वेब 3.0 गेमिंग केवल संपत्ति के स्वामित्व के बारे में नहीं है - यह बहुत बड़ा है

वेब 3.0 गेमिंग केवल संपत्ति के स्वामित्व के बारे में नहीं है - यह बहुत बड़ा है

वेब 3.0 गेमिंग केवल संपत्ति के स्वामित्व के बारे में नहीं है - यह बहुत बड़ा प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस है। लंबवत खोज. ऐ.
लोग सोचते हैं कि वे वेब 3.0 गेमिंग का महत्व जानते हैं यह सब उन उपयोगकर्ताओं के बारे में है जिनके पास अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में अपनी स्वयं की इन-गेम संपत्ति है।
यह दृष्टिकोण इस क्षेत्र में सबसे आम गलत धारणा है, और यह बिल्कुल गलत है। स्वामित्व मायने रखता है, लेकिन वेब 3.0 गेमिंग के मूल्य को स्वामित्व तक सीमित करने से पूरी तस्वीर गायब हो जाती है गेमिंग उद्योग को उसके वर्तमान आकार से भी आगे विस्तारित करने के लिए ब्लॉकचेन-आधारित प्रोत्साहन की संभावना।

वेब 3.0 गेमर्स के लिए मुद्रीकरण मॉडल की दुनिया चला रहा है

जिस नवप्रवर्तन पर बहुत कम ध्यान दिया जा रहा है वह कहीं अधिक मूल्यवान हो सकता है - एक गेमर्स, गेम बिल्डरों और उनका समर्थन करने वाले समुदायों के लिए मुद्रीकरण मॉडल की दुनिया।
अभी, गेम डेवलपर्स के पास अनुभवी गेमर्स और कैज़ुअल गेमर्स दोनों तक पहुंचने के लिए बिक्री के सीमित बिंदु हैं। उदाहरण के लिए, वे अपना गेम कंसोल, ऐप स्टोर या स्टीम जैसी सेवा के माध्यम से बेच सकते हैं।
लेकिन क्या होगा अगर वे अपने स्टोरफ्रंट को बढ़ाकर पूरे इंटरनेट को शामिल कर सकें, हजारों और हजारों वर्चुअल स्पेस का मुद्रीकरण कर सकें?
डेवलपर्स के लिए संभावनाओं पर विचार करें यदि वे न केवल नए गेम बाजार पर कब्जा करने में सक्षम थे लेकिन द्वितीयक पुनर्विक्रय बाज़ार भी ताकि उन्हें गेम के साथ इंटरैक्ट करने वाले प्रत्येक नए उपयोगकर्ता के लिए एक हिस्सा वापस मिल सके।
ब्लॉकचेन पर निर्मित गेम अपने मौजूदा बाजार से कहीं अधिक बड़े बाजार तक पहुंचने में सक्षम हैं, जिससे रचनाकारों को पहले की तुलना में कहीं अधिक तक पहुंचने की क्षमता मिलती है।
यह आपके गेम को केवल एक बंद सिस्टम, जैसे कि एकल ऐप स्टोर, में बेचने में सक्षम होने और इसे एक Shopify साइट के माध्यम से बेचने में सक्षम होने के बीच का अंतर है जो इंटरनेट पर हर ऐप और मार्केटप्लेस के साथ एकीकृत हो सकता है।
इस साल के लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड फ़ाइनल पर विचार करें, जहां वीआईपी मेहमानों को एक बैज दिया गया था, जिसके सामने एक अशुभ चेतावनी दी गई थी - एकजिसने भी उस बैज को किसी अन्य व्यक्ति को बेचा या स्थानांतरित किया, उसे तुरंत कार्यक्रम से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा।
यह वर्तमान गेमिंग आर्थिक मॉडल है, जो उपयोगकर्ता की स्थिति को यथासंभव सख्त बनाए रखने और आपके बंद गेम पारिस्थितिकी तंत्र पर यथासंभव कड़ा नियंत्रण रखने पर केंद्रित है।
अधिक खुले, ब्लॉकचेन-सक्षम आर्थिक मॉडल के तहत, आप उस वीआईपी बैज को एनएफटी के रूप में बना सकते हैं।
इवेंट आयोजक, पहुंच को प्रतिबंधित करने की कोशिश करने के बजाय, वीआईपी धारकों को वह टिकट किसी को भी बेचने दे सकते हैं, और हर बार जब यह बेचा जाएगा, तो आयोजक उस टिकट का पांच प्रतिशत अतिरिक्त अर्जित करेंगे। पुनर्विक्रय मूल्य का वे पहले दोहन करने में सक्षम नहीं थे।
स्मार्ट अनुबंध-लागू रॉयल्टी रचनाकारों को हर बार उनकी डिजिटल संपत्ति खरीदने, बेचने या व्यापार करने पर मुआवजा प्राप्त करने की अनुमति देती है, जिससे उचित मुआवजा और दीर्घकालिक लाभ सुनिश्चित होता है। एक आर्थिक नवाचार जिससे अधिकांश गेम डेवलपर्स लाभान्वित हो सकते हैं।
एनएफटी परिसंपत्तियां उस एनएफटी के गेमर/खरीदार के लिए अच्छी हैं। यदि मालिक के पास अब इसका उपयोग नहीं है, तो वे अपने पैसे का एक हिस्सा वापस पा सकते हैं।
और वे ब्लॉकचेन संपत्तियां डेवलपर्स के लिए भी अच्छी हैं, जिन्हें वह रॉयल्टी मिलती है, जिससे उन्हें जहां भी चीजें बेची जाती हैं, अपनी संपत्ति का मुद्रीकरण करने की अनुमति मिलती है, साथ ही उनके लिए समर्थकों के समुदाय को बढ़ाना भी आसान हो जाता है।
हालाँकि अधिकांश प्रमुख वेब 2.0 गेम्स में इन-गेम डिजिटल मुद्राएँ होती हैं, लेकिन उनमें वेब 3.0 गेम्स में निहित आर्थिक गारंटी का अभाव होता है, जैसे कि मात्रा, मुद्रास्फीति और इनाम कार्यक्रम पर सार्वजनिक रूप से सुलभ जानकारी।

इन-गेम परिसंपत्ति स्वामित्व की संभावनाओं का विस्तार करना

यदि आपके पास एनएफटी है, तो आपके पास उस स्वामित्व का इतिहास भी है और उस संपत्ति की सभी विशेषताएं ब्लॉकचेन पर संग्रहीत हैं।
यदि आप वेब 2.0 गेम खेल रहे हैं, तो उस गेम सर्वर के बाहर, आप गेम में जो भी कमाते हैं या खरीदते हैं, उस पर आपका स्वामित्व नहीं होता है।
यह अनिवार्य रूप से गेम डेवलपर्स से सभी गेम संपत्तियों को अस्थायी 'आईओयू' बनाता है और विशेष रूप से अस्पष्ट, क्योंकि इन-गेम मुद्राएं या संपत्तियां अक्सर तब ढह जाती हैं जब वे जिस सर्वर/गेम में मौजूद होते हैं वह अब इसके निर्माताओं द्वारा समर्थित नहीं होता है।
गेमर्स की भावी पीढ़ियों द्वारा एनएफटी द्वारा प्रदान की जाने वाली डिजिटल परिसंपत्तियों के वास्तविक स्वामित्व को केंद्रीकृत वेब 2.0 सर्वर द्वारा प्रदान किए गए मात्र आईओयू की तुलना में प्राथमिकता दिए जाने की संभावना है।
और यह उन गेमर्स और गेम डेवलपर्स के लिए वास्तव में एक मूल्यवान प्रस्ताव है जो ब्लॉकचेन पर खेलने और निर्माण करने में रुचि रखते हैं विशेष रूप से जब ब्लॉकचेन के आगमन से गेमिंग के लिए विस्तारित आर्थिक मॉडल संभव हो गए।

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