'वैम्पायर: द मास्करेड - जस्टिस' समीक्षा - अप्रत्याशित रूप से उथले पानी में प्रतिष्ठित हत्याएं

'वैम्पायर: द मास्करेड - जस्टिस' समीक्षा - अप्रत्याशित रूप से उथले पानी में प्रतिष्ठित हत्याएं

अंधेरे की दुनिया में नवीनतम वीआर प्रविष्टि आपको अपने मालिक के हत्यारे और चोरी हुए अवशेष की तलाश में एक खून चूसने वाले पिशाच के रूप में वेनिस की सड़कों पर घूमने देती है। हालाँकि यह जैसे स्टील्थ गेम्स से संकेत लेता है Hitman और हत्यारा है पंथ, पिशाच: बहाना - न्याय-चलो बस इसे कॉल करें न्याय संक्षेप में कहें तो मिशनों के प्रति एक निश्चित रूप से अधिक रैखिक दृष्टिकोण अपनाता है जितना मैंने सोचा था कि यह हो सकता है हमारा प्रारंभिक पूर्वावलोकन. यह कोई भयानक बात नहीं है, हालाँकि यह कुछ अन्य तरीकों से भी कमजोर महसूस कराता है जो कि दुर्भाग्यपूर्ण है। मेरी पूरी राय सुनने के लिए आगे पढ़ें।

वैम्पायर: बहाना - न्याय विवरण:

पर उपलब्ध: क्वेस्ट, पीएसवीआर 2
रिलीज़ दिनांक: नवम्बर 2, 2023
मूल्य: $30
डेवलपर: फास्ट ट्रैवल गेम्स
पर समीक्षित: खोज 3

[एम्बेडेड सामग्री]

gameplay

अपने साहब की हत्या के पीछे के रहस्य को उजागर करना और चुराए गए अवशेष को पुनः प्राप्त करना आपका काम है, जो वेनिस की क्लॉस्ट्रोफोबिक गलियों और विशाल सीवरों में स्थापित है - हाँ, विश्व प्रसिद्ध मल - जल निकास व्यवस्था वेनिस का. तुम्हें पता है, इटालियन द्वीप-शहर का निर्माण हुआ लकड़ी की लड़ियाँ. साथ नहरों. और कोई तहखाना नहीं. के कारण पानी. ठीक है, पिशाच गुटों से भरी एक काल्पनिक दुनिया के लिए आपको सामान्य से थोड़ा अधिक अविश्वास को निलंबित करने की आवश्यकता होगी, लेकिन बहुत अधिक नहीं। आख़िरकार, आप लोगों (और चूहों!) से खून चूस सकते हैं, चारों ओर टेलीपोर्ट कर सकते हैं, और फिशर-प्राइस क्रॉसबो से अपनी जीवन शक्ति से बने मिनी-बोल्ट को शूट कर सकते हैं। सीवर लेवल या थ्री क्या है? यह सब ग्रेवी है.

अँधेरे की दुनिया की लगभग सभी चीज़ों की तरह, न्याय जब कथा की बात आती है तो यह काफी गूदेदार है। यदि आप पहले से ही ब्रह्मांड के अनुचर नहीं हैं, तो गेम आपको कुछ मुख्य पिशाच गुटों से परिचित कराने का बहुत अच्छा काम करता है जो आमने-सामने आ जाते हैं। फिर भी, आपको इसका अधिक हिस्सा ग्रहण करने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि यह आपको हाथ पकड़कर कुछ बहुत ही अच्छी तरह से कुचले हुए क्षेत्र में ले जाता है, जो संभवतः किसी भी व्यक्ति के लिए घर जैसा महसूस होगा जो सामान्य रूप से गॉथिक-पंक वाइब का प्रशंसक है। जैसा कि कहा गया है, उपयुक्त विद्वान कथा मेरे स्वाद के लिए अग्रभूमि में थोड़ा अधिक समय बिताती है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह कुछ बहुत ही विनिमेय खलनायकों और उद्देश्यों के साथ एक ऐसी कुकी-कटर कहानी है।

