A Meta számtalan VR prototípusa bizonyítja, hogy a metaverzum nagyon messze van a PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.

A Meta számtalan VR prototípusa bizonyítja, hogy a metaverzum még messze van


Tudom, hogy nem divat, de valójában szeretem a VR-t. Az én Quest 2 közvetlenül a monitorom mellett lóg, és én majdnem befejezett Half-Life: Alyx mindössze két évvel az indulás után. Mégsem vagyok meggyőződve arról, hogy a metaverzum mint kézzelfogható fogalom az életemben. És ez ennek ellenére sem változott Zuckerberg legutóbbi próbálkozásai hogy bebizonyítsa, milyen messzire jár a Meta a játékot megváltoztató szemüvegek megalkotásában, amelyek a virtuális valósággá teszik a jelenlegi prototípusok bemutatásával.

Úgy értem, az egyik prototípus, amelyet röviden bemutatott az újságíróknak, leégetheti a retináját, és valójában „vadul nem praktikus” fogantyúkra van szüksége a 20,000 XNUMX cd/m²-es lámpa súlyának megtartásához. Ez a Starburst (korábbi nevén Opal Fruits). A skála másik végén egy alternatív prototípushoz, a sportos, hajtogatott, holografikus lencsékhöz egy még fel nem talált lézerre van szükség ahhoz, hogy sokkal könnyebb megközelítést érjen el.

Ez a második generációs Holocake prototípus távoli varázsa, és remekül néz ki. Még ha csak holografikus is, én nagyon támogatom a tortát.

Az egyetlen, ami ma már homályosan kivitelezhetőnek tűnik, az a Butterscotch prototípusa, amely egy elcseszett Quest headset, még mindig Oculus márkajelzéssel, amely 20/20-as vizuális hűséget kínál. Körülbelül két és félszer akkora, mint a jelenlegi Quest 2 képernyő szemenkénti felbontása, és az objektíven keresztül rögzített kép a Rifttel és a Quest 2-vel összehasonlítva átkozottul lenyűgözőnek tűnik.

A probléma az, hogy jelenleg csak a jelenlegi fejhallgató látómezőjének felét képes biztosítani, így meglehetősen messze van attól, hogy megfeleljen annak, amit Zuck „vizuális Turing-tesztnek” nevezett, amelyre szükség van ahhoz, hogy meggyőzze a szemgolyóit arról, hogy amit néz, az valóban valóságos.

És azt is kijelenti, hogy az "közel sem szállítható." Szóval, csapj hármat.

A frusztráló dolog az, hogy a Metának van egy fülhallgatója, aminek biztosan közel szállíthatónak kell lennie, mert az Cambria projekt headset idén érkezik. Azt állították, hogy ez egy csúcskategóriás termék, amelyet „munkahelyi felhasználási esetekre” terveztek, de ez a Meta által bejelentett kettéosztott stratégiát követi, amely szerint egyszerre két lánc VR-fejhallgatóval rendelkezik.

Virtuális valóság

A Meta számtalan VR prototípusa bizonyítja, hogy a metaverzum nagyon messze van a PlatoBlockchain Data Intelligence-től. Függőleges keresés. Ai.

(Kép jóváírása: Szelep)

A legjobb VR headset: melyik készletet válasszam?
A legjobb grafikus kártya: komoly GPU-erő kell a VR-hez
A legjobb játék laptop: ne kötődj az asztalodhoz VR-ben

Lesznek megfizethető és fogyasztóközpontú Quest utódai, és valami, ami jobban összpontosít a professzionális piacra, amely a cég legújabb technológiáját fogja használni.

De sajnos úgy tűnik, hogy semmi sem volt látható egy tényleges Meta headsetről, amelyet idén megvásárolhat. Hogy akkor is szüksége lesz egy Facebook bejelentkezésre nem vagyunk biztosak benne. De hé, valószínűleg túlságosan összpontosított mindezen díszes prototípusok elkészítésére ahhoz, hogy rájöjjön, hogyan fordíthatja meg a Quest 2 kötelező közösségi média követelményeit.

Akarsz még valami lehangolót hallani? Zuck úgy véli, hogy a hatékony HDR az egyik legfontosabb kihívás, amellyel a VR-fejlesztők szembesülnek a hardver létrehozása során. Tekintettel a PC-s HDR autóbalesetre, ez csak egy újabb szög a lekötött virtuális valóság koporsójába.

Időbélyeg:

Még több PC Gamer