A Final Fantasy 16 ambiciózus, érettebb belépő a sorozatba, mondja a PlatoBlockchain Data Intelligence producere. Függőleges keresés. Ai.

A Final Fantasy 16 ambiciózus, érettebb belépő a sorozatba, mondja a producer

A Final Fantasy franchise olyan módon küzd a fittségért, ahogyan már jó ideje nem volt. A Final Fantasy XIV hatalmas újjáéledésen ment keresztül, amely egy csapongó MMO-ból a műfaj egyik legelismertebb és legkedveltebb játékává vált. A Final Fantasy VII Remake eközben dacolt a várakozásokkal, és bemutatta az ikonikus japán szerepjáték klasszikusának hihetetlenül erős, modernizált változatát.

Most úgy tűnik, hogy a Square Enix néhány okos lépést tesz annak biztosítására, hogy a Final Fantasy továbbra is ragyogjon a reflektorfényben. A közelmúltban bemutatott Crisis Core Reunion a Final Fantasy 7 nagyon kedvelt, de gyakran elfeledett PSP-szekcióját fogja átvenni, és modern platformokra vinni, hogy az új generáció megtapasztalhassa. Az Újjászületés előzetese pedig, a Final Fantasy VII remake-trilógia második része, úgy tűnik, folytatja az eredeti történetének merész újragondolását.

Talán a legizgalmasabb a Final Fantasy XVI, a fő Final Fantasy sorozat következő része. Keveset tudunk a játékról, ehelyett a körülötte lévő izgalom nagy része a kreatív csapathoz kötődik. Hiroshi Takai rendező számos Saga-címen dolgozott, valamint Az utolsó maradékon is. Kazutoyo Maehiro író, eközben korábban a Final Fantasy Tactics, a Final Fantasy XII és a Vagrant Story programokkal is foglalkozott.

A figyelem nagy része azonban a Final Fantasy XVI producerére, Naoki Yoshidára összpontosult, akit a Final Fantasy XIV sikeres megmentéséért tulajdonítanak. A részvételére adott pozitív válasz nem meglepő, tekintve, hogy hangos egyetértés van abban, hogy a Final Fantasy XIV narratívája és jellemzése hihetetlen. Természetesen magasak az elvárások azzal kapcsolatban, hogy ez a kreatív csapat mire képes a Final Fantasy XVI-hