वी आर वन: एंगेजिंग वीआर पज़ल्स विथ टाइम लूप्स एंड रूमस्केल शूटर एक्शन प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

वी आर वन: एंगेजिंग वीआर पज़ल्स विथ टाइम लूप्स एंड रूमस्केल शूटर एक्शन

वी आर वन कुछ नया करने की कोशिश कर रहा है - रूमस्केल शूटरों के तत्वों के साथ टाइम लूप पहेली को जोड़कर, यह दो लोकप्रिय वीआर शैलियों का एक आकर्षक मिश्रण प्रस्तुत करता है।

इस साल की शुरुआत में खुलासा किया गया, फ्लैट हेड स्टूडियो के डेवलपर्स ने मुझे कुछ हफ्ते पहले गेम्सकॉम में वी आर वन के डेमो के माध्यम से चलाया। मैं शैलियों के संयोजन में पाई जाने वाली सरलता से प्रभावित हुआ - शायद इसका एक कारण फास्ट ट्रैवल गेम्स एक प्रकाशक के रूप में शीर्षक उठाया।

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वी आर वन स्व-निहित पहेली स्तरों की एक श्रृंखला में एक टीम के साथी के रूप में खुद का उपयोग करने के इर्द-गिर्द घूमता है। खिलाड़ी एक वातावरण में कई टाइमलूप बनाने के लिए कार्रवाइयां रिकॉर्ड कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं और दिमागी झुकाव समय पहेली को हल करने के लिए मिलकर काम कर सकते हैं।

यह पूरी तरह से एक नई अवधारणा नहीं है - तुलना द लास्ट क्लॉकविंदर से की जाएगी, जो इसी तरह टाइम लूप को एक कोर मैकेनिक के रूप में उपयोग करता है। हालांकि, तुलना को छोड़कर पूरे संदर्भ को छोड़ दिया जाता है - जबकि द लास्ट क्लॉकविंदर एक पहेली अनुभव है जो कम से कम तनावपूर्ण लगता है, वी आर वन में थोड़ा और धैर्य जोड़ने के लिए रूमस्केल शूटर और एफपीएस मैकेनिक्स शामिल हैं। यदि पूर्व कम दांव के साथ ज़ेन जैसा अनुभव है, तो बाद वाला निश्चित रूप से अधिक शामिल और प्रकृति में गहन है।

यह इन शूटर तत्वों का जोड़ है जो वी आर वन को इसकी अपनी पहचान और अलग एहसास देता है। टाइमलूप पहेली को हल करते समय, आप दुश्मनों पर भी शूटिंग करेंगे, वापसी की आग को चकमा देंगे और पुनः लोड करने के लिए कवर के पीछे डक करेंगे। यह एक अधिक नाजुक नृत्य है जो त्वरित और गंदे समाधान और कुशल सोच के बीच संतुलन स्थापित करने का पुरस्कार देता है।

यह बस इतना ही नहीं है - यहाँ कुछ अनोखा प्रस्ताव पर है जो निशानेबाजों और पहेली खेल दोनों के प्रशंसकों के लिए सम्मोहक होना चाहिए। यह कल्पना करना आसान है कि डेमो में मैंने जो खेला उससे परे पहेलियाँ कैसे कठिन और जटिल होती जाएंगी। एक छोटे से डेमो से भी, यह स्पष्ट है कि वी आर वन के बुनियादी बुनियादी सिद्धांत मजबूत हैं।

यदि कोई एक क्षेत्र है, जो कभी-कभी पैकेज को कम कर देता है, तो वह दृश्य था। कड़ी मेहनत और देखभाल स्पष्ट रूप से खेल के लिए एक अलग दृश्य शैली विकसित करने में लगाई गई है, जो प्रकृति में हाथ से तैयार, प्राकृतिक और कार्टून-वाई के बीच कहीं फ़्लर्ट करती है। हालांकि, मेरे डेमो में ऐसे बिंदु थे जहां व्यस्त ग्राफिकल शैली के साथ मुख्य क्रिया से विचलित होने की धमकी के साथ, वातावरण को अव्यवस्थित महसूस किया गया था। इस अवसर पर, प्रमुख वस्तुओं - बंदूकें, गोलियां, गोला-बारूद - अत्यधिक विस्तृत वातावरण के बीच भेद करना मुश्किल लगा।

नाटक में एक दृश्य द्विभाजन भी है - डेमो का शुरुआती स्तर एक हरे-भरे और संतृप्त जंगल में होता है, जबकि बाद वाला एक अधिक भावनाहीन और असंतृप्त औद्योगिक सेटिंग में चला जाता है। यह स्पष्ट रूप से एक जानबूझकर किया गया निर्णय है, जो वी आर वन की कथा के मूल में पारिस्थितिक विषय को सुदृढ़ करने के लिए किया गया है। फिर भी, यह सबसे अधिक आकर्षक अनुभव बनाने के लिए एक साथ जेल नहीं करता है। बहरहाल, यह सिर्फ 10 मिनट का डेमो था - इस संबंध में पूरी रिलीज के लिए और भी बहुत कुछ हो सकता है।

हम एक हैं

कुल मिलाकर, वी आर वन एक बिल्कुल ठोस अवधारणा है जो उभरती हुई टाइमलूप शैली को स्वीकार करती है और जल्दी से अपने स्वयं के स्पिन को लागू करती है। रूमस्केल शूटर मैकेनिक्स का चतुर जोड़ कई रचनात्मक विकल्प देता है और स्पष्ट रूप से इस प्रकार की पहेली में गहराई जोड़ता है। खेल यहाँ से बहुत सारे रास्ते ले सकता है - जब फ़्लैट हेड स्टूडियो खेल को रिलीज़ करता है तो मैं उन्हें पूरी तरह से तलाशने के लिए उत्सुक हूँ।

वी आर वन "सभी प्रमुख वीआर प्लेटफॉर्म पर आ रहा है," क्वेस्ट और पीसी वीआर पर रिलीज की पुष्टि के साथ। अभी तक कोई विशिष्ट लॉन्च तिथि नहीं है, लेकिन प्रस्तावना डेमो अब रुचि रखने वालों के लिए खेलने के लिए उपलब्ध है। आप इसे देख सकते हैं पीसी वीआर के लिए भाप और क्वेस्ट के लिए ऐप लैब.

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