क्यों मेटावर्स जल्द ही इंसानों के लिए नया घर बन सकता है प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज। ऐ.

क्यों मेटावर्स जल्द ही इंसानों के लिए नया घर बन सकता है

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Tमेटावर्स की अवधारणा उतनी नई नहीं है जितना कि अधिकांश लोग सोचते हैं, इसे पहली बार नील स्टीफेंसन के 1992 साइबरपंक उपन्यास 'स्नो क्रैश' में चित्रित किया गया था। हालाँकि, यह हाल ही में है कि तकनीकी नवप्रवर्तनकर्ताओं ने एक आभासी दुनिया के अंदर मौजूद संभावनाओं की खोज शुरू कर दी है। नील की परिभाषा के अनुसार, मेटावर्स एक वीआर जैसा पारिस्थितिकी तंत्र होगा जहां लोग वास्तविक दुनिया की गतिविधियों की नकल करते हुए वस्तुतः बातचीत कर सकते हैं। 

तीन दशक बाद, महामारी के बाद के युग में डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र में क्रमिक बदलाव के बाद यह विचार लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है। ज़ूम और Google मीट जैसे वीडियो संचार ऐप के विपरीत, मेटावर्स को एक अधिक इमर्सिव अनुभव पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कोई इसे एक वैकल्पिक वास्तविकता के रूप में सोच सकता है जहां वे अवतार के रूप में रहते हैं (डिजिटल आइकन जो किसी खेल या आभासी पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर किसी व्यक्ति का प्रतिनिधित्व करते हैं)। 

लेकिन कंप्यूटर सिस्टम के अंदर मौजूद होना वास्तव में कैसे संभव है? मूल रूप से, आभासी और संवर्धित वास्तविकता जैसी प्रौद्योगिकियां मनुष्य के लिए कई वास्तविकताओं का अनुभव करना सहज बना रही हैं। इसके अतिरिक्त, वेब 3.0 की शुरुआत ने विकेन्द्रीकृत अर्थव्यवस्थाओं की शुरुआत की है जिन्हें आसानी से डिजिटल स्वायत्त समुदायों का समर्थन करने के लिए वीआर और एआर के साथ एकीकृत किया जा सकता है। पहले ही लॉन्च हो चुके अधिकांश मेटावर्स विकेंद्रीकृत वेब के दायरे में आते हैं। 

ठीक उसी तरह जब 80 के दशक की शुरुआत में इंटरनेट पहली बार लॉन्च हुआ था, मेटावर्स से संबंधित नवाचार वर्तमान में प्रायोगिक और विकास चरणों में हैं। उस ने कहा, रुझान तेजी से आगे बढ़ रहे हैं, उन कंपनियों द्वारा बढ़ती दिलचस्पी को देखते हुए जो लंबे समय से वेब 2.0 स्पेस पर हावी हैं। पिछले साल, फेसबुक ने वेब 3.0 अर्थव्यवस्था में बाजार हिस्सेदारी हासिल करने के लिए कंपनी की रणनीति के हिस्से के रूप में मेटा को रीब्रांड किया। 

धुरी के बाद, मेटा ने हाल ही में क्षितिज वर्ल्ड्स लॉन्च किया, जो एक इमर्सिव सोशल प्लेटफॉर्म है जिसे ओकुलस क्वेस्ट वीआर हेडसेट के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। इस डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र में, मेटा उपयोगकर्ता विविध आभासी दुनिया बना सकते हैं जो अन्य प्रतिभागियों द्वारा अन्वेषण के लिए खुले हैं। 

"मेटावर्स की परिभाषित गुणवत्ता उपस्थिति की भावना होगी - जैसे आप किसी अन्य व्यक्ति के साथ या किसी अन्य स्थान पर हैं। किसी अन्य व्यक्ति के साथ वास्तव में उपस्थित होना सामाजिक प्रौद्योगिकी का अंतिम सपना है। इसलिए हम इसे बनाने पर ध्यान दे रहे हैं।" - मार्क जकरबर्ग। 

