वर्चुअल सोसाइटी, ब्लॉकचेन, और मेटावर्स प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

वर्चुअल सोसाइटी, ब्लॉकचेन, और मेटावर्स

1986 में, प्रारंभिक इंटरनेट प्रदाता क्वांटम लिंक और मनोरंजन कंपनी लुकासफिल्म गेम्स ने जारी किया जिसे अब तक का पहला MMO माना जा सकता है: एक सामाजिक, अवतार-आधारित दुनिया जिसे कहा जाता है वास, जिसे 300-बॉड मॉडेम ($0.08 प्रति मिनट) और उपयोगकर्ता के कमोडोर 64 ($595, या आज के संदर्भ में लगभग $1,670) के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। हैबिटेट टेक्स्ट-आधारित एमयूडी गेम (जो मल्टीप्लेयर थे लेकिन ग्राफिक्स की कमी थी) और फ्री-रेंज यूज़नेट फ़ोरम (जो निश्चित रूप से टेक्स्ट-आधारित थे लेकिन औपचारिक गेमप्ले की कमी थी) से प्रस्थान था, जो उस समय के शुरुआती नेट-कनेक्टेड मार्केट पर हावी था।

संक्षेप में, वास रीयल-टाइम प्लेयर चैट, ट्रेडिंग और इंटरैक्शन के साथ एक आभासी सभ्यता थी। पर्यावास भी यकीनन इस बात का पूर्वाभास था कि अब-प्रतियोगी (दोनों निश्चित रूप से और क्षेत्रीय रूप से) "मेटावर्स" एक दिन बन सकता है।

हैबिटेट पर एक प्रतिबिंब में, इसके लॉन्च के कुछ साल बाद, डेवलपर्स चिप मॉर्निंगस्टार और एफ। रान्डेल किसान वर्णित राजनीति, अर्थव्यवस्था और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के एक उभरते हुए रूप वाली दुनिया की जटिलता। पर्यावास अलग दिखता था और महसूस करता था: एक ब्रह्मांड जो 20000 से अधिक क्षेत्रों में विकसित हुआ, जिसमें खिलाड़ी के घर, दुकानें, एरेनास, थिएटर, समाचार पत्र, कार्यशाला के घर और एक "जंगल" क्षेत्र शामिल हैं जहां चोरी और हत्या जैसे अपराध किए जा सकते हैं (एक अभ्यास जो एक यूनानी ऑर्थोडॉक्स पुजारी, जिसने इनमें से एक का नेतृत्व किया पर्यावास पूजा के पूर्वोक्त घरों, उनके डिजिटल "ऑर्डर ऑफ द होली वॉलनट" चर्च में जोरदार प्रचार किया)।

एक बग से संबंधित इन-गेम मुद्रा आर्बिट्रेज की कहानियां थीं, जिसने कुछ उद्यमी खिलाड़ियों को एटीएम से कम कीमत पर गेम आइटम खरीदने और उन्हें शहर भर में एक दुकान में उच्च कीमत पर बेचने की अनुमति दी थी - जिसके परिणामस्वरूप सैकड़ों हजारों की छपाई हुई इन-गेम टोकन रातोंरात। इन-गेम, डेवलपर-निर्मित खजाने की खोज और उपयोगकर्ता-निर्मित व्यावसायिक उद्यम थे। संपूर्ण प्रतिबिंब on वास नवीनता और अधर्म की हवा है। यहां तक ​​कि इंटरनेट मानकों वास पर बनाया गया था कुछ वर्षों के भीतर अस्तित्व समाप्त हो जाएगा: OSI, जिसकी "प्रस्तुति" और "एप्लिकेशन" परतें मॉर्निंगस्टार और किसान ने शिकायत की थी "साइबरस्पेस संचार प्रोटोकॉल के उच्च स्तर के लिए केवल गलत सार" थे, कुछ साल बाद हरा दिया गया था सरल टीसीपी/आईपी इंटरनेट मानक जिस पर आज नेट रहता है।

