वीआर फॉर गुड: मिलिए कार्यकारी निर्माता एमी सेडेनवर्म प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस से। लंबवत खोज। ऐ.

वीआर फॉर गुड: मिलिए कार्यकारी निर्माता एमी सेडेनवुर्म से

मेटा की वीआर फॉर गुड पहल का एक विलक्षण मिशन है: वीआर की पूरी शक्ति का उपयोग करके उन कहानियों को बताना जो मायने रखती हैं और जिनका तत्काल सामाजिक प्रभाव पड़ता है। से जातीय और सामाजिक न्याय सेवा मेरे मानसिक स्वास्थ्य, VR for Good समानुभूति, सशक्तिकरण और समझ उत्पन्न करने के लिए समृद्ध कहानी कहने, व्यापक दुनिया और सामाजिक रूप से प्रासंगिक कहानियों को एक साथ लाता है। पिछले सप्ताह, हमने एक अद्यतन वेब उपस्थिति लॉन्च की इन कहानियों को दुनिया के साथ बेहतर तरीके से साझा करने के लिए। और जश्न मनाने के लिए, हम उसकी पृष्ठभूमि पर चर्चा करने के लिए अच्छे कार्यकारी निर्माता एमी सेडेनवर्म के लिए वीआर के साथ बैठ गए, जो उसे मेटा में लाया, और वीआर और पारंपरिक फिल्म निर्माण का प्रतिच्छेदन।

हमें वीआर फॉर गुड के बारे में बताएं।

एमी सीडेनवर्म: गुड फंड्स के लिए वीआर और कथात्मक आभासी वास्तविकता के अनुभवों को बढ़ावा देता है जिनका उन पर सामाजिक प्रभाव पड़ता है। मूल रूप से, हम लोगों को एक दूसरे से जुड़ने में मदद करने के लिए कहानी कहने और तकनीक का उपयोग करते हैं और उम्मीद है कि एक दूसरे के साथ सहानुभूति रखते हैं और सामाजिक प्रभाव परिणाम प्राप्त करते हैं। मुझे लगता है कि मेरे पास मेटा में सबसे अच्छी नौकरी है और शायद दुनिया में सबसे अच्छी नौकरी है।

आपके काम को उन लोगों के लिए समझना मुश्किल हो सकता है जिनके पास VR के साथ बहुत अधिक अनुभव नहीं है। क्या आप एक ऐसे टुकड़े का उदाहरण दे सकते हैं जो दिखाता है कि यह तकनीक क्या करने में सक्षम है?

जैसा: VR for Good के साथ, हम वर्तमान में वह कार्य कर रहे हैं जो दो श्रेणियों में आता है: सामाजिक और नस्लीय न्याय और मानसिक स्वास्थ्य। गोलियत: वास्तविकता के साथ खेलना हमारे मानसिक स्वास्थ्य अनुभवों में से एक है। यह एक 6DOF कहानी है जो टिल्डा स्विंटन द्वारा सुनाई गई है जो एक वास्तविक व्यक्ति के दिमाग के अंदर होती है जिसे सिज़ोफ्रेनिया का निदान किया गया है। यह उनकी बीमारी के बारे में जानने, अस्पताल में रहने और अंततः समुदाय खोजने, अस्पताल से बाहर निकलने और अपेक्षाकृत सामान्य जीवन जीने में सक्षम होने की उनकी यात्रा है। इसने 2021 में वेनिस इंटरनेशनल फिल्म फेस्टिवल में सर्वश्रेष्ठ वीआर इमर्सिव वर्क के लिए ग्रैंड जूरी पुरस्कार जीता और अब है एमी के लिए नामांकित. लेकिन हमें मानसिक स्वास्थ्य समुदाय के लोगों से भी बहुत सारी प्रतिक्रिया मिली, जो वास्तव में आभारी थे कि हम दिखा सकते हैं कि मानसिक बीमारी के साथ रहना कैसा लगता है। परियोजना ने हमारे मुख्य मेटा क्वेस्ट समुदाय से भी बात की। उनमें से बहुत सारे गेमर हैं, लेकिन इससे उन्हें यह देखने को मिला कि यह तकनीक क्या कर सकती है।

आपने छह साल पहले ऐसा करना शुरू किया था, जो वीआर तकनीक के मामले में जीवन भर है। उस समय में चीजें कैसे बदल गई हैं?