दूसरी ओर, माइक्रोसॉफ्ट ने भी एक आभासी दुनिया विकसित करने के इरादे का संकेत दिया है, फर्म वर्तमान में की प्रक्रिया में है प्राप्ति यूएस गेम पब्लिशर एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड। माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला के अनुसार, यह कदम एक बेहतर गेमिंग इकोसिस्टम बनाने में मौलिक होगा, जहां खिलाड़ी न केवल एक गेम खेल रहे हैं बल्कि वास्तव में अपने दोस्तों के साथ गेम के अंदर हैं। 

आभासी दुनिया में निर्माण 

उम्र के मेटावर्स के आने के साथ, ब्याज अब प्राथमिक मूल्य प्रस्ताव में स्थानांतरित हो रहा है; क्या मैं एक आभासी भूमि पार्सल खरीद सकता हूं और एक निष्क्रिय आय उत्पन्न करने के लिए उस पर निर्माण कर सकता हूं? सरल उत्तर यह है कि वर्तमान में बहुत कुछ एक विशेष मेटावर्स पारिस्थितिकी तंत्र के बुनियादी ढांचे पर निर्भर है। कुछ लोकप्रिय डिजिटल दुनिया जैसे द सैंडबॉक्स और डिसेंट्रलैंड भूमि मालिकों को अपने डिजिटल स्थान का मुद्रीकरण करने के लिए संरचनाएं (इमारतें) स्थापित करने या आभासी घटनाओं की मेजबानी करने की अनुमति देते हैं, जो वास्तविक दुनिया में किराये की जगहों के मालिक होने की अवधारणा के समान है।  

सीईईके जैसे आगामी मेटावर्स इकोसिस्टम भी हैं जो न केवल भूमि पार्सल की सुविधा देते हैं बल्कि उपयोगकर्ताओं को उनके आभासी गुणों को विकसित करने के लिए पर्याप्त संसाधन प्रदान करते हैं। यह परियोजना हाल ही में शुभारंभ इसकी चरण 1 भूमि बिक्री, CEEK शहर में 10,000 पार्सल भूमि की विशेषता है। जबकि अभी भी अग्रदूतों की तुलना में एक अपेक्षाकृत नया पारिस्थितिकी तंत्र है, कई बड़े खिलाड़ियों ने सीईईके मेटावर्स पर परियोजनाओं की घोषणा पहले ही कर दी है; इनमें ड्रेपर यूनिवर्सिटी, कुकोइन, हुओबी और सिटी ऑफ मियामी गार्डन (सुपरबॉवेल, फीफा 2026) शामिल हैं। 

जैसे-जैसे दुनिया डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र में परिवर्तित होती है, यह स्पष्ट होता जा रहा है कि मेटावर्स एक 'गेमिंग प्लेटफॉर्म' से कहीं अधिक होगा। इस खंड में हाइलाइट किए गए विकेंद्रीकृत मेटावर्स इकोसिस्टम इस बात का उदाहरण हैं कि भविष्य में डिजिटल नर्ड क्या उम्मीद कर सकते हैं। विशेष रूप से, प्रचार मशहूर हस्तियों के साथ भी पकड़ रहा है, हॉलीवुड की हस्तियां जैसे पेरिस हिल्टन और रैपर स्नूप डॉग कुछ ऐसे मनोरंजनकर्ता हैं जिन्होंने मेटावर्स पर गहरी रुचि ली है। उत्तरार्द्ध वर्तमान में द सैंडबॉक्स पर 'स्नूपवर्स' नामक संपत्ति का एक आभासी टुकड़ा विकसित कर रहा है। 

निष्कर्ष 

अगली उपभोक्ता पीढ़ी ज्यादातर जेन जेड से बनेगी, एक ऐसा समूह जिसे इंटरनेट के युग में लाया गया था। ऐसा होने पर, यह अत्यधिक संभावना है कि मेटावर्स उनके लिए आसानी से संबंधित अवधारणा होगी; असली डिजिटल मूल निवासी। यह टेक स्पेस में हितधारकों को कुशल मेटावर्स इकोसिस्टम का निर्माण करके तैयार करने का आह्वान करता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि मेटा और विकेन्द्रीकृत परियोजनाओं जैसी केंद्रीकृत फर्मों के बीच एक संयुक्त प्रयास कल की डिजिटल दुनिया के लिए मंच तैयार करेगा। 

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