टीम निंजा ने संबोधित किया है वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी difficulty आईजीएन के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, यह खुलासा करते हुए कि खेल निस्संदेह "बेहद चुनौतीपूर्ण और मांग" होगा, लेकिन यह सिर्फ इसके लिए मुश्किल नहीं होगा। वो लॉन्ग का निर्माण मासाकी यामागीवा द्वारा किया जा रहा है, जो पहले PlayStation जापान स्टूडियो था, जहां उन्होंने दो FromSoftware शीर्षक: ब्लडबोर्न और डेरेसीन का निर्माण किया।
हाउ वू लॉन्ग: फॉलेन राजवंश की कठिनाई को संभाला जाएगा
यामागीवा कहा कि FromSoftware के गेम पर काम करना, विशेष रूप से ब्लडबोर्न, उनके लिए एक "महत्वपूर्ण" अनुभव था जहां उन्होंने सीखा कि एक गेम की कठिनाई खिलाड़ियों को उपलब्धि की भावना प्रदान करनी चाहिए। इसके लिए, वो लॉन्ग संतुलित, उचित और निष्पक्ष होगा।
चीन में स्थापित होने के कारण, वो लोंग जापान में स्थापित हमारे पिछले खेलों की तुलना में अधिक बड़े पैमाने पर है, जिसने हमें अधिक गंभीर और अंधेरी दुनिया दिखाने की अनुमति दी। कठिनाई के बारे में भी यही कहा जा सकता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह एक अत्यंत चुनौतीपूर्ण और मांग वाला खेल होगा, लेकिन हम उस कठिनाई से निपटने के लिए नए तरीके लेकर आए हैं। उस संबंध में, खिलाड़ी एक प्रकार की संतुष्टि की आशा कर सकते हैं जो पहले टीम NINJA खिताबों में मौजूद नहीं थी।
वो लोंग इस तथ्य का कोई रहस्य नहीं बनाता है कि यह आत्माओं के खेल से प्रेरित है। टीम NINJA खुले तौर पर इसे एक आत्मा के समान खेल के रूप में संदर्भित करता है - एक जो बहुत सारी लड़ाई, युद्ध और तबाही के साथ एक अंधेरे काल्पनिक कहानी को सेट करता है। जाहिर है, वो लोंग में मौत भी बिना मतलब के नहीं होगी। यामागीवा के अनुसार, जबकि खिलाड़ी एक शक्तिशाली दुश्मन को हराने से "कुछ हासिल" करेंगे, यह वही होगा जब कोई दुश्मन खिलाड़ी को मार देगा।
वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी वर्तमान-जीन और लास्ट-जेन प्लेटफॉर्म दोनों के लिए विकास में है।
अन्य समाचारों में, यह यूबीसॉफ्ट जैसा दिखता है खोपड़ी और हड्डियाँ PS4 और Xbox One को छोड़ सकते हैं, और स्क्वायर एनिक्स ने घोषणा की क्राइसिस कोर: फाइनल फैंटेसी VII HD रीमास्टर पिछली रात।
पोस्ट वो लॉन्ग: फॉलन राजवंश चुनौतीपूर्ण होगा लेकिन उचित कठिनाई के साथ पर पहली बार दिखाई दिया प्लेस्टेशन बॉलीवुड.
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