मेटावर्स क्या है?

मेटावर्स कोई भी साझा वर्चुअल 3डी स्पेस है। उपयोगकर्ता एक-दूसरे के साथ और कंप्यूटर-जनित वस्तुओं और अवतारों के साथ बातचीत कर सकते हैं। यह एक आभासी दुनिया है जो इंटरनेट को अपने मुख्य नेटवर्क के रूप में उपयोग करती है। मेटावर्स पहले से ही विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग में हैं। इनमें सोशल नेटवर्किंग, ऑनलाइन गेमिंग, शिक्षा और प्रशिक्षण शामिल हैं। कई मेटावर्स वास्तविक दुनिया को प्रतिबिंबित कर सकते हैं, या उनका उपयोग पूरी तरह से नई और काल्पनिक दुनिया बनाने के लिए भी किया जा सकता है।

मेटावर्स प्लेटफ़ॉर्म इंटरनेट पर अधिक गहन अनुभव प्रदान करने का दावा करते हैं। टीवे लगातार विकसित और विस्तारित हो रहे हैं, अन्वेषण और बातचीत के लिए अनंत संभावनाएं प्रदान कर रहे हैं। मेटावर्स इसका अर्थ है वर्तमान और भविष्य के डिजिटल प्लेटफार्मों का एकीकरण वर्चुआमैं और संवर्धित वास्तविकता. इसे व्यापक रूप से इंटरनेट की अगली सीमा के रूप में घोषित किया गया है। और इसे प्रौद्योगिकी उद्योग और अन्य उद्योगों के लिए एक महत्वपूर्ण व्यवसाय और वित्तीय अवसर के रूप में देखा जाता है।

इतिहास

"मेटावर्स" शब्द पहली बार 1990 के दशक की शुरुआत में नील स्टीफेंसन ने अपने विज्ञान कथा उपन्यास स्नो क्रैश में गढ़ा था। 1990 के दशक में प्राथमिक आभासी वास्तविकता उछाल के दौरान, ब्रिटिश किराना श्रृंखला सेन्सबरी ने वीआर शॉपिंग डेमो लॉन्च किया। आभासी दुनिया काफी समय से अस्तित्व में है। अगर आप पिछले कुछ दशकों से ऑनलाइन गेमिंग देख रहे हैं तो आपको पता होगा।

सबसे लोकप्रिय आभासी खेलों में से एक, और इसलिए वह खेल जो मेटा संस्करण को सबसे अच्छी तरह से दर्शाता है जैसा कि हम आज जानते हैं दूसरा जीवन, जिसे 2003 में लॉन्च किया गया था। यह गेम 20वीं सदी के शुरुआती रोल-प्लेइंग गेम के समान है और कई भूमिकाएं पूरी करता है जिनकी हम भविष्य के लिए कल्पना करते हैं। उनके उपयोगकर्ता मूर्त हैं और अवतार आभासी दुनिया में बातचीत और मुलाकात कर सकते हैं। ये आभासी स्थान हमें वास्तविक दुनिया के अनुभवों जैसे क्लब और व्यावसायिक बैठकों और बहुत कुछ का आनंद लेने की अनुमति देते हैं। खेल की एक आभासी अर्थव्यवस्था और उसकी मुद्रा भी है। दूसरा जीवन वर्तमान पाठ्यपुस्तक मेटा संस्करण के निकट है।

मेटावर्स उद्योग में बड़ा दांव

टेक कंपनियां बड़ा दांव लगा रही हैं: माइक्रोसॉफ्ट ने गेमिंग दिग्गज एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के 68.7 बिलियन डॉलर के बड़े अधिग्रहण पर दांव लगाया है। यह इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र में अपनी स्थिति मजबूत करने की कंपनी की इच्छा को दर्शाता है।

रुझान वाली कहानियां

उससे पहले, फेसबुक की मूल कंपनी ने खुद को मेटा के रूप में पुनः ब्रांड किया - सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म को नया आकार देने की संस्थापक मार्क जुकरबर्ग की भव्य महत्वाकांक्षाओं का एक प्रमुख स्तंभ।

फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने एक पत्र में कहा कि मेटावर्स में उनकी कंपनी का निवेश एक बड़े बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है और सोशल मीडिया दिग्गज के लिए "मेटावर्स को जीवन में लाने" की नई दृष्टि का हिस्सा है। उन्होंने यह भी कहा कि फेसबुक एक मेटा-फर्स्ट कंपनी हो सकती है, फेसबुक-फर्स्ट कंपनी नहीं। यह अक्सर एक महत्वपूर्ण परिवर्तन है क्योंकि इसका मतलब है कि उपयोगकर्ताओं को अंततः मेटावर्स में अन्य सेवाओं का उपयोग करने के लिए फेसबुक खाते की आवश्यकता नहीं होगी। अन्य गैर-फेसबुक उत्पादों में, फेसबुक पहले ही अपने कई उत्पाद बेच चुका है Oculus वी.आर. मेटावर्स को नेविगेट करने के लिए हेडसेट।