एक ऐसे खेल के लिए जो ज्यादातर एक इमारत के किनारे पर दिखने और एक बेखबर बुरे आदमी के माध्यम से विस्फोट करने का अलौकिक अनुभव प्रदान करता है, मैं वास्तव में उम्मीद कर रहा था कि यह मुझे एक प्रकार का अनुभव प्रदान करेगा Hitman-मेरी अपनी रचनात्मकता के साथ मिशन को हल करने की चुनौती। इसके बजाय, यह सब थोड़ा अवरुद्ध लगता है। स्तर आम तौर पर बड़े होते हैं, हालांकि मिशन पूरी तरह से रैखिक होते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको विशिष्ट उद्देश्यों को पूरा करना होगा जो आपके पिशाच मित्र और मुख्य खोज-दाता पिएत्रो द्वारा आपको जबरदस्ती दिए गए हैं। उस संवाद बॉक्स को आपको मूर्ख मत बनने दो। आप वही कर रहे हैं जो पिएत्रो कह रहा है, भले ही आपने इसके बारे में थोड़ा चिड़चिड़ा होने का फैसला किया हो। वैसे भी, खेल में आप जिनसे भी बात करते हैं उनके साथ ऐसा ही होता है, तो मुझे लगता है कि यह ठीक है?

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रोड टू वीआर द्वारा कब्जा की गई छवि

यह गेम लगभग हर काम करने के लिए आपका हाथ थामने पर आमादा है। डिफ़ॉल्ट रूप से, उद्देश्यों को स्वचालित रूप से हाइलाइट किया जाता है, जो आपको किसी भी और जो भी आपका रास्ता है, उसके माध्यम से नेविगेट करने के लिए एक दूर की दिशा प्रदान करता है। आप दीवारों के माध्यम से छोटे पीले ज्यामितीय आइकन देख सकते हैं, जो लगातार मानचित्र को देखने की तुलना में अधिक सुविधाजनक है, लेकिन काफी कम संतोषजनक है क्योंकि यह अन्वेषण की लागत पर आता है। मैं जानता हूं कि यह पारंपरिक गेमिंग में एक चीज है, लेकिन वीआर में यह मुझे बिना कोई कारण बताए कुछ ज्यादा ही अमूर्त लगता है। शायद कुछ बढ़िया एआर ग्लास? नहीं। पिशाच बस कर सकते हैं देखना उद्देश्य मार्कर.

इसके अतिरिक्त, आप एक पिशाच भावना को भी सक्रिय कर सकते हैं जो आपको मध्यस्थ उद्देश्यों की ओर एक गुप्त मार्ग प्रदान करती है, जो अक्सर दरवाजे खोलने की कुंजी होती है। आप जितना चाहें इसका दुरुपयोग कर सकते हैं, जो एक स्पष्ट प्रलोभन है जब आप केवल 'मिशन कम्प्लीट' स्क्रीन पर जाना चाहते हैं।

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जैसा कि कहा गया है, खेल का मुकाबला एक उच्च बिंदु है, जो आपको खलनायकों को भगाने के कई तरीके प्रदान करता है। किल्स प्रतिष्ठित और मजेदार लगते हैं, हालांकि कौशल की कठिनाई लगभग हास्यास्पद रूप से कम है क्योंकि बुरे लोग कभी ऊपर नहीं देखते हैं - भले ही आप ईंट या बीयर की बोतल गिराकर खुद पर ध्यान आकर्षित करते हों। आप जी भर कर कगारों के आसपास घूम सकते हैं और ड्रेनपाइपों को खंगाल सकते हैं, बिना किसी खतरे में पड़े, गेम में दो या तीन बार बचाएं जब कोई स्नाइपर हो।

और हां, गेम में एक किनारे से दूसरे किनारे तक पहुंचने का एकमात्र तरीका टेलीपोर्टिंग है, जो किसी को भी निराश कर सकता है जो पार्कौर अनुभव की तलाश में था। फिर भी, यह यहीं महसूस होता है क्योंकि यह वास्तव में एक पिशाच महाशक्ति है, हालांकि मैं देख सकता हूं कि क्यों कुछ लोग छलांग के लिए 'ए' मारने से चूक सकते हैं।

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छवि सौजन्य फास्ट ट्रैवल गेम्स