जैसा: यह एक अविश्वसनीय प्रक्षेपवक्र रहा है। जब मैंने शुरू किया, तो हम जो भी काम कर रहे थे, वह सैमसंग गियर वीआर के लिए था। उसे याद रखो? आपने अपना सैमसंग फोन लिया और उसे हेडसेट में क्लिक किया। आज, हम 6DOF—छह डिग्री स्वतंत्रता—के साथ काम कर रहे हैं, जो आपको वास्तव में एक अनुभव के अंदर रहने की अनुमति देता है, यह महसूस करने के लिए कि यह किसी की दुनिया में कैसा है।

यह फिल्म उद्योग के शुरुआती दिनों के समान लगता है, लघु रीलों से कथात्मक मूक फिल्मों की ओर बढ़ते हुए ध्वनि और रंग और अंत में हम आज जहां हैं। क्या आपको ऐसा लगता है?

जैसा: ओह, बिलकुल। जब हमने पहली बार शुरुआत की थी, तो आपके पास ऐसा कैमरा नहीं हो सकता था जो विषय से छह या आठ फीट के करीब हो, क्योंकि यह इतना दानेदार और विकृत हो जाएगा। अब कैमरों में बहुत अधिक सुधार हुआ है—वे इतने छोटे हो गए हैं और उनका रिज़ॉल्यूशन इतना अधिक है। हम हर तरह की चीजें कर सकते हैं जो हमारे पास पांच साल पहले करने का कोई मौका नहीं था।

आपको मेटा और वीआर फॉर गुड में क्या लाया?

जैसा: मैं लॉस एंजिल्स फिलहारमोनिक के लिए डिजिटल पहल चला रहा था, और हम जो कुछ करने की कोशिश कर रहे थे वह एक युवा और अधिक विविध दर्शकों तक पहुंचना था। इसलिए हमने एक VR अनुभव बनाया जिसका नाम है वैन बीथोवेन. यह Oculus Rift DK2 हेडसेट्स से लैस एक ट्रक था जो आम तौर पर कम सेवा वाले समुदायों के लिए शहर के चारों ओर चला गया। हमने ट्रक के अंदरूनी हिस्से को एक कॉन्सर्ट हॉल की तरह बनाया और लोगों को वीआर बीथोवेन का अनुभव दिया। यह इतनी बड़ी सफलता थी, और मैं इससे इतना प्रभावित था कि मैंने अपनी नौकरी छोड़ दी और स्वतंत्र रूप से वीआर का निर्माण शुरू कर दिया। इससे पहले कि मुझे पता चला कि वीआर फॉर गुड को एक कार्यकारी निर्माता की जरूरत है, मैंने सचमुच छह सप्ताह के लिए स्वतंत्र उत्पादन किया। यह एक महान अवसर था जिस पर मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि ऐसा हुआ।

उस समय आपको यह कितना जोखिम भरा लगा?

जैसा: बड़ा जोखिम भरा। फिलहारमोनिक में काम करना एक अद्भुत काम था- मैं अपने पूरे करियर के लिए वहां आसानी से रह सकता था। लेकिन मैं वीआर को लेकर बहुत उत्साहित था। मैं इस नए कला रूप के बारे में सीखना चाहता था और वास्तव में इसमें विश्वास करता था।

VR for Good के साथ आपका एक लक्ष्य सहानुभूति को प्रोत्साहित करना है। अधिकांश अच्छे वृत्तचित्र किसी न किसी रूप में ऐसा करते हैं। लेकिन वीआर सहानुभूति के अनुभव को और अधिक शक्तिशाली कैसे बनाता है?

जैसा: VR के बारे में एक बात जो वास्तव में अनूठी है, वह यह है कि आप पूरी तरह से डूबे हुए हैं। अगर आपके पास VR हेडसेट है और आप किसी ऐप में हैं, तो आप in यह। इसमें एक वास्तविक शक्ति है। लेकिन इसके अलावा, VR आपको ये वाकई शानदार चीज़ें करने देता है। उदाहरण के लिए, मेटा क्वेस्ट में एक अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन है, और गोलिअथ इसका पूरी तरह से अप्रत्याशित तरीके से उपयोग करता है जो आपको यह महसूस करने में मदद करता है कि आपके सिर के अंदर आवाजें सुनना कैसा होता है और आपके भीतर ऐसी चीजें चल रही होती हैं जिन्हें आप नियंत्रित नहीं कर सकते। मुझे नहीं लगता कि आप किसी अन्य प्रारूप में ऐसा कर सकते हैं।

आपको अपने काम में सबसे ज्यादा क्या पसंद है?

