र s$%t... मैं एक जानवर हूँ!" जैसा था।
अपलोडवीआर: एक रॉगुलाइक के रूप में, आपके पिछले प्रयासों की तुलना में प्रत्येक रन कैसे बदलता है?
उगाही: ऐसे तीन स्तर हैं जिन पर प्रत्येक रन पिछले से भिन्न होता है: पहला, आपने एक खिलाड़ी के रूप में क्या सीखा। आपने खेल के बारे में क्या सीखा, आपने मोटर कौशल में कितना सुधार किया, किस कारण से आपकी मृत्यु हुई और आप इसे दोबारा कभी नहीं होने देंगे? दूसरे, हमारे पास भारी मात्रा में सामग्री है जिसे आप धीरे-धीरे रन टू रन अनलॉक करते हैं। उपयोग करने के लिए नई वस्तुएँ, मिलने के लिए लोग और आपके झगड़ों को प्रायोजित करने के लिए संरक्षक, नई चुनौतियाँ और नए पुरस्कार प्रदान करते हैं।
अंत में, रन स्वयं यादृच्छिक तत्वों से भरा है। शत्रु रोस्टर, जिन लोगों से आप मिलते हैं, जिन वस्तुओं से आप आते हैं, और जब आप न्यू ब्रक्का की सड़कों पर नेविगेट करने का प्रयास करते हैं तो दौड़ के दौरान आपके द्वारा फेंके गए सभी पासे। रॉगुलाइक्स का एक सिद्धांत जिसके अनुसार हम जीने की कोशिश करते हैं वह है "हीरो या ज़ीरो"। कुछ रन तो आप आसानी से तोड़ देंगे। दूसरे आप मुँह के बल गिर पड़ेंगे।
अपलोडवीआर: यह देखते हुए कि हाल के कितने क्वेस्ट गेम इसका उपयोग कर रहे हैं, क्या आपने कभी मिश्रित वास्तविकता समर्थन पर विचार किया है?
उगाही: अंडरडॉग्स का एक बड़ा हिस्सा दुनिया और वातावरण है। यह एक वीआर गेम है, जो वीआर के लिए है - वादे का एक हिस्सा यह है कि हम आपको कहीं और फेंक देंगे। जैसा कि कहा गया है, हमारे पास एमआर में स्पिनऑफ़ के लिए कुछ विचार हैं जिन पर हम खेल समाप्त होने के बाद विचार कर सकते हैं। चलिए फिर इसके बारे में बात करते हैं :)
अपलोडवीआर: यह पहले उल्लेख किया गया है कि अंडरडॉग्स में लॉन्च के समय क्वेस्ट 3 में सुधार होंगे, क्या आप विस्तार से बता सकते हैं कि क्या उम्मीद की जाए?
पूरे बोर्ड में स्पष्ट दृश्य गुणवत्ता सुधार (रिज़ॉल्यूशन, कण गणना, छाया मानचित्र, नमूना गुणवत्ता इत्यादि) के अलावा, क्वेस्ट 3 हमें गेम में कई स्थानों पर उच्च गुणवत्ता वाली संपत्तियों और अतिरिक्त विवरणों का उपयोग करने की अनुमति देता है।
अपलोडवीआर: क्या कोई संभावना है कि हम कभी अंडरडॉग्स और रैकेट: एनएक्स को पीएसवीआर 2, पिको या अन्य प्लेटफार्मों पर देखेंगे?
उगाही: कृपया अगला प्रश्न :)
अपलोडवीआर: अंत में, क्या कोई संदेश है जिसे आप विशेष रूप से साझा करना चाहेंगे?
उगाही: मैं घटना क्षितिज के किनारे पर हूं। मैंने अपने जीवन में कभी भी किसी चीज़ पर इतनी मेहनत नहीं की है, मैंने कभी भी अंडरडॉग्स के लिए इतना त्याग नहीं किया है, और मुझे नहीं पता कि इसे कैसे प्राप्त किया जाएगा। लेकिन इसकी परवाह किए बिना कि यह कैसे होता है, या भले ही यह कबूतरों से जुड़े कुछ अजीब सर्वनाशकारी परिदृश्य के कारण बिल्कुल भी सामने नहीं आता है - मैं अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं कि मुझे एक ऐसे खेल पर काम करने का अवसर मिला जहां मुझे लगता है कि मैंने कोई मुक्का नहीं मारा, पागल, प्रतिभाशाली और समर्पित पागलों की एक टीम के साथ। अंडरडॉग्स वह गेम है जिसे मैं बनाना चाहता था। मुझे पूरी उम्मीद है कि आप और इसे खेलने वाला कोई भी व्यक्ति इसका भरपूर आनंद उठाएगा।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/underdogs-vr-interview/
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