ज़्योरी ने फिलीपींस प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में एक्सी इन्फिनिटी एस्पोर्ट्स और ओरिजिन के लिए आगे क्या है, इस पर चर्चा की। लंबवत खोज. ऐ.

Zyori चर्चा करता है कि फिलीपींस में Axie Infinity Esports और उत्पत्ति के लिए आगे क्या है

गेम डेवलपर स्काई माविस, एंड्रयू कैंपबेल (उर्फ ज़्योरी) के एस्पोर्ट्स और कंटेंट क्रिएटर्स के लिए प्रोग्राम लीड ने ब्लॉकचैन गेम एक्सी इन्फिनिटी में वर्तमान और दूरदर्शी एस्पोर्ट्स और गेमिंग इकोसिस्टम पर चर्चा की। बिटपिनास का वेबकास्ट पिछले मार्च 3। इस कड़ी में, ज़ायोरी ने एनएफटी गेमिंग, और आगामी बैटल वी3 (जिसे "ओरिजिन" कहा जाता है) के बारे में अपना ज्ञान भी साझा किया।

वेबकास्ट के परिचयात्मक भाग में, ज़ायोरी ने एक दर्शक के एक प्रश्न का उत्तर दिया कि उसे Axie Infinity के अलावा अन्य कौन से वेब 3 गेम पसंद हैं। उनके अनुसार, स्काई माविस के एस्पोर्ट्स लीड होने के नाते, यह एक ऐसा सवाल था जो उन्हें लगता है कि उन्हें "आधिकारिक तौर पर 'कोई टिप्पणी नहीं' कहना है," लेकिन उन्होंने उल्लेख किया कि वह अंतरिक्ष में और अधिक खेलों को देखने के लिए उत्सुक हैं।

एक्सी इन्फिनिटी और डोटा के बीच अंतर के बारे में, जो वह बहुत साल पहले खेलते थे और कास्ट करते थे, ज़ायोरी ने कहा कि एक्सी इन्फिनिटी एक "सुंदर चिल गेम" है और खेल के आसपास की सामग्री और समुदाय "सुपर रॉ" था। सबसे पहले स्काई माविस में शुरू हुआ।  

"मुझे लगता है कि जिस चीज ने मुझे एस्पोर्ट्स की ओर आकर्षित किया, वह इस कार्बनिक ऊर्जा को देख रही थी जिसे मैंने निश्चित रूप से StarCraft 2 में महसूस किया था। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है जब आप नवोदित निर्यात की पहचान करने की कोशिश कर रहे हैं, लोगों में कुछ कार्बनिक कर्षण होना चाहिए जो सिर्फ परवाह करते हैं प्रतिस्पर्धा; पुरस्कार पूल हैं या नहीं, टूर्नामेंट हैं या नहीं। आपको ऐसे लोगों के समूह की आवश्यकता है जो प्रतिस्पर्धा के बारे में भावुक हों और अपने कौशल को अधिकतम करें और मेटा को तोड़ दें। और एक्सी के पास पूरी तरह से था," ज़ायोरी ने समझाया।

ज़ायोरी ने इस बात पर भी जोर दिया कि समुदाय की जैविक ऊर्जा कुछ ऐसी है जो उन्हें लगता है कि गेमिंग संस्थाएं एस्पोर्ट्स ट्रैक्शन को बढ़ाने के लिए उपयोग कर सकती हैं, लेकिन "आप उस ऊर्जा को बनाने के लिए एस्पोर्ट्स का उपयोग नहीं कर सकते हैं यदि यह आपके पारिस्थितिकी तंत्र में मौजूद नहीं है।"

इसके अलावा, एस्पोर्ट्स लीड के रूप में अपनी भूमिका पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ज़ायोरी ने कहा कि एस्पोर्टिंग समुदाय का प्रबंधन "कहानी बनाने और खिलाड़ियों, कलाकारों और आयोजकों के लिए अवसर पैदा करने के बारे में है।"

एक्सी इन्फिनिटी टूर्नामेंट स्ट्रीमिंग में भाषा के उपयोग के बारे में, उन्होंने कहा कि स्काई माविस अभी भी प्रयोग कर रहा है और इस बात पर जांच कर रहा है कि उनकी धाराओं पर कौन सी और कितनी भाषाएं काम कर सकती हैं। 

"जिस चीज से मैं वास्तव में बचने और बीज बोने की कोशिश कर रहा हूं, वह है एक्सी एस्पोर्ट्स यह बहुत ही खामोश क्षेत्र बनाम क्षेत्र की चीज है। मुझे लगता है कि अगर हम एक डिजिटल राष्ट्र का निर्माण कर रहे हैं तो हम नहीं चाहते कि हमारा डिजिटल राष्ट्र परिभाषा के अनुसार आदिवासी हो ... मैं समझता हूं कि संस्कृति कहानी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हम इसे संस्कृति बनाम संस्कृति की तरह बनाना चाहते हैं। संस्कृति की बात, ”उन्होंने कहा।

इसके अलावा, ज़ायोरी ने समुदाय को आश्वासन दिया कि स्काई माविस अभी भी एक्सी इन्फिनिटी की नींव बना रहा है और यह तेजी के दिन आगे हैं।

"मैं सिर्फ लोगों को यह याद दिलाना चाहता हूं कि हम गुणवत्ता का त्याग किए बिना जितनी तेजी से आगे बढ़ रहे हैं और स्काई माविस टीम में बहुत से लोग आ रहे हैं जो बेहद प्रतिभाशाली हैं कि मैं यह नहीं बता सकता कि उनका प्रभाव कितना बड़ा होगा। यह परियोजना। तूफान से पहले चुप; उत्पत्ति आ रही है, ”ज़्योरी ने कहा।

ज़्योरी ने फिलीपींस प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में एक्सी इन्फिनिटी एस्पोर्ट्स और ओरिजिन के लिए आगे क्या है, इस पर चर्चा की। लंबवत खोज. ऐ.
ज्योरी: उत्पत्ति आ रही है

एक्सी इन्फिनिटी: ओरिजिन 1 की पहली तिमाही में लॉन्च होने के लिए तैयार है ट्विटर स्पेस पिछले 16 फरवरी, Zyori और खेल उत्पादों के प्रमुख फिलिप ला ने आगामी गेमप्ले के यांत्रिकी और विशेषताओं पर चर्चा की। (अधिक पढ़ें: स्काई माविस एक्सी इन्फिनिटी ओरिजिन में नियोजित एसएलपी बर्निंग मैकेनिज्म की व्याख्या करता है)

"समुदाय के साथ-साथ एक्सी का निर्माण" करने के अपने मिशन को पूरा करने के लिए स्काई माविस ने भी इसका शुभारंभ किया निर्माता का कार्यक्रम पिछली जनवरी। (अधिक पढ़ें: स्काई माविस चाहता है कि एक्सिस अन्य खेलों में भी रहे)

दूसरी ओर, Axie Infinity की इन-गेम अर्थव्यवस्था के संबंध में, Axie Infinity बाज़ार शुल्क में वृद्धि पिछले 7 मार्च से पहले ही प्रभावी हो चुकी है। डेवलपर्स के अनुसार, बढ़े हुए शुल्क का उपयोग एक्सी क्रिएटर कोड की सुविधा के लिए किया जाएगा, जो क्रिएटर्स को मार्केटप्लेस वॉल्यूम में 1% की कटौती करेगा। (अधिक पढ़ें: क्यों एक्सी इन्फिनिटी मार्केटप्लेस फीस बढ़ाता है)

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