ZkSync उत्पाद के प्रमुख परत 10 प्लेटोब्लॉकचैन डेटा इंटेलिजेंस के लिए '3x पलों का स्टारफील्ड' देखता है। लंबवत खोज। ऐ.

ZkSync उत्पाद के प्रमुख परत 10 के लिए '3x पलों का स्टारफ़ील्ड' देखता है

ये 10x क्षण - 1995 से 2005 तक इंटरनेट विस्फोट के समान - परत 3s द्वारा सक्षम किया जाएगा, और zkSync के मामले में, "फ्रैक्टल हाइपर चेन," ZkSync के मुख्य उत्पाद अधिकारी स्टीव विल्हेम ने द ब्लॉक के साथ एक साक्षात्कार में कहा।

विल्हेम ने कहा कि इंटरनेट के शुरुआती दिनों और आज ब्लॉकचेन उद्योग के बीच बड़ी संख्या में समानताएं हैं।

1995 में, औसत इंटरनेट स्पीड लगभग 10kB थी और 30,000 से कम वेबसाइटें थीं। केवल 10 वर्षों में, उन गतियों में बहुत अधिक वृद्धि हुई थी, निर्माण में उपयोग में आसानी में सुधार हुआ था, और बनाई गई वेबसाइटों की संख्या 6 बिलियन को पार कर गई थी।

10x क्षणों को निम्नलिखित क्षेत्रों में सुधार द्वारा परिभाषित किया गया है: गति, निर्माण की लागत, निर्माण में आसानी और विश्वास, विल्हेम ने कहा।

ZkSync का लेयर 2 मेननेट 28 अक्टूबर को लॉन्च हुआ। लॉन्च होने पर, इसके लेयर 2 सॉल्यूशन से एथेरियम की तुलना में लेनदेन प्रति सेकंड (TPS) लगभग 10-20 गुना बढ़ने की उम्मीद है, और डेवलपर्स को उद्योग का उपयोग करके शून्य ज्ञान-आधारित एप्लिकेशन बनाने में सक्षम बनाता है। मानक सॉलिडिटी भाषा। यह अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए एक देशी ZK भाषा सीखने के कठिन कार्य को समाप्त करता है।

"लेयर 2 को एक-ब्लॉकचेन-आकार-उन सभी के लिए उपयुक्त समझें। यह एथेरियम को 10 से 100x तक कहीं भी मापता है। जब आप परत 3 में उठते हैं, तो मैं कहूंगा कि यह 10x क्षणों का ताराक्षेत्र है," विल्हेम ने कहा वादी।

लेयर 3s TPS में भारी वृद्धि को सक्षम कर सकता है, देशी ब्रिजिंग जो गैर-देशी ब्रिज हैक्स को हटाता है, और एप्लिकेशन अनुकूलन के माध्यम से ब्लॉकचेन तकनीक के लिए बिल्कुल नए उपयोगों को अनलॉक करता है।

परत 3 के स्तर पर, डेवलपर्स सुरक्षा और गोपनीयता के लिए जो डेटा चाहते हैं उसे चुन सकते हैं, जिससे डेवलपर्स को अपनी परियोजना की जरूरतों के लिए अपनी श्रृंखला को अनुकूलित करने की अनुमति देकर टीपीएस में भारी वृद्धि को सक्षम किया जा सकता है।

विल्हेम ने अवधारणा को स्पष्ट करने के लिए एक खेल की सादृश्यता का इस्तेमाल किया। खेल के माहौल में, यह महत्वपूर्ण है कि क्रेडिट कार्ड की जानकारी में उच्चतम सुरक्षा और गोपनीयता की गारंटी हो ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कोई उपयोगकर्ता जानकारी चोरी न हो। इसके विपरीत, विशिष्ट गेम डेटा जैसे इन-गेम आइटम के रंग के लिए समान सुरक्षा या गोपनीयता गारंटी की आवश्यकता नहीं होती है, उन्होंने कहा।

लेयर 3s डेवलपर्स को यह चुनने की क्षमता देता है कि एथेरियम से ऑन-चेन सुरक्षा प्राप्त करने के लिए वे किस विशिष्ट डेटा का भुगतान करते हैं। जो डेटा नहीं है उसे ऑफ-चेन को एक वैधियम में पोर्ट किया जा सकता है, जो लेनदेन शुल्क को व्यावहारिक रूप से शून्य कर देता है।

ZKSync के समाधान का उद्देश्य ब्रिज हैक्स को संबोधित करना भी होगा, जो एक प्राथमिक चिंता है जो उद्योग को से अधिक के साथ परेशान करती है $1.4 बिलियन की चोरी और गिनती चालू है।

"हमने ब्लॉकचैन और लेयर 3 के बीच के पुलों को मूल बनाने का एक तरीका ढूंढ लिया है, और यह बहुत बड़ा है क्योंकि यह सुरक्षा के लिए 10x पल है, और यह हमारे प्रोवर के काम करने के तरीके के कारण है। इसलिए यदि लेयर 3 में सभी ब्लॉकचेन एक सिद्ध तकनीक द्वारा अनुमोदित हैं, तो वे सभी एक सर्किट कहलाते हैं, और जब तक आप उस सर्किट पर हैं, तब तक सभी ब्रिज देशी हैं।

देशी सॉलिडिटी का उपयोग करके कोड करने की क्षमता, टीपीएस में भारी वृद्धि देखें, और उद्योग में सबसे बड़े सुरक्षा मुद्दों में से एक को कम करने के लिए तीन 10x पल zkSync और इसकी परत 3 वास्तुकला प्रदान करते हैं।

डेवलपर्स के लिए उपयोग में आसानी में सुधार का अंतिम 10x क्षण इसके एलएलवीएम कंपाइलर से आता है, जो लगभग किसी भी कोडिंग भाषा में अनुप्रयोगों के निर्माण को सक्षम बनाता है - सभी उपरोक्त परत 3 लाभों में टैप करते समय।

विल्हेम ने कहा, "मैं एक दिन देख सकता हूं जब हम अपना ब्राउज़र खोलते हैं और ऊपर बाईं ओर लॉक आइकन देखने के बजाय ... हम एथेरियम आइकन देखते हैं - यह उस तरह का सामान है जो परत 3 के कारण होता है।"

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