जो लोग वर्षों से वीआर सामग्री खेल रहे हैं या विकसित कर रहे हैं, उन्हें यह 'स्पष्ट' लग सकता है कि खिलाड़ी के आराम के लिए किस तरह की सेटिंग्स को शामिल किए जाने की उम्मीद है। फिर भी नए खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए समान रूप से, वीआर आराम शर्तों का भ्रमित समुद्र सीधा से बहुत दूर है। इससे ऐसी स्थितियां पैदा हुई हैं जहां खिलाड़ी एक गेम खरीदते हैं लेकिन पाते हैं कि इसमें एक आराम सेटिंग शामिल नहीं है जो उनके लिए महत्वपूर्ण है। तो यहां 'आवश्यक' वीआर आराम सेटिंग्स की एक चेकलिस्ट और शब्दावली है कि डेवलपर्स को संभावित ग्राहकों को उनके वीआर गेम या अनुभव के बारे में स्पष्ट रूप से संवाद करना चाहिए।
27 सितंबर, 2022 को अपडेट करें: इंस्टेंट बनाम फास्ट मोशन के बीच अंतर को और स्पष्ट करने के लिए 'क्विक-टर्न' और 'डैश' के लिए कम्फर्ट चेकलिस्ट और ग्लोसरी में नए सेक्शन जोड़े गए। कुछ शब्दावली मदों के लिए 'अधिकांश/कम से कम के लिए आरामदायक' को यह समझने के लिए एक शुरुआती बिंदु के रूप में जोड़ा गया है कि अधिकांश लोगों के लिए कौन सी वीआर सेटिंग्स अधिक/कम आरामदायक होती हैं।
आइए दो उदाहरण गेम का उपयोग करते हुए VR आराम सेटिंग्स चेकलिस्ट के साथ प्रारंभ करें। हालांकि यह किसी भी तरह से व्यापक नहीं है, यह आज वीआर गेम्स द्वारा नियोजित कई बुनियादी आराम सेटिंग्स को कवर करता है। स्पष्ट होने के लिए, यह चेकलिस्ट गेम की सेटिंग नहीं है शामिल करना चाहिए, यह केवल जानकारी है कि सूचित किया जाना चाहिए इसलिए ग्राहकों को पता है कि कौन सी आराम सेटिंग्स की पेशकश की जाती है।
ℹ हमने इन दो उदाहरणों को इसलिए चुना क्योंकि एक खेल पसंद है बीट साबर, लगभग सार्वभौमिक रूप से आरामदायक VR गेम होने के बावजूद, इसकी सूची में कई 'n/a' होंगे क्योंकि इसमें पूरी तरह से कृत्रिम मोड़ और गति का अभाव है। जबकि एक खेल पसंद है आधा जीवन: एलैक्स कृत्रिम मोड़ और आंदोलन का उपयोग करता है और इसलिए खिलाड़ी आराम के लिए अधिक विकल्प प्रदान करता है।
आधा जीवन: एलैक्स |
बीट साबर |
|
मोड़ |
||
कृत्रिम मोड़ | ✔ | ✖ |
स्नैप-टर्न | ✔ | N / A |
समायोज्य वेतन वृद्धि | ✔ | N / A |
जल्दी पलटना | ✖ | N / A |
समायोज्य वेतन वृद्धि | N / A | N / A |
समायोज्य गति | N / A | N / A |
चिकना-मोड़ | ✔ | N / A |
समायोज्य गति | ✔ | N / A |
आंदोलन |
||
कृत्रिम आंदोलन | ✔ | ✖ |
टेलीपोर्ट-मूव | ✔ | N / A |
डैश-मूव | ✔ | N / A |
सरल चाल | ✔ | N / A |
समायोज्य गति | ✔ | N / A |
blinders | ✖ | N / A |
समायोज्य शक्ति | N / A | N / A |
सिर आधारित | ✔ | N / A |
नियंत्रक आधारित | ✔ | N / A |
स्वैपेबल मूवमेंट हैंड | ✔ | N / A |
आसन |
||
स्थायी मोड | ✔ | ✔ |
बैठे मोड | ✔ | स्पष्ट नहीं |
कृत्रिम झुकना | ✔ | ✖ |
असली झुकना | ✔ | ✔ |
अभिगम्यता |
||
मूवी | ✔ | N / A |
भाषाऐं | अंग्रेजी, फ्रेंच, जर्मन […] | N / A |
डायलॉग ऑडियो | ✔ | N / A |
भाषाऐं | अंग्रेज़ी | N / A |
समायोज्य कठिनाई | ✔ | ✔ |
दो हाथ चाहिए | ✖ |
कुछ गेम मोड के लिए (वैकल्पिक) |
असली झुकना आवश्यक | ✖ | कुछ स्तरों के लिए (वैकल्पिक) |
सुनवाई आवश्यक | ✖ | ✖ |
समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई | ✖ | ✔ |
यदि खिलाड़ी समय से पहले इस जानकारी से लैस होते हैं, तो इससे उन्हें अधिक सूचित खरीदारी निर्णय लेने में मदद मिलेगी।
नए खिलाड़ियों के लिए, इनमें से कई शर्तें भ्रमित करने वाली हो सकती हैं। यहां प्रत्येक VR सुविधा सेटिंग की बुनियादी परिभाषाओं की शब्दावली दी गई है।
मोड़
- कृत्रिम मोड़ - चाहे खेल खिलाड़ी को उनके प्लेस्पेस के भीतर उनके वास्तविक दुनिया के अभिविन्यास से अलग अपने दृश्य को घुमाने की अनुमति देता है (जिसे वर्चुअल टर्निंग भी कहा जाता है)
- स्नैप-टर्न - सीअधिकांश के लिए आरामदायक
कैमरा दृश्य को चरणों या वृद्धि में तुरंत घुमाता है (इसे ब्लिंक-टर्न भी कहा जाता है) - जल्दी पलटना - कुछ के लिए आरामदायक