हालाँकि यह सब आधी रात को छत पर घूमना नहीं है। जब आपको सड़क स्तर पर उनके बीच जाने की आवश्यकता होती है, तो आपके पास वास्तव में दो वास्तविक विकल्पों में से एक होता है: हैम पर जाएं और दो या तीन गोलियां लगने से पहले मार डालें, जिससे आप अपने अंतिम स्वचालित बचत बिंदु पर वापस आ जाएंगे, या अपनी कुछ जीवन शक्ति का उपयोग करें अदृश्य हो जाना और ठीक बगल में चलना। ऐसा लगता है कि दुश्मनों के पास रेडियो हैं, लेकिन ऐसा नहीं लगता कि वे उनका अच्छी तरह से उपयोग करना जानते हैं, क्योंकि आप एक आदमी को मार देंगे, उसका दोस्त आ जाएगा और "अरे नहीं!" जैसा कहेगा। और फिर अंततः वह भटक जाएगा क्योंकि आप उसके सिर के ठीक ऊपर एक कगार पर बैठे हैं।

आप हमेशा यह भी देख सकते हैं कि खलनायक किस स्तर पर हैं, क्योंकि आपकी पिशाच क्षमताएं न केवल एक पीले रंग का हाइलाइटेड दिल का आइकन प्रदान करती हैं, बल्कि एक शंकु भी प्रदान करती हैं जो इंगित करता है कि वे किसी भी समय किस तरह से देख रहे हैं। मूलतः, सावधान रहने का एकमात्र तरीका अपनी आँखें बंद करना है।

बिल्ली की खाल उतारने का ये एकमात्र तरीका नहीं है, हालाँकि आप शायद बहुत जल्दी अपना पसंदीदा तरीका अपना लेंगे, क्योंकि सभी दुश्मन मूल रूप से एक जैसे ही होते हैं, तीन मालिकों को छोड़कर जिनके साथ आपको संघर्ष करना होगा। एक्सपी के माध्यम से गेम में अलग-अलग शक्तियां खरीदी जा सकती हैं, जिसमें अदृश्यता को छुपाने की क्षमता जैसी सोच शामिल है, लेकिन शक्तिशाली और शोर वाले हमले भी शामिल हैं जो पीड़ितों के खून को तब तक उबालते हैं जब तक कि वे विस्फोट न हो जाएं। आप शैडो ट्रैप नामक एक चीज़ भी सेट कर सकते हैं जो नरक के लिए एक गड्ढा खोलती है, लेकिन मुझे अपना तरीका ही त्वरित और आसान हत्याओं के लिए एकमात्र वास्तविक रणनीति लगी। क्रॉसबो का उपयोग करके, आप मालिकों को छोड़कर बाकी सभी पर नींद लाने वाले बोल्ट चला सकते हैं, और या तो उन्हें चुपचाप बाहर निकाल सकते हैं, या उन्हें स्थिर रख सकते हैं ताकि आप उनका खून चूस सकें। यह एक बहुत ही उपयोगी छोटा उपकरण है जो वीआर इंटरैक्शन के मामले में अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया लगता है, क्योंकि इसमें आपको बोल्ट बनाने, व्यक्तिगत रूप से लोड करने और मैन्युअल रूप से वापस कॉक करने की आवश्यकता होती है। वास्तव में आपको गेम को हराने के लिए किसी और चीज़ की ज़रूरत नहीं है, जिसमें मुझे लगभग आठ घंटे लगे।

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अंत में, न्याय युद्ध और स्तरीय डिज़ाइन के मामले में इसकी स्थिति वास्तव में कुछ ठोस है, लेकिन यह वास्तव में नहीं जानता कि दुश्मन के साथ मुठभेड़ को लगातार ताजा और आकर्षक बनाने के लिए इन दोनों चीजों का लाभ कैसे उठाया जाए क्योंकि खलनायक काफी मूर्ख होते हैं और उन्हें मारना आसान होता है। कुछ पर्यावरणीय पहेलियों के अलावा, ऐसे बहुत सारे उद्देश्य नहीं हैं जिन्हें पूरा करने के लिए मैंने वास्तव में अपने मस्तिष्क का उपयोग किया हो, क्योंकि इनमें से अधिकांश अगली चीज़ के लिए ब्रेडक्रंब ट्रेल और रास्ते में कुछ लोग हैं।

