एक मेटावर्स क्या है? प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

एक मेटावर्स क्या है?

चालीस साल पहले नील स्टीफेंसन ने "मेटावर्स" शब्द से शब्दकोश को समृद्ध किया था। उनके उपन्यास में हिमपात दुर्घटना, एक आभासी स्थान को एक डायस्टोपियन वास्तविकता से बचने के रास्ते के रूप में दर्शाया गया है। तब से, कई फिल्मों और वीडियो गेम ने इस स्वर्ग के सार को पकड़ने की कोशिश की है, जिसे अब मेटावर्स कहा जाता है।

"अंतर केवल इतना है कि चूंकि स्ट्रीट वास्तव में अस्तित्व में नहीं है - यह सिर्फ एक कंप्यूटर-ग्राफिक्स प्रोटोकॉल है जो कहीं कागज के टुकड़े पर लिखा गया है - इनमें से कोई भी चीज़ भौतिक रूप से नहीं बनाई जा रही है।"

2018 की ब्लॉकबस्टर  तैयार पहला खिलाड़ी मेटावर्स को एक कट्टर निगम द्वारा शासित गरीबी की जर्जर दीवारों के भीतर रहने के एक अधिक रंगीन, रोमांचक तरीके के रूप में दर्शाया गया है। हालाँकि, इनमें से कोई भी मेटावर्स यह नहीं दिखाता है कि जब ब्लॉकचेन संपत्तियों को समीकरण में मिलाया जाता है तो क्या होता है।

पारंपरिक मेटावर्स पारिस्थितिकी तंत्र

जब फेसबुक ने पिछले दिसंबर में मेटा में रीब्रांड किया, तो कंपनी ने इसे प्रदान किया अपनी परिभाषा मेटावर्स का.

“मेटावर्स’ आभासी स्थानों का एक सेट है जहां आप अन्य लोगों के साथ निर्माण और अन्वेषण कर सकते हैं जो आपके समान भौतिक स्थान पर नहीं हैं। आप दोस्तों के साथ घूम सकेंगे, काम कर सकेंगे, खेल सकेंगे, सीख सकेंगे, खरीदारी कर सकेंगे, निर्माण कर सकेंगे और बहुत कुछ कर सकेंगे।”

2014 में ओकुलस वीआर खरीदने के बाद, यह कुछ हद तक पूर्वानुमानित कदम था। काउंटरप्वाइंट शोध के अनुसार, तब से फेसबुक का वीआर प्रभुत्व 75% तक बढ़ गया। 

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कुल मिलाकर, यह उम्मीद की जाती है कि घरों में तैनात वीआर उपकरणों की संख्या 44 तक लगभग 2025M तक बढ़ जानी चाहिए, जो कि 2020 के स्तर से सात गुना अधिक है। आईडीसी अनुसंधान. दिलचस्प बात यह है कि मेटा ने ओकुलस वीआर को $10B पर खरीदने की तुलना में मेटावर्स में $2B पर पांच गुना निवेश किया था।

अभ्यास में इसका क्या मतलब है?

VR अनुभव के लिए गहन सामग्री बनाना लंबा और कठिन काम है। इस कारण से, मेटा ने होराइज़न वर्ल्ड्स प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च किया, जिस पर आभासी परिदृश्यों को आबाद करने के लिए 3डी संपत्ति बनाने के लिए रचनाकारों को पुरस्कृत किया जाता है। उदाहरण के लिए, वे $10M का लाभ उठा सकते थे निर्माता निधि पिछले अक्टूबर में लॉन्च किया गया।

इस प्रोत्साहन संरचना और छोटे वीआर स्टूडियो के साथ साझेदारी के माध्यम से, मेटा का होराइजन वर्ल्ड्स प्लेटफॉर्म 10,000k से अधिक उपयोगकर्ताओं को सेवा प्रदान करने वाले 300 से अधिक उपयोगकर्ता-जनित वातावरण तक बढ़ गया।

भविष्य में, जो निर्माता मेटा का उपयोग करके अपनी आभासी संपत्ति बेचते हैं, उन्हें 47.5% शुल्क देना होगा। उसमें से 30% मेटा क्वेस्ट स्टोर को जाता है, जबकि होराइजन वर्ल्ड्स का शुल्क 17.5% है। हालाँकि यह कठिन लग सकता है, यह उसी उपयोगकर्ता-जनित सामग्री मॉडल पर आधारित प्रतिस्पर्धी प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में सस्ता है।