कैमरा दृश्य को चरणों या वृद्धि में त्वरित रूप से घुमाता है (जिसे फ़ास्ट-टर्न या डैश-टर्न भी कहा जाता है) - चिकना-मोड़ - कम से कम आरामदायक
कैमरा दृश्य को सुचारू रूप से घुमाता है (जिसे निरंतर-मोड़ भी कहा जाता है)
- स्नैप-टर्न - सीअधिकांश के लिए आरामदायक
आंदोलन
- कृत्रिम आंदोलन - खेल खिलाड़ी को उनके वास्तविक दुनिया के आंदोलन से अलग उनके प्लेस्पेस (जिसे आभासी आंदोलन भी कहा जाता है) से अलग आभासी दुनिया के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है या नहीं।
- टेलीपोर्ट-मूव - सीअधिकांश के लिए आरामदायक
खिलाड़ी को तुरंत स्थिति के बीच ले जाता है (जिसे ब्लिंक-मूव भी कहा जाता है) - डैश-मूव - कुछ के लिए आरामदायक
खिलाड़ी को स्थिति के बीच त्वरित रूप से ले जाता है (जिसे शिफ्ट-मूव भी कहा जाता है) - सरल चाल - कम से कम आरामदायक
खिलाड़ी को दुनिया भर में आसानी से ले जाता है (जिसे निरंतर-चाल भी कहा जाता है)
- टेलीपोर्ट-मूव - सीअधिकांश के लिए आरामदायक
- सिर आधारित - खेल खिलाड़ी के सिर की दिशा को कृत्रिम गति के लिए 'आगे' दिशा मानता है
- हाथ आधारित - खेल खिलाड़ी के हाथ/नियंत्रक दिशा को कृत्रिम गति के लिए 'आगे' दिशा के रूप में मानता है
- स्वैपेबल मूवमेंट हैंड - खिलाड़ी को बाएं और दाएं हाथों के बीच कृत्रिम गति नियंत्रक इनपुट को बदलने की अनुमति देता है
- blinders - खिलाड़ी की परिधि में दिखाई देने वाली गति को कम करने के लिए हेडसेट के देखने के क्षेत्र को क्रॉप करना (जिसे टनलिंग भी कहा जाता है)
आसन
- स्थायी मोड - वास्तविक दुनिया में खड़े होने की स्थिति में खेलने वाले खिलाड़ियों का समर्थन करता है
- बैठे मोड - वास्तविक दुनिया में बैठने की स्थिति में खेलने वाले खिलाड़ियों का समर्थन करता है
- कृत्रिम झुकना - खिलाड़ी को वास्तविक दुनिया में क्राउचिंग के बजाय बटन इनपुट के साथ क्राउच करने की अनुमति देता है (जिसे वर्चुअल क्राउच भी कहा जाता है)
- असली झुकना - खिलाड़ी को वास्तविक दुनिया में झुकने की अनुमति देता है और इसे खेल में क्राउचिंग के रूप में सही ढंग से प्रतिबिंबित करता है
अभिगम्यता
- मूवी - एक गेम जिसमें संवाद और इंटरफ़ेस के लिए उपशीर्षक हैं, और उसमें कौन सी भाषाएं हैं
- ऑडियो - एक गेम जिसमें ऑडियो संवाद है, और उसमें कौन सी भाषाएं हैं
- समायोज्य कठिनाई - खिलाड़ी को खेल के यांत्रिकी की कठिनाई को नियंत्रित करने की अनुमति देता है
- दो-हाथ की आवश्यकता - कोर गेम पूरा करने या आवश्यक यांत्रिकी के लिए दो हाथों की आवश्यकता है या नहीं
- रियल-क्राउच की आवश्यकता - एक ऐसा खेल जिसमें खिलाड़ी को कोर पूर्णता या आवश्यक यांत्रिकी के लिए शारीरिक रूप से झुकना पड़ता है (बिना किसी तुलनीय कृत्रिम क्राउच विकल्प के)
- सुनवाई आवश्यक - एक ऐसा खेल जिसके लिए खिलाड़ी को कोर पूर्णता या आवश्यक यांत्रिकी के लिए सुनने में सक्षम होना आवश्यक है
- समायोज्य खिलाड़ी ऊंचाई - क्या खिलाड़ी अपनी इन-गेम ऊंचाई को अपनी वास्तविक दुनिया की ऊंचाई से अलग कर सकता है (कृत्रिम क्राउचिंग से अलग क्योंकि समायोजन लगातार है और कृत्रिम क्राउचिंग के साथ मिलकर काम भी कर सकता है)
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जैसा कि उल्लेख किया गया है, यह एक व्यापक सूची नहीं है। वीआर आराम एक जटिल विषय है, खासकर क्योंकि हर किसी का अनुभव कुछ अलग होता है, लेकिन उम्मीद है कि यह डेवलपर्स और खिलाड़ियों के बीच संचार को सुव्यवस्थित करने में मदद करने के लिए एक उपयोगी आधार रेखा है।
VR सामग्री में उपयोग के लिए विभिन्न हरकत विधियों की खोज करने वाले डेवलपर्स के लिए, हरकत तिजोरी वास्तविक दुनिया के उदाहरण देखने के लिए एक अच्छा संसाधन है।
विकलांग खिलाड़ियों के लिए जो VR गेम एक्सेसिबिलिटी के लिए अधिक विकल्प चाहते हैं, देखें वॉकिनवीआर कस्टम लोकोमोशन ड्राइवर.
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