जैसा: मैं वास्तव में पारंपरिक, 2डी कलाकारों और फिल्म निर्माताओं से बात करना पसंद करता हूं और उन्हें यह सोचने में मदद करता हूं कि वे अपने अभ्यास को हमारी दुनिया में कैसे ले जा सकते हैं - इस भयानक तकनीक के साथ हम आगे क्या कर सकते हैं। मेरे लिए इसे रोमांचक बनाए रखने का एक बड़ा हिस्सा उन मुद्दों पर काम करना भी है, जिनके बारे में मैं वास्तव में दृढ़ता से महसूस करता हूं और ब्रांड को जानना उनके बारे में भी दृढ़ता से महसूस करता है।

पुराने जमाने के फिल्म निर्माता VR के लिए कितने खुले हैं?

जैसा: मुझे लगता है कि बहुत से लोग इसे पहली बार में एक नौटंकी के रूप में देखते हैं। लेकिन जैसे ही आप उन्हें मेटा क्वेस्ट देते हैं, वे विभिन्न दिशाओं को देख सकते हैं जो आप तकनीक के साथ ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2020 में, जब उन्हें सनडांस फिल्म फेस्टिवल को रद्द करना पड़ा, तो हमने हेडसेट वितरित किए ताकि लोग हेडसेट में उत्सव का अनुभव कर सकें। बहुत सारे फिल्म निर्माता इस पर तब तक नहीं बिके थे जब तक कि उन्होंने हेडसेट नहीं लगाया और अनुभव किया कि कैसे वास्तविक सब कुछ महसूस होता है। इसे देखना अविश्वसनीय था। मुझे उन सत्रों में शामिल होना पड़ा जहां हमारी अद्भुत डेमो टीम ने लोगों को हेडसेट का उपयोग करने के तरीके के बारे में बताया और उन्हें चेक आउट करने के अनुभव दिए। आप देख सकते हैं कि लोग पहले इधर-उधर लड़खड़ाते हैं, आत्म-सचेत महसूस करते हैं, और फिर अचानक, आप उस क्षण को देखते हैं जहाँ वे हैं, जैसे, “वाह। मैं यहाँ कुछ बहुत अच्छी बकवास कर सकता था। ”

ऐसी कौन सी चीजें हैं जो अभी शैशवावस्था में हैं और आप भविष्य में फलने-फूलने को लेकर उत्साहित हैं?

जैसा: जैसा कि हम मेटावर्स की ओर देखते हैं, मैं समुदाय के निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होने के बारे में उत्साहित हूं। वीआर फॉर गुड एक्सपीरियंस के साथ, कभी-कभी लोग आंसू बहाते हैं या वे परेशान या पागल या खुश हो जाते हैं। लेकिन अगर वे घर पर देख रहे हैं, तो उस ऊर्जा को लगाने के लिए कोई जगह नहीं है। मुझे मेटावर्स में एक समुदाय में टैप करने में सक्षम होने का विचार पसंद है, एक ऐसी जगह जहां वे अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं या जहां एक कारण या विचार पर सक्रिय होने के लिए कई कॉल टू एक्शन या स्थान हैं।

और फिर तकनीकी प्रगति होती है, जैसे चेहरे और आंखों की ट्रैकिंग। मुझे यह भी लगता है कि हम व्यूअर और सिस्टम के बीच दोतरफा फीडबैक देखेंगे। अगर कोई वीआर अनुभव में किसी दृश्य से भयभीत है, तो सिस्टम पीछे हटने में सक्षम हो सकता है। या अगर वे उत्साहित हैं या हंस रहे हैं - तो हम कुछ भावनाओं को समझ पाएंगे और शायद पात्रों की प्रतिक्रिया अलग-अलग होगी।

हम में से बहुत से लोग VR और मेटावर्स को लेकर उत्साहित हैं। लेकिन ये इमर्सिव टेक्नोलॉजी कुछ लोगों को परेशान भी करती हैं। तुम्हें ऐसा क्यों लगता है?

जैसा: मुझे अक्सर ऐसा लगता है कि लोग गलत चीजों से डरते हैं। वे शार्क से डरते हैं। उन्हें कारों से डरना चाहिए।

ईमानदारी से, मुझे लगता है कि बहुत से लोग वीआर से डरते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि वे हेडसेट में बेवकूफ दिखते हैं। और मैं यह समझ सकता हूं कि—यह बात आपके सिर पर होना बहुत असुरक्षित है और यह देखने में सक्षम नहीं है कि लोग आपको कैसे समझ रहे हैं या यदि वे आपकी तस्वीरें ले रहे हैं या यदि आप कुछ मूर्खतापूर्ण कर रहे हैं। लेकिन यह दूसरी प्रकृति बन जाती है। और इस ब्रह्मांड के भीतर अन्य मनुष्यों के साथ मुठभेड़ और बातचीत करने में सक्षम होना वास्तव में रोमांचक और मजेदार है। मुझे लगता है कि वास्तव में मेटावर्स का वादा यही है।

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