उदाहरण के लिए, आभासी संपत्ति बेचने पर रोबॉक्स रचनाकारों को केवल 30% मिलता है, जबकि प्लेटफ़ॉर्म 70% रखता है।

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स्रोत:developer.roblox.com

चाहे वह होराइज़न वर्ल्ड्स हो या रोबॉक्स, यह मेटावर्स विज़न एक ऐसा दृश्य है जो दीवारों से घिरा हुआ है, कसकर नियंत्रित है। इसके अलावा, कोई भी ब्लॉकचेन परिसंपत्तियों द्वारा संचालित नहीं है जिसे उनके पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर निर्यात और व्यापार किया जा सकता है। इसके बजाय, वे पारंपरिक टोकन का उपयोग करते हैं, जो मनमाने ढंग से डॉलर में अंकित होते हैं। उदाहरण के लिए, रोबॉक्स पर, 1 रोबक्स $0.35 के बराबर है। मेटा पर, आधिकारिक टोकन के बारे में अभी भी अटकलें लगाई जाती हैं, इसकी अवधारणा बनाई गई है जुक बक्स.

कुल मिलाकर, एक पारंपरिक मेटावर्स विज़न एक कॉर्पोरेट प्लेटफ़ॉर्म से अधिक कुछ नहीं है जो उपयोगकर्ताओं और सामग्री निर्माताओं को आकर्षित करने के लिए क्लासिक प्रोत्साहन लागू करता है। यह ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म के रूप में मेटावर्स के विपरीत है।

ब्लॉकचेन मेटावर्स इकोसिस्टम

मेटा के दृष्टिकोण से, हमने अब तक देखा है, मेटावर्स एक ऐसा मंच है जो निम्नलिखित को सक्षम बनाता है:

  • वैयक्तिकृत अवतार
  • ऐसे अवतारों के माध्यम से वास्तविक समय में अन्य प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं के साथ संचार
  • अवतारों के बीच गेमिफ़ाइड और साझा इंटरैक्शन
  • उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के लिए समर्थन
  • आभासी संपत्तियों का मुद्रीकरण, आभासी अर्थव्यवस्था का निर्माण

इन मेटावर्स बुनियादी सिद्धांतों को ध्यान में रखते हुए, पूरी तरह से चित्रित उत्पाद के सबसे करीब सेकेंड लाइफ होगा, जो जून 2003 में जारी किया गया था। 

हालाँकि, ऐसे प्लेटफार्मों से एक महत्वपूर्ण मेटावर्स घटक गायब है। एक मंच से अवतारों और संपत्तियों को दूसरे मंच पर निर्यात नहीं किया जा सकता है। ज़क बक्स के लिए कोई रोबक्स नहीं और इसके विपरीत। मेटास्टोरी एक भव्य कथा को संदर्भित करती है जो विभिन्न मीडिया प्रारूपों में अन्य कथाओं को शामिल करती है। इसी तरह, मेटावर्स को विभिन्न प्लेटफार्मों को शामिल करना होगा। और ऐसा करने का एकमात्र तरीका आभासी संपत्तियों को स्थानांतरित करना संभव बनाना है।

आभासी परिसंपत्तियों को पोर्टेबल बनाने के लिए, उन्हें फंगिबल या नॉनफंगिबल टोकन के रूप में टोकन करना होगा। इस दृष्टिकोण से, अधिक विसर्जन के लिए वीआर ऐड-ऑन वैकल्पिक होगा।

मेटावर्स एक्सपीरियंस IRL कैसा दिखता है?