मेटावर्स 800 तक $2024 बिलियन का बाज़ार बन जाएगा, और Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple और Google जैसे तकनीकी दिग्गज इसे वास्तविकता बनाने में बड़ा निवेश कर रहे हैं।

मेटावर्स वेब की प्रतिस्पर्धा नहीं है। मेटावर्स के भीतर, उपयोगकर्ता एक आभासी दुनिया में नेविगेट करते हैं जो कंप्यूटर गेम (वीआर), संवर्धित वास्तविकता (एआर), एआई, सोशल मीडिया और डिजिटल मुद्रा जैसी तकनीकों का उपयोग करके भौतिक दुनिया के पहलुओं की नकल करता है। वेब एक ऐसी चीज़ है जिसे लोग "ब्राउज़" करते हैं। लेकिन कुछ हद तक मनुष्य मेटावर्स के भीतर "जीवित" रह सकते हैं।

लेकिन अन्य गैर-तकनीकी कंपनियां भी ग्राउंड फ्लोर पर शामिल होने के लिए संघर्ष कर रही हैं, नाइके से, जिसने वर्चुअल एयर जॉर्डन बेचने के लिए नए ट्रेडमार्क दायर किए हैं, और वॉलमार्ट, जो अपने स्वयं के उपयोग से ऑनलाइन स्टोर में वर्चुअल सामान की आपूर्ति करने की तैयारी कर रहा है। cryptocurrency और गैर-फंगेबल टोकन (एनएफटी)।

क्या मेटावर्स प्रचार के लायक है?

सोशल मीडिया और प्रौद्योगिकी कंपनियां अपने मेटा संस्करण दृष्टिकोण को व्यक्त कर रही हैं। वर्चुअल रियलिटी हेडसेट, डिजिटल ग्लास, स्मार्टफोन और अन्य डिवाइस जैसे उपकरण उपयोगकर्ताओं को 3डी वर्चुअल या संवर्धित वास्तविकता वातावरण तक पहुंचने की अनुमति देंगे। वहां वे काम करेंगे, दोस्तों के साथ जुड़ेंगे, व्यवसाय करेंगे, दूरदराज के स्थानों का दौरा करेंगे और शैक्षिक अवसरों तक पहुंचेंगे, प्रौद्योगिकी-मध्यस्थ वातावरण को नए और गहन तरीकों से हराएंगे।

मेटा संस्करण केवल एक प्रकार का अनुभव नहीं है। इसके बजाय, यह व्यापक डिजिटल अनुभवों की निरंतरता को संदर्भित करता है जो भविष्य में उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होगा। यह उन्हें पूरी तरह से डिजिटल स्थानों में विभिन्न गतिविधियों में बातचीत करने की अनुमति देगा। इसका मतलब आभासी वास्तविकता में व्यापक मल्टीप्लेयर गेम में भाग लेना हो सकता है। इस तक पहुंचने के लिए, हमें एक वीआर हेडसेट की आवश्यकता है या एकीकृत डिजिटल और भौतिक स्थानों के माध्यम से इसका अनुभव करना होगा। डिजिटल चश्मे या स्मार्टफ़ोन के माध्यम से आने वाले कॉर्पोरेट उपयोगकर्ताओं से पूर्व इमर्सिव, साइट-विशिष्ट डिजिटल सामग्री के लिए।

मेटावर्स एक डिजिटल स्पेस नहीं है, बल्कि कई डिजिटल स्पेस और अनुभव हैं। कंपनियाँ वर्तमान में अधिक यथार्थवादी और गहन डिजिटल अनुभव प्रदान करने के लिए निर्माण कर रही हैं। प्रौद्योगिकी संवर्धित वास्तविकता सहयोग प्लेटफार्मों से कई संभावित विशेषताएं पेश करती है। यह दूरस्थ टीमों के लिए कार्य उत्पादकता प्लेटफार्मों में बेहतर सहयोग और एकीकरण को सक्षम कर सकता है जो उदाहरण के लिए, रियल एस्टेट एजेंटों को वर्चुअल होम टूर की मेजबानी करने की अनुमति दे सकता है।

मेटा प्लेटफ़ॉर्म (पूर्व में फेसबुक) और माइक्रोसॉफ्ट जैसी कई सोशल मीडिया और प्रौद्योगिकी कंपनियां भारी निवेश कर रही हैं। ऐसे प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए सोशल वीआर में निवेश करना जहां लोग सामाजिक रूप से जुड़ सकें या दूर से काम कर सकें।

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