इन शुरुआती तनावों को मॉर्निंगस्टार के हेडर और हैबिटेट प्रयोग पर किसान प्रतिबिंब द्वारा सर्वोत्तम रूप से अभिव्यक्त किया जा सकता है: "विस्तृत केंद्रीय योजना असंभव है; कोशिश भी मत करो।" दरअसल, एक टेकअवे वास जिसे हम आज इंटरनेट पर लागू कर सकते हैं, वह यह है कि ऑर्डर थोपने के टॉप-डाउन प्रयास लगभग हमेशा तोड़फोड़ के कृत्यों, या प्रचलित मुक्त बाजार की प्राकृतिक घटना से कम आंकते हैं।

मैंने सबसे पहले पर्यावास के बारे में सीखा आभासी समाज, एक आने वाली किताब के सह-संस्थापक और सीईओ हरमन नरूला द्वारा मेटावर्स पर असंभव, एक कंपनी जो पिछले एक दशक से गेम, डिजिटल अनुभवों और अब मेटावर्स के लिए बुनियादी ढांचे के निर्माण के व्यवसाय में है। मेटावर्स के बारे में नरूला का मुख्य तर्क यह है कि मॉर्निंगस्टार और किसान इस बात से सहमत होंगे: मेटावर्स, इस पर ध्यान दिए बिना कि इसे कौन बनाता है, उपयोगकर्ता इसे कैसे एक्सेस करते हैं, या अंतर्निहित आधारभूत संरचना जो इसका समर्थन करती है, को उपयोगकर्ता इंटरैक्शन के मजबूत रूपों को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन किया जाना चाहिए।

उतना ही महत्वपूर्ण (हालांकि मॉर्निंगस्टार और किसान द्वारा संबोधित नहीं किया गया), यह विचार है कि विभिन्न आभासी दुनिया में मौजूद वस्तुओं और अनुभवों को एक दूसरे के साथ इंटरऑपरेट करने में सक्षम होना चाहिए। नरूला के शब्दों में:

"एक मेटावर्स वास्तविकताओं का एक संग्रह है जिसमें वास्तविक दुनिया या 'घर की वास्तविकता' और अन्य दुनिया की एक श्रृंखला शामिल है जिसे एक समाज अर्थ के साथ ग्रहण करता है। ईवेंट, ऑब्जेक्ट और पहचान मेटावर्स में मौजूद हो सकते हैं और कई दुनियाओं द्वारा संशोधित किए जा सकते हैं। एक मेटावर्स की उपयोगिता इसकी घटक दुनिया में सार्थक पूर्ति अनुभवों को सुविधाजनक बनाने की क्षमता में निहित है।"

मेटावर्स के बारे में कई तर्क इस बात पर टिका है कि यह कैसा दिखता है: क्या यह 2D या 3D होना चाहिए? क्या इसे VR और AR में इमर्सिव रूप से एक्सेस किया जाना चाहिए, या क्या डेस्कटॉप और मोबाइल एक उपयुक्त प्लेटफॉर्म है?

सौंदर्यशास्त्र पर ध्यान वास्तव में मानकों के बारे में एक बहस है। "यह कैसा दिखना चाहिए" "डेवलपर्स को क्या उम्मीद करनी चाहिए?" के लिए शॉर्टहैंड है। आप JSON और XML डेटा प्रकारों के बीच कैसे सामंजस्य बिठाते हैं? यदि आप 3D के लिए डिज़ाइन कर रहे हैं, तो आपकी संपत्ति में न्यूनतम कितने बहुभुज होने चाहिए? अवतारों को glTF, USD, VRM, या किसी अन्य फ़ाइल स्वरूप के रूप में उपलब्ध होना चाहिए? क्या एक यूनिटी क्लाइंट पर होने वाला अनुभव एक अवास्तविक इंजन क्लाइंट पर गेम के साथ इंटरऑपरेट करने में सक्षम होना चाहिए? क्या होता है जब आप एनएफटी को मिक्स में पेश करते हैं (या यदि आप माइक्रोसॉफ्ट हैं, तो क्या होता है जब आप उन पर प्रतिबंध लगाने का एकतरफा फैसला करें पूरी तरह से Minecraft से प्रतीत होता है कि कोई चेतावनी नहीं है)?