वास्तविक जीवन (आईआरएल) में, एक वीआर उत्साही ने खुद को मेटावर्स में पूरी तरह से डुबोने के लिए असाधारण कदम उठाए। प्रतिदिन टिकटॉक उपयोगकर्ता @ytmikkelvr वह पूरे दिन, वस्तुतः हर जागते क्षण में अपनी रेडी प्लेयर वन कल्पना को जीता है। हैरानी की बात यह है कि इसमें एक विशेष, वीआर-हेडसेट-अनुकूल सेटअप के साथ बाथरूम में जाना भी शामिल है।

जहां तक ​​उपकरण की बात है, ऐसा प्रतीत होता है कि वह मेटा के उपरोक्त ओकुलस वीआर हेडसेट का उपयोग कर रहा है। इसी तरह, अधिकांश वीआर अनुभव यहां पाए जा सकते हैं मेटा क्वेस्ट स्टोर. इस सामग्री में कार रेसिंग, पहेली रोमांच, सामाजिक मेलजोल, रोल-प्लेइंग गेम, जॉब सिमुलेटर, उत्तरजीविता और व्यवसाय प्रबंधन गेम शामिल हैं।

हालाँकि, एक खेल से दूसरे खेल में कूदना मेटावर्स का मतलब नहीं है।

निर्माण तैयार पहला खिलाड़ी संभव

In तैयार पहला खिलाड़ी, लोग किसी वैकल्पिक प्लेटफ़ॉर्म से नहीं जुड़ते। इसके बजाय, यह अलग-अलग घटनाओं, बायोम और अनुभवों के साथ एक एकीकृत आभासी परिदृश्य है। एकमात्र स्थिरांक स्वयं उपयोगकर्ता का अवतार और उनके आभासी फंड हैं। ऐसा परिदृश्य घटित होने के लिए, पूरी तरह से कॉर्पोरेट एकाधिकार होना चाहिए, जो कि फिल्म के विषयों में से एक है।

हालाँकि, मेटा के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, ऐसी सरलीकृत वास्तविकता की बहुत अधिक संभावना नहीं है। 

मेटावर्स का सबसे संभावित विकास एक है ब्लॉकचेन नेटवर्क का नेटवर्क. Web3 एक अधिक विकेन्द्रीकृत इंटरनेट है जिसमें स्मार्ट अनुबंध उपयोगकर्ताओं को स्वामित्व और गोपनीयता दोनों प्रदान करते हैं।

व्यवहार में, इसका अनुवाद होता है मेटामास्क जैसा एक गैर-कस्टोडियल वॉलेट ब्लॉकचेन से जुड़ना। गैर-कस्टोडियल वॉलेट मेटावर्स का प्रवेश बिंदु होगा, जिसमें एनएफटी दोनों को 3डी और 2डी संपत्ति के रूप में रखा जाएगा।

उदाहरण के लिए, यदि उपयोगकर्ता Axie Infinity से AXS टोकन रखते हैं, जो वर्तमान में पिछले साल $1.3B राजस्व के साथ सबसे बड़ा ब्लॉकचेन गेम है, तो वे उन्हें अन्य मेटावर्स प्लेटफार्मों पर एक्सचेंज कर सकते हैं। यहां कुछ ऐसे हैं जो उपयोगकर्ताओं को आभासी संपत्ति बनाने और उन्हें उनके मूल टोकन द्वारा भुगतान की गई फीस के साथ एनएफटी के रूप में टोकन देने का अवसर देते हैं।

सैंडबॉक्स (SAND)

2011 में पिक्सोउल स्टूडियो द्वारा बनाया गया, यह एथेरियम-संचालित मेटावर्स प्लेटफॉर्म Minecraft की याद दिलाता है। यह उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के लिए एक अवरुद्ध और लचीला सौंदर्यशास्त्र बनाने के लिए वोक्सेल तकनीक का उपयोग करता है। 

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स्रोत: सैंडबॉक्स.गेम

प्लेटफ़ॉर्म को 3B ERC-20 SAND टोकन द्वारा मुद्रीकृत किया गया है, जबकि इसका वर्चुअल स्पेस 166,464 LAND NFT में विभाजित है। यह ध्यान में रखते हुए कि दोनों प्रकार की परिसंपत्तियों की सीमा तय की गई है, किसी को यह देखने की उम्मीद करनी चाहिए कि कमी के कारण उनका मूल्य बढ़ता है। अर्थात्, यदि द सैंडबॉक्स लोकप्रिय हो जाता है।

जब उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की बात आती है, तो सैंडबॉक्स सहभागिता के तीन तरीके प्रदान करता है:

  • गेममेकर - रोबॉक्स के समान गेम बनाने के लिए सहज स्क्रिप्टिंग तर्क का उपयोग करना।
  • VoxEdit - 3डी वोक्सल संपत्तियों को बनाने और टोकनाइज़ करने के लिए क्लाउड-आधारित सॉफ़्टवेयर टूल।
  • मार्केटप्लेस - फीस के भुगतान के रूप में SAND के साथ निर्मित एनएफटी का व्यापार करना।

सैंडबॉक्स को उद्यम पूंजीवाद (वीसी) से बहुत समर्थन मिला है, जिसमें अटारी, क्रिप्टोकिट्टीज़, स्नूप डॉग, साउथ चाइना मॉर्निंग पोस्ट, रोलर कोस्टर टाइकून वर्ल्ड, एडिडास और द वॉकिंग डेड शामिल हैं। एक वर्ष में, SAND टोकन में 222% की वृद्धि हुई, जो वर्तमान कीमत $2.1 है। 

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हाल के महीनों में SAND की कीमत में गिरावट आई है। स्रोत: TradingView

हालाँकि, समग्र रूप से मंदी वाले क्रिप्टो बाजार के कारण, SAND की वर्ष-दर-तारीख (YTD) कीमत -64.4% पर नकारात्मक क्षेत्र में चली गई।

डिसेन्ट्रलैंड (एमएएनए)

डिसेंट्रलैंड, द सैंडबॉक्स के समान है, जिसमें वोक्सेल सौंदर्य शामिल नहीं है। हालाँकि, SAND के विपरीत, MANA टोकन आपूर्ति में सीमित नहीं हैं, बल्कि अच्छे तरीके से हैं। प्रारंभ में, 2.8B MANA टोकन थे, जिन्हें LAND NFT नीलामी के माध्यम से 600M तक कम कर दिया गया है। वर्तमान में, प्रचलन में 1.84B MANA है।

इसके अलावा, डिसेंट्रालैंड के पास द सैंडबॉक्स से भी कम 90,601 भूमि पार्सल हैं। इसी तरह, विपरीत मेटावर्स अनुभव प्रदान करने के लिए उन्हें अलग-अलग बायोम में विभाजित किया गया है। अपनी गैस फीस को यथासंभव कम करने के लिए, प्लेटफ़ॉर्म पॉलीगॉन का लाभ उठाता है, जो एथेरियम के लिए एक परत 2 स्केलेबिलिटी साइडचेन है।

एक वर्ष में, MANA का लाभ गिरकर केवल +3.8% प्रदर्शन पर, $1.46 प्रति MANA पर आ गया।

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MANA की कीमत नवंबर में बढ़ी। स्रोत: TradingView

डिसेंट्रलैंड और द सैंडबॉक्स दोनों का उपयोग विभिन्न आयोजनों के लिए सामाजिक लॉन्चिंग पैड के रूप में किया गया है: फिल्म फेस्टिवल, मर्चेंट लॉन्च, एनएफटी लॉन्च, कॉन्सर्ट और अन्य ब्लॉकचेन गेम्स के साथ साझेदारी। इन आयोजनों में, उपयोगकर्ताओं को अपने अवतारों के माध्यम से अपने एनएफटी पहनने योग्य वस्तुओं को प्रदर्शित करने का अवसर मिलता है।

इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे आभासी रियल एस्टेट निवेशक बन सकते हैं और ऐसे आयोजनों के लिए लैंड एनएफटी किराए पर ले सकते हैं। बेशक, इन आभासी परिदृश्यों की खोज करते समय, लोग व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए भी मेलजोल और नेटवर्क बना सकते हैं।

क्या प्रौद्योगिकी ब्लॉकचेन-आधारित मेटावर्स के लिए तैयार है?