विसर्जन

न्याय ऐसा लगता है कि यह एक खुली दुनिया का खेल बनना चाहता है, लेकिन जैसा कि हम सभी जानते हैं, इसे बनाना बहुत अधिक महंगा है, जो कि इस निश्चित रूप से अधिक सस्ते और आनंददायक $30 के साहसिक कार्य के लिए उपयुक्त नहीं है। हालाँकि एक 'ओवर वर्ल्ड' है जिसके चारों ओर आप स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, जिसे बस 'द स्ट्रीट्स' कहा जाता है, यह वास्तव में केवल आपके और वास्तविक मिशन के बीच एक मध्यवर्ती क्षेत्र के रूप में कार्य करता है। आप अंदर जाने से पहले कुछ स्वास्थ्य प्राप्त करने के लिए किसी व्यक्ति को मार सकते हैं, लेकिन वास्तव में बहुत कुछ नहीं हो रहा है।

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ईमानदारी से कहूँ तो मुझे इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता, क्योंकि खेल ने कभी इसका वादा नहीं किया था। हालाँकि जो चीज़ मुझे परेशान करती है वह है अविश्वसनीय ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन। जैसा कि हमने इस साल की शुरुआत में अपने पूर्वावलोकन में नोट किया था, ऑब्जेक्ट इंटरेक्शन उड़ान भरा लगता है और उतना ठोस नहीं है जितना होना चाहिए। लीवर और अन्य पहेली तत्वों में हेरफेर करना एक बकवास है, और चूहे के आकार का नाश्ता उठाना मूल रूप से दस्ताने के साथ सर्जरी करने जैसा है। यह विसर्जन में बहुत बाधा डालता है, क्योंकि ऐसा महसूस होता है कि खेल वास्तव में करीबी बातचीत के साथ घर पर नहीं है, इसके बजाय इसके अधिकांश इंटरैक्शन को सुपरपावर चाल, क्रॉसबो शूटिंग और बल-पकड़ने के लिए प्राथमिकता दी जाती है।

किनारों के आसपास थोड़ा खुरदुरा होने के बावजूद, इसके सेट टुकड़े और लेवल डिज़ाइन दोनों बहुत अच्छे हैं, जो लगातार बदलते परिवेश प्रदान करते हैं जो ऐसा लगता है जैसे इसे वास्तविक दुनिया के वेनिस (सीवरों को बचाएं) के बाद बनाया गया है। न्याय यह ज्यादातर अद्भुत दिखता है, और मैं केवल यही चाहता हूं कि इसमें अन्वेषण और बातचीत करने के लिए और भी कुछ हो, क्योंकि यह वेनिस के काल्पनिक संस्करण में एक विश्वसनीय अंडरवर्ल्ड बनाने का उत्कृष्ट काम करता है।

आराम

आप खूब उछल-कूद कर रहे होंगे न्याय, हालाँकि चूँकि यह एक विमान से दूसरे विमान में जाने के लिए पूरी तरह से टेलीपोर्टेशन पर निर्भर करता है, यह आरामदायक समस्याओं को कम करने के लिए बहुत कुछ करता है। घंटों तक खेलना मेरे लिए कोई मुद्दा नहीं था, और यह उस व्यक्ति से आ रहा है जो खतरनाक फ्लॉप पसीने के डर से विकल्प के रूप में कभी भी चिकनी मोड़ का उपयोग नहीं करता है। पार्श्व और आगे की गति दोनों को परिवर्तनीय विगनेट्स द्वारा कम किया जा सकता है, जो कि एक छोटा सा अतिरिक्त है जो यह सुनिश्चित करेगा कि अधिकांश लोग खेल सकें न्याय शुरू से अंत तक बिना किसी समस्या के।

'वैम्पायर: द मास्करेड - जस्टिस' कम्फर्ट सेटिंग्स - 31 अक्टूबर, 2023

मोड़
कृत्रिम मोड़
स्नैप-टर्न
जल्दी पलटना
चिकना-मोड़
आंदोलन
कृत्रिम आंदोलन
टेलीपोर्ट-मूव
डैश-मूव
सरल चाल
blinders
सिर आधारित
नियंत्रक आधारित
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड
आसन
स्थायी मोड
बैठे मोड
कृत्रिम झुकना
असली झुकना
अभिगम्यता
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