मुझे लगता है कि ये प्रश्न काफी मूल्यवान हैं, इसमें वे इंटरऑपरेबिलिटी के प्रति खुलेपन के दृष्टिकोण का संकेत देते हैं जो मेटावर्स के किसी भी भविष्य के संस्करण के लिए महत्वपूर्ण है। लेकिन ऐसा भी लगता है कि सौंदर्य और तकनीकी विचारों को मिला दिया गया है, शायद आर्थिक या राजनीतिक विचारों की कीमत पर।

नरूला के शब्दों में, "ये अन्य दुनिया वैकल्पिक वास्तविकताएं नहीं हैं जिनसे हम बचना चाहते हैं: वे अधिक वास्तविकता हैं।"

आप "अधिक वास्तविकता" की सुविधा कैसे देते हैं? क्या यह सक्रिय रूप से सुगम है, या अधिक जैविक - युगों में अद्वितीय सांस्कृतिक और आर्थिक कारकों का परिणाम है? के शुरुआती अध्यायों में आभासी समाज, नरूला सभ्यता के शुरुआती युगों में "मेटावर्स" की पहली तात्कालिकता का पता लगाता है - गोबेकली टेप, मिस्र के पिरामिड जैसे निर्माण, और आइसलैंडिक हुलडुफोक (कल्पित बौने, मूल रूप से) जैसे प्राचीन मिथक - जो न केवल पिछली सभ्यताओं की कल्पनाओं पर कब्जा कर लिया था, लेकिन वास्तव में भौतिक दुनिया में समाज के कार्य करने और कार्य करने के तरीके को प्रभावित किया।

वर्चुअल सोसाइटी, ब्लॉकचेन, और मेटावर्स प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

उदाहरण के लिए, हुलदुफोल्की का विचार, नरूला बताते हैं, वास्तव में आइसलैंड में आधुनिक समय के संरक्षण के प्रयासों को प्रभावित किया है। जैसा कि नरूला कहते हैं: "दर्पण की दुनिया वास्तविक दुनिया में संरक्षणवादियों के प्रयासों को उत्प्रेरित करने में मदद करती है।" के पहले कुछ अध्यायों में नरूला क्या तर्क देते हैं आभासी समाज यह है कि शुरुआती मेटावर्स में "कल्पित" दुनिया और वास्तविक के बीच पारस्परिकता की भावना थी। यदि आप उस धारणा को वर्तमान समय तक बढ़ाते हैं, तो हमारे पास एक समान आदर्श होना चाहिए: मेटावर्स जो भी रूप लेता है, आभासी दुनिया और हमारे भौतिक के बीच पारगम्यता की भावना होनी चाहिए।

जब मेटावर्स में कुछ होता है, तो आपको भौतिक दुनिया में इसकी प्रतिध्वनि महसूस करनी चाहिए, और इसके विपरीत।

नरूला बहुत समय व्यतीत करता है आभासी समाज यह समझाते हुए कि वह मेटावर्स में सार्थक बातचीत को कैसे परिभाषित करता है, और उपयोगकर्ताओं के लिए इसे सक्षम करने के लिए इम्प्रोबेबल द्वारा प्राप्त तकनीकी नवाचार। नरूला के लिए, अर्थ "ऑप्स प्रति सेकंड" में मापा जा सकता है:

"आभासी वातावरण में कितनी अलग और एक साथ चीजें हो सकती हैं, यह दर्शाता है कि कितने संदेश भेजे जा रहे हैं या उस वातावरण को मॉडल करने के लिए एक साथ भेजने की आवश्यकता है। एक उदाहरण के रूप में, लेखन के समय, Fortnite का एक खेल जो 100 खिलाड़ियों को एक साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, प्रति सेकंड लगभग 10,000 संचार संचालन की आवश्यकता होती है। इस आंकड़े का मतलब है कि सर्वर को इन सभी संदेशों को संसाधित करने की आवश्यकता है, और उन्हें प्रत्येक कनेक्टेड उपयोगकर्ता की मशीनों को जल्दी से भेजने की भी आवश्यकता है।

पिछली गर्मियों में, मैंने इम्प्रोबेबल के एम² नेटवर्क में एक डेमो कार्यक्रम में भाग लिया, जिसे टीम मेटावर्स का एक नेटवर्क बनना चाहती है जहां उपयोगकर्ता अत्यधिक घने वातावरण में कनेक्ट हो सकते हैं, और एनएफटी और दुनिया के बीच अन्य अवतार में पोर्ट कर सकते हैं। उपस्थिति में 4500 से अधिक उपयोगकर्ता थे, सभी एक ही सर्वर इंस्टेंस में (दूसरे शब्दों में, कोई शार्डिंग नहीं!), एक दूसरे के साथ बात कर रहे थे और बातचीत कर रहे थे। समय के साथ, M² का इरादा न केवल समर्थन करने के लिए बढ़ने का है अदरसाइड मेटावर्स, लेकिन अन्य रचनात्मक प्रयास भी: संगीतकारों के साथ संगीत कार्यक्रम, समुदायों के लिए स्थान, कलाकारों और रचनाकारों के साथ कार्यक्रम।

कई मायनों में, M² का लक्ष्य चुनौतियों का समाधान करना है - अस्थायीता की साझा धारणा पर सहमत होने के लिए अलग-अलग उपयोगकर्ताओं के समूह को कैसे प्राप्त किया जाए - यह भी एक मुख्य चुनौती है जिसे ब्लॉकचैन हल करते हैं। और कई मायनों में, हम ब्लॉकचेन को भी देखना शुरू कर रहे हैं, और उनके ऊपर बनाए गए एप्लिकेशन, अन्य समस्याओं को हल करना शुरू कर देते हैं, जिन्होंने इंटरनेट को निराश किया है और मेटावर्स में शुरुआती प्रयास किए हैं।

एक ब्लॉकचैन के बारे में सोचने का एक तरीका एक गेम-जैसे सोशल नेटवर्क के रूप में है जिसमें असीम रूप से अनुकूलन योग्य दृश्यपटल है। एक उदाहरण के रूप में एथेरियम का उपयोग करना: आपके पास लॉगिन के रूप में एक सार्वजनिक कुंजी है; उस सार्वजनिक कुंजी से जुड़ी ऑप्ट-इन पहचान (जैसे ENS, Farcaster); एक सूची (एनएफटी, ईआरसी20 टोकन); आपकी सार्वजनिक कुंजी (जैसे Uniswap, NFT एक्सचेंज, ऑन-चेन गेम) के माध्यम से सुलभ एप्लिकेशन; और इतिहास की एक साझा धारणा (ईथरस्कैन पर देखने योग्य या एथेरियम नोड पर पार्स करने योग्य)।

एथेरियम पर चलने वाले स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट ओपन-सोर्स हैं - जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता सुरक्षा के लिए उनका ऑडिट कर सकते हैं, और साथ ही महत्वपूर्ण रूप से, उन्हें फोर्किंग के माध्यम से संशोधित कर सकते हैं। ये संशोधन अंतर्निहित कोडबेस का विस्तार कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक कंपोज़ेबल एप्लिकेशन जो स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट के साथ इंटरैक्ट करता है, एक नया क्लाइंट या स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट के लिए बनाया गया फ्रंटएंड, या प्रारंभिक प्रोटोकॉल के आधार पर एक व्युत्पन्न प्रोजेक्ट)। जितना अधिक एक स्मार्ट अनुबंध के साथ बातचीत और विस्तार किया जाता है, उतना ही अधिक मूल्यवान बन सकता है।

