क्या USD मानक मेटावर्स प्रोटोकॉल होगा? प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस। लंबवत खोज. ऐ.

क्या यूएसडी मानक मेटावर्स प्रोटोकॉल होगा?

जबकि मेटावर्स शब्द का प्रयोग किया जाता है शिथिल एकीकृत आभासी दुनिया का वर्णन करने के लिए, यह पूरी तरह से सही नहीं है। वर्तमान में, बड़ी संख्या में प्लेटफ़ॉर्म हैं जो अन्य आभासी स्थानों, लोगों, वस्तुओं और अन्य प्लेटफ़ॉर्म से कोई कनेक्टिविटी नहीं होने के कारण स्वयं के लिए केवल छोटे द्वीपों से अधिक कुछ नहीं हैं।

मेटावर्स बनाने के केंद्र में खिलाड़ी और मेटावर्स के प्रशंसकों का मानना ​​है कि मेटावर्स में इंटरऑपरेबिलिटी के कुछ उपाय होने चाहिए जो उपयोगकर्ताओं को एक वर्चुअल स्पेस से अगले वर्चुअल स्पेस तक सहजता से नेविगेट करने की अनुमति देता है जैसे लोग आज वेब पर HTTP प्रोटोकॉल के लिए धन्यवाद करते हैं।

अब, ऐसा लगता है कि यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन (यूएसडी) प्रोटोकॉल मेटावर्स में इंटरऑपरेबल कंटेंट और अनुभवों का आधार बन सकता है, ठीक उसी तरह जैसे एचटीएमएल आज इंटरनेट के लिए है।

एक फिल्म स्टूडियो द्वारा आविष्कार किया गया

यूएसडी प्रोटोकॉल, जिसका मूल रूप से पिक्सर द्वारा आविष्कार किया गया था, मेटावर्स की जरूरतों के लिए एकदम सही है। एनवीडिया, मेटावर्स स्पेस में एक पावर प्लेयर, सहमत प्रतीत होता है।

वास्तव में, Nvidia USD के लिए "मेटावर्स के HTML" के रूप में निहित है। 

HTML एक वेबपेज का विवरण बनाता है जिसे इंटरनेट पर होस्ट किया जा सकता है, और इसे वेब ब्राउज़र द्वारा स्थानीय रूप से पुनर्प्राप्त और प्रस्तुत किया जाता है।

"मेटावर्स बनाने के लिए आवश्यक सबसे मौलिक मानक एक आभासी दुनिया का वर्णन है। एनवीडिया में, हम मानते हैं कि उस मानक का पहला संस्करण पहले से मौजूद है। यह यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन (यूएसडी) है- 3डी दुनिया के भीतर वर्णन, रचना, अनुकरण और सहयोग करने के लिए एक खुला और एक्स्टेंसिबल इकोसिस्टम है, ”एनवीडिया के रेव लेबर्डियन और माइकल कास लिखते हैं।

क्या यूएसडी मानक मेटावर्स प्रोटोकॉल होगा?

ब्राउज़र प्रोटोकॉल

यह परिकल्पना की गई है कि किसी प्रकार के 'यूएसडी ब्राउज़र' के साथ, प्रोटोकॉल वर्चुअल स्पेस को परिभाषित करने का सामान्य तरीका बन सकता है और किसी के लिए इसे समझना और प्रस्तुत करना आसान बना सकता है।

"यूएसडी में आलसी लोडिंग और समय-नमूना डेटा की कुशल पुनर्प्राप्ति जैसे बड़े डेटा सेट को स्केल करने के लिए आवश्यक सुविधाएँ शामिल हैं। यह जबरदस्त रूप से एक्स्टेंसिबल है, जिससे उपयोगकर्ता डेटा स्कीमा, इनपुट और आउटपुट स्वरूपों और संपत्तियों को खोजने के तरीकों को अनुकूलित कर सकते हैं। संक्षेप में, यूएसडी आवश्यकताओं की बहुत व्यापक श्रेणी को कवर करता है, जिसे पिक्सर ने अपनी फीचर फिल्मों को बनाने के लिए आवश्यक पाया," रेव कहते हैं।

संभवतः जटिल 3D एनिमेशन परियोजनाओं पर अधिक सहयोग करने के लिए पिक्सर ने USD प्रोटोकॉल बनाया आसान, और 2015 में इसे ओपन-सोर्स किया।