हालाँकि इस तरह के अनुभव उतने चरम नहीं हैं जितना कि उपरोक्त वीआर टिकटॉकर के मन में है, डिसेंट्रालैंड और द सैंडबॉक्स मेटावर्स भविष्य का रास्ता दिखाते हैं:

  • टोकनयुक्त परिसंपत्तियां, निर्यात योग्य और होस्ट किए गए एक्सचेंज वॉलेट या विकेंद्रीकृत एक्सचेंजों पर व्यापार योग्य।
  • अवतार पहचान निरंतरता
  • साझा 3डी वातावरण
  • सच्ची आभासी अर्थव्यवस्था मनमाने और केंद्रीकृत प्रोत्साहनों के बजाय उपयोगकर्ता जुड़ाव और टोकन आपूर्ति पर आधारित है। 

हालाँकि, यह देखा जाना बाकी है कि क्या ब्लॉकचेन नेटवर्क मुख्यधारा में प्रवेश करने और इस तरह का ट्रैफ़िक प्राप्त करने के लिए तैयार हैं। उदाहरण के लिए, सबसे बड़ा ऑनलाइन कॉन्सर्ट फ़ोर्टनाइट गेम के भीतर हुआ, जिसमें रैपर ट्रैविस स्कॉट शामिल थे। 12.3M से अधिक Fortnite खिलाड़ियों ने वस्तुतः संगीत कार्यक्रम में भाग लिया, जिससे यह इतिहास का सबसे बड़ा ऑनलाइन कार्यक्रम बन गया।

यह कहना सुरक्षित है कि इस तरह का ट्रैफ़िक सबसे बड़े स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट प्लेटफ़ॉर्म एथेरियम को भी पूरी तरह से तोड़ देगा। अदरसाइड मेटावर्स प्लेटफॉर्म के लिए अदरडीड लैंड एनएफटी के लॉन्च ने इथरस्कैन, एथेरियम के लेनदेन ट्रैकर को क्रैश करके इसे बिना किसी अनिश्चित शब्दों के प्रदर्शित किया।

इसके अलावा, हालांकि अदरडीड्स ने $630 मिलियन की बिक्री अर्जित की, 60,234 ईटीएच ETH गैस शुल्क पर ($169.9 मिलियन) खर्च किए गए। कहने की जरूरत नहीं है, यह एक बेहद अकुशल मुद्रा बाजार का प्रतिनिधित्व करता है। इसके तुरंत बाद, युगा लैब्स ने गो-टू लेयर 2 स्केलेबिलिटी साइडचेन के रूप में पॉलीगॉन में अपने मेटावर्स एकीकरण की घोषणा की, जो गैस की कीमत में भारी कमी की पेशकश करता है। 

भारी गैस स्पाइक के बाद, युगा लैब्स यहां तक ​​​​कह गई कि उन लोगों को रिफंड करने का वादा किया गया, जिन्होंने प्रति अन्यडीड एनएफटी टकसाल के लिए 2-5 ईटीएच का भुगतान किया था। यदि शुरुआत में ही उन्हें पॉलीगॉन साइडचेन पर तैनात किया गया होता, तो सभी जटिलताओं से बचा जा सकता था।

क्या मेटावर्स मुख्यधारा चरण के लिए तैयार है?

मेटावर्स को अभी भी एक एकीकृत मंच बनना बाकी है। मेटा का अनुमान है कि इसका कुछ अनुमान लगाने में कम से कम पांच साल लगेंगे तैयार पहला खिलाड़ी विसर्जन के संदर्भ में अनुभव. हालाँकि, इसकी अधिक संभावना है कि ब्लॉकचेन प्लेटफ़ॉर्म प्रमुखता लेंगे।

अंत में, यदि कोई मेटा के चारदीवारी और आभासी संपत्ति की बिक्री के लिए लगभग 50% शुल्क को चुनता है, तो यह मान लेना सुरक्षित होगा कि अधिकांश लोग उभरते हुए वेब3 ब्लॉकचेन मेटावर्स प्लेटफार्मों में से एक को चुनना पसंद करेंगे।

यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि वीआर तकनीक स्वयं मुख्यधारा के लिए तैयार है या नहीं। सामग्री प्रकार की परवाह किए बिना कई उपयोगकर्ता अभी भी मोशन सिकनेस की रिपोर्ट करते हैं। अकेले इस कारण से, मेटावर्स एक विशिष्ट अनुभव में बदल सकता है, जो समर्पित अल्पसंख्यकों के लिए आरक्षित है जो साइबर क्षेत्र को वास्तविक दुनिया की तुलना में अधिक आकर्षक पाते हैं।

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