एथेरियम में आज कुछ सबसे दिलचस्प प्रयोग कलात्मक, सामाजिक, आर्थिक, राजनीतिक और गेमप्ले जैसे तत्वों को मिलाने वाले क्षेत्रों में हुए हैं। यहाँ एक अच्छा उदाहरण है संज्ञाएंडीएओ, जिसे पिछले साल की गर्मियों में लॉन्च किया गया था। संक्षेप में, NounsDAO एक NFT प्रोजेक्ट है जिसमें एक Noun NFT की बिक्री के लिए एक दैनिक नीलामी आयोजित की जाती है, और बिक्री की आय संज्ञा के धारकों द्वारा साझा किए गए खजाने में जाती है, जो कर सकते हैं प्रस्तावों पर मतदान खजाना कैसे खर्च किया जाता है। महत्वपूर्ण रूप से, नीलामी प्रोटोकॉल, कला और शासन सभी पूरी तरह से ऑन-चेन संचालित होते हैं। डीएओ द्वारा वित्त पोषित प्रस्तावों ने पूरे इंटरनेट और भौतिक दुनिया में संज्ञा मेम और लोकाचार का प्रसार किया है - मुख्य रूप से जिस तरह से परियोजना ने कलाकारों और डेवलपर्स की कल्पना को आकर्षित किया है, उसके लिए धन्यवाद।

वर्चुअल सोसाइटी, ब्लॉकचेन, और मेटावर्स प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

एथेरियम पर, हमने जैसे प्रोजेक्ट देखे हैं एक 3D संज्ञा जनरेटर, डेरिवेटिव नीलामियों और परियोजनाओं के माध्यम से वित्त पोषित प्रस्तावना (जो बुनियादी ढांचा था के साथ वित्त पोषित संज्ञा खजाना, लेकिन अब अन्य एनएफटी परियोजनाओं का समर्थन करने के लिए विकसित हो गया है), और कई डेवलपर्स का समर्थन करने का प्रयास वैकल्पिक ग्राहकों का निर्माण संज्ञा के लिए। भौतिक दुनिया में, हमने विलासिता का निर्माण देखा है संज्ञा चश्मा, संज्ञा-ब्रांडेड कॉफी, तथा बहुत IRL सक्रियता. इसके अलावा, NounsDAO कोषागार से किसी भी समर्थन के बिना Nouns कोडबेस का उपयोग करने वाली अन्य परियोजनाएं उत्पन्न हुई हैं: उदाहरणों में शामिल हैं सार्वजनिक संज्ञाएं, NounsDAO का एक कांटा, जो सार्वजनिक वस्तुओं के क्षेत्र में परियोजनाओं को निधि देने के लिए अपने खजाने का उपयोग करता है; और अन्य परियोजनाओं जैसे लिल संज्ञाएं, संज्ञाएं, तथा संज्ञा. एक व्यापक, हालांकि अपूर्ण, 157 व्युत्पन्न संज्ञा परियोजनाओं का संग्रह देखा जा सकता है यहाँ उत्पन्न करें.

कई चीजें अधिक विस्तार से खींचने लायक हैं: The 3डी संज्ञा जनक, उदाहरण के लिए, ओपन-सोर्स है और GLTF, OBJ, और VOX फ़ाइल स्वरूपों में उपलब्ध है - एक उदाहरण है कि फ़ाइल-प्रारूप प्रश्न को स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा स्वाभाविक रूप से हल किया जा सकता है, और उन उपयोगकर्ताओं द्वारा लीवरेज किया जा सकता है जिनके पास उन संपत्तियों को कहीं भी पोर्ट करने की स्वतंत्रता है। . NounsDAO के लिए वैकल्पिक क्लाइंट विकसित करने का प्रयास इस धारणा का एक वसीयतनामा है कि एक प्रोटोकॉल लचीला होना चाहिए, और उपयोगकर्ताओं को इस बात के लिए व्यापक विकल्प प्रदान करता है कि वे इसे कैसे एक्सेस करते हैं। एनएफटी परियोजना की सफलता स्वयं इसका एक उदाहरण है cc0 NFT संग्रहों की व्यापकता सामान्य तौर पर - कि मेटावर्स में एक छवि को स्वतंत्र रूप से फोर्क किया जाना चाहिए, उत्परिवर्तित किया जाना चाहिए, और इसका उपयोग करने की इच्छा रखने वाले किसी भी व्यक्ति द्वारा इसका आनंद लिया जाना चाहिए।

हालांकि परियोजना, क्रिप्टोनेटवर्क, और मेटावर्स स्वयं अभी भी शुरुआती रूपों में हैं, मुझे लगता है कि NounsDAO इस बात का एक सम्मोहक उदाहरण प्रस्तुत करता है कि एक दिन मेटावर्स के कौन से तत्व दिख सकते हैं: एक मूल लोकाचार या संस्कृति के आसपास एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र, जो दोनों में बनी रहती है। डिजिटल और भौतिक दुनिया।

मेटावर्स के पीछे कॉर्पोरेट-प्रेरित प्रयासों में मैंने जो एक बड़ी विडंबना देखी है, वह यह है कि ये टीमें अक्सर बड़े ब्रांडों के लिए निर्माण कर रही हैं जो इंटरनेट से पहले की हैं। यह डिजिटल समाज के पुनर्निर्माण के प्रयास की तरह लगता है जैसे कि इंटरनेट द्वारा प्रकट सामाजिक टूटना और सूक्ष्म संस्कृतियां कभी नहीं हुई (मेरी राय में एक बहुत ही व्यर्थ कार्य)। नरूला एक बात का संकेत देता है - कि मैं बहुत से लोगों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं - यह है कि जो लोग मेटावर्स प्लेटफॉर्म पर निर्माण करने के इच्छुक हैं (चाहे एथेरियम, अन्य ब्लॉकचेन, या प्लेटफॉर्म जो इंटरऑपरेबल अनुभवों को प्राथमिकता देते हैं) इंटरनेट-देशी होंगे समुदायों और रचनाकारों, कोषागारों के साथ जिन्हें वे अपनी संस्कृति के विकास के लिए संरक्षित करना चाहते हैं। नरूला के शब्दों में:

"एक मेटावर्स के लिए दुनिया की मात्रा और गुणवत्ता के साथ आबाद करने के लिए और इसके लिए आवश्यक अनुभव किसी के समय के लायक होने के लिए, फिर, इसे एक उल्टे पिरामिड जैसा दिखना होगा, जहां बुनियादी ढांचा प्रदाता मूल्य का सबसे छोटा प्रतिशत लेते हैं, और शेष मूल्य रचनाकारों द्वारा बनाया और अर्जित किया जाता है।" 

विकेंद्रीकृत ब्लॉकचेन बिचौलियों को खत्म करते हैं। हम 30% ऐप स्टोर टेक रेट्स, अपारदर्शी एल्गोरिदम के युग में रहते हैं, और जहां सामग्री की एक तेजी से उच्च मात्रा हमेशा विभाजित दर्शकों के लिए ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करती है। इन नेटवर्कों पर बनाए गए मूल्य की एक बड़ी मात्रा स्वयं प्लेटफॉर्म द्वारा छीन ली जाती है, और जब इन प्लेटफार्मों द्वारा अनुमत शर्तों, सेवाओं और मानकों की बात आती है तो इसी तरह की अनिश्चितता बहुत अधिक होती है।

क्या ब्लॉकचेन - और उन पर चलने वाले स्मार्ट अनुबंध - एक ऐसा मंच प्रदान करते हैं जो न्यूनतम-निष्कर्षण है: यदि आप एथेरियम पर कुल गैस शुल्क की तुलना चेन पर किए गए मूल्य की कुल राशि से करते हैं, तो ब्लॉकचेन की टेक-रेट लगभग 0.05% तक आता है. आने वाले वर्षों में यह राशि घटने की संभावना है, क्योंकि स्केलिंग समाधानों को अधिक अपनाया जाएगा, और अधिक परत एक श्रृंखला लॉन्च होगी।

इसके अतिरिक्त, अधिकांश ब्लॉकचेन अनुप्रयोगों में बहुत कम उनके web2 कोरोलरीज की तुलना में टेक-रेट्स। और यह देखते हुए कि विकेंद्रीकृत ब्लॉकचेन हैं कंप्यूटर जो कमिटमेंट कर सकते हैं, डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के पास एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र बनाने और समृद्ध करने के लिए एक प्रोत्साहन है, जो इस मजबूत गारंटी से उपजा है कि वे जिस स्मार्ट अनुबंध के साथ बातचीत करते हैं वह अचानक नहीं बदलेगा।

इस साल की शुरुआत में, हमारी टीम में अरियाना सिम्पसन, एडी लेज़ारिन और लिज़ हरकावी एक टुकड़ा प्रकाशित किया "एक मेटावर्स की 7 आवश्यक सामग्री" पर. मेटावर्स के हमारे लक्षण वर्णन में, हमने महसूस किया कि यह महत्वपूर्ण था कि "[ए] एन ओपन मेटावर्स विकेंद्रीकृत है, उपयोगकर्ताओं को पहचान को नियंत्रित करने, संपत्ति के अधिकारों को लागू करने, प्रोत्साहनों को संरेखित करने और उपयोगकर्ताओं को मूल्य अर्जित करने की अनुमति देता है (प्लेटफ़ॉर्म नहीं)।

इसे ध्यान में रखते हुए, यह कम प्रासंगिक है कि इंटरनेट की अगली पीढ़ी VR है या AR, या डेस्कटॉप या मोबाइल क्लाइंट पर। मेटावर्स को उपयोगकर्ता के आर्थिक अधिकारों के लिए अपरिवर्तनीय प्रतिबद्धताओं के साथ-साथ सार्थक बातचीत को सुविधाजनक बनाने की आवश्यकता होगी।

In आभासी समाज, नरूला ऐसी दुनिया बनाने के लिए मानव आवेग का एक सम्मोहक इतिहास प्रस्तुत करता है जिसमें यह संभव है, और यह तर्क देता है कि यदि ये दुनिया परस्पर क्रिया नहीं कर सकती हैं, तो हम एक मृत अंत में आ गए हैं। लोगों की बढ़ती संख्या के रूप में दोनों ऑनलाइन जीवन यापन करते हैं, और विशेष रूप से डिजिटल क्षेत्र के लिए अनुभवों का निर्माण करते हैं, हमें विकेंद्रीकरण और खुलेपन की वकालत जारी रखने की आवश्यकता है। या मॉर्निंगस्टार और किसान को उद्धृत करने के लिए: “विस्तृत केंद्रीय योजना असंभव है; कोशिश भी मत करो।"

वर्चुअल सोसाइटी: मानव अनुभव के मेटावर्स और नए फ्रंटियर्स (मुद्रा/पेंगुइन रैंडम हाउस, 2022) 11 अक्टूबर को जारी होगा और प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है यहाँ उत्पन्न करें.

छवि स्रोत: वास; संज्ञाएंडीएओ; हल्दुफोल्क

यहां व्यक्त किए गए विचार व्यक्तिगत एएच कैपिटल मैनेजमेंट, एलएलसी ("a16z") कर्मियों के हैं जिन्हें उद्धृत किया गया है और यह a16z या इसके सहयोगियों के विचार नहीं हैं। यहां निहित कुछ जानकारी तृतीय-पक्ष स्रोतों से प्राप्त की गई है, जिसमें a16z द्वारा प्रबंधित निधियों की पोर्टफोलियो कंपनियों से भी शामिल है। विश्वसनीय माने जाने वाले स्रोतों से लिए गए, a16z ने स्वतंत्र रूप से ऐसी जानकारी का सत्यापन नहीं किया है और किसी भी स्थिति के लिए जानकारी की वर्तमान या स्थायी सटीकता या इसकी उपयुक्तता के बारे में कोई प्रतिनिधित्व नहीं करता है। इसके अतिरिक्त, इस सामग्री में तृतीय-पक्ष विज्ञापन शामिल हो सकते हैं; a16z ने ऐसे विज्ञापनों की समीक्षा नहीं की है और उनमें निहित किसी भी विज्ञापन सामग्री का समर्थन नहीं करता है।

यह सामग्री केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान की जाती है, और कानूनी, व्यापार, निवेश या कर सलाह के रूप में इस पर भरोसा नहीं किया जाना चाहिए। आपको उन मामलों में अपने स्वयं के सलाहकारों से परामर्श लेना चाहिए। किसी भी प्रतिभूति या डिजिटल संपत्ति के संदर्भ केवल दृष्टांत उद्देश्यों के लिए हैं, और निवेश सलाहकार सेवाएं प्रदान करने के लिए एक निवेश अनुशंसा या प्रस्ताव का गठन नहीं करते हैं। इसके अलावा, यह सामग्री किसी भी निवेशक या संभावित निवेशकों द्वारा उपयोग के लिए निर्देशित नहीं है और न ही इसका इरादा है, और किसी भी परिस्थिति में a16z द्वारा प्रबंधित किसी भी फंड में निवेश करने का निर्णय लेते समय इस पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। (a16z फंड में निवेश करने की पेशकश केवल निजी प्लेसमेंट मेमोरेंडम, सब्सक्रिप्शन एग्रीमेंट, और ऐसे किसी भी फंड के अन्य प्रासंगिक दस्तावेज द्वारा की जाएगी और इसे पूरी तरह से पढ़ा जाना चाहिए।) किसी भी निवेश या पोर्टफोलियो कंपनियों का उल्लेख, संदर्भित, या वर्णित a16z द्वारा प्रबंधित वाहनों में सभी निवेशों के प्रतिनिधि नहीं हैं, और इस बात का कोई आश्वासन नहीं दिया जा सकता है कि निवेश लाभदायक होगा या भविष्य में किए गए अन्य निवेशों में समान विशेषताएं या परिणाम होंगे। आंद्रेसेन होरोविट्ज़ द्वारा प्रबंधित निधियों द्वारा किए गए निवेशों की सूची (उन निवेशों को छोड़कर जिनके लिए जारीकर्ता ने सार्वजनिक रूप से कारोबार की गई डिजिटल संपत्ति में सार्वजनिक रूप से और साथ ही अघोषित निवेशों का खुलासा करने के लिए a16z की अनुमति नहीं दी है) https://a16z.com/investments पर उपलब्ध है। /.

इसमें दिए गए चार्ट और ग्राफ़ केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए हैं और निवेश का कोई भी निर्णय लेते समय उन पर भरोसा नहीं किया जाना चाहिए। पूर्व प्रदर्शन भविष्य के परिणाम का संकेत नहीं है। सामग्री केवल इंगित तिथि के अनुसार बोलती है। इन सामग्रियों में व्यक्त किए गए किसी भी अनुमान, अनुमान, पूर्वानुमान, लक्ष्य, संभावनाएं और/या राय बिना किसी सूचना के परिवर्तन के अधीन हैं और दूसरों द्वारा व्यक्त की गई राय के विपरीत या भिन्न हो सकते हैं। अतिरिक्त महत्वपूर्ण जानकारी के लिए कृपया https://a16z.com/disclosures देखें।

समय टिकट:

से अधिक आंद्रेसेन होरोविट्ज़