दूसरे शब्दों में, USD 3D ज्यामिति के लिए केवल एक अन्य फ़ाइल स्वरूप नहीं है।

यह विभिन्न वस्तुओं, बनावट और प्रकाश व्यवस्था के साथ एक जटिल दृश्य का वर्णन करता है और इसमें संपत्ति के संदर्भ भी शामिल हो सकते हैं "कहीं और होस्ट किया गया, संपत्ति विरासत, और लेयरिंग कार्यक्षमता" जो कुशल संपत्ति पुन: उपयोग के साथ एकल दृश्य के गैर-विनाशकारी संपादन की अनुमति देता है।

लेकिन यूएसडी के लिए मेटावर्स को शक्ति देने वाला प्रोटोकॉल बनने के लिए, इसे विकसित करने की आवश्यकता होगी ताकि यह मेटावर्स की जरूरतों को पूरा कर सके।

कई हितधारक

वे कई अन्य हैं जो इस दृढ़ विश्वास को साझा करते हैं कि आने वाले मेटावर्स में यूएसडी की प्रमुख भूमिका है। 

क्या यूएसडी मानक मेटावर्स प्रोटोकॉल होगा?

क्या यूएसडी मानक मेटावर्स प्रोटोकॉल होगा?

धारणा के गठन के लिए प्रेरित किया है मेटावर्स मानक फोरम, एक मंच एनवीडिया और हजारों अन्य कंपनियां सदस्य हैं। यह दृढ़ता से सुझाव देता है कि यूएसडी इंटरऑपरेबल वर्चुअल स्पेस और अनुभवों की नींव होगी।

एनवीडिया डी हैएक GLTF इंटरऑपरेबिलिटी का विकास करना जो GLTF संपत्तियों को सीधे USD दृश्यों द्वारा संदर्भित करने की अनुमति देगा। इसका अनिवार्य रूप से मतलब है कि वर्तमान में जीएलटीएफ का उपयोग करने वाले उपयोगकर्ता अपनी मौजूदा संपत्ति में बदलाव किए बिना यूएसडी की संरचना और सहयोग सुविधाओं का लाभ उठा सकेंगे।

यह सिर्फ एनवीडिया नहीं है जो यूएसडी को मुख्य मेटावर्स प्रोटोकॉल के रूप में अपनाने का समर्थन करता है।

ख्रोनोस ग्रुप, ओपनएक्सआर मानक का समर्थन करने वाला समूह, अपने "खुले और समावेशी मेटावर्स" के लिए इंटरऑपरेबिलिटी मानकों को अपनाने के लिए अन्य एक्सआर उद्योग के खिलाड़ियों को इकट्ठा करने पर जोर दे रहा है।

व्यापक सहमति से चाहिए

मेटावर्स स्टैंडर्ड्स फोरम की स्थापना प्लेटफॉर्म धारकों, हार्डवेयर कंपनियों, इंजन निर्माताओं और उपयोगकर्ताओं द्वारा की गई थी, जिसमें एडोब, ऑटोडेस्क, एपिक गेम्स, यूनिटी, मेटा, माइक्रोसॉफ्ट, एनवीडिया, ओटो, क्वालकॉम और सोनी जैसी कंपनियां शामिल थीं।

संस्थापक का फोरम, जो जुलाई में अपनी पहली बैठक आयोजित करेगा, "व्यावहारिक, कार्रवाई योग्य इंटरऑपरेबिलिटी परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करेगा जो व्यापक सहमति से आवश्यक मेटावर्स के पहलुओं पर 'सुई को स्थानांतरित' कर सकते हैं।"

ख्रोनोस ग्रुप का कहना है, "हम मेटावर्स के लिए 'खुली मानक ईंटों' का समर्थन कर रहे हैं, 'कैथेड्रल का निर्माण' नहीं कर रहे हैं।"

मेटावर्स फोरम के आयोजकों का कहना है कि ख्रोनोस ग्रुप मेजबान के रूप में कार्य करते हुए समूह "मौजूदा एसडीओ के लिए मेटावर्स से संबंधित मानकों को विकसित करने के लिए आवश्यकताओं और समर्थन का समन्वय करेगा"।

ख्रोनोस ग्रुप ने ओपनएक्सआर जैसे खुले मानकों के समर्थन और आयोजन के लिए खुद के लिए एक नाम बनाया है, एक खुला मानक है जो एक्सआर अनुप्रयोगों को कई अलग-अलग एक्सआर हेडसेट्स में चलाने के लिए विकसित किया गया है, बिना डेवलपर्स को प्रत्येक हेडसेट के लिए अपने अनुप्रयोगों के विभिन्न संस्करणों का निर्माण करने की आवश्यकता है।

/मेटान्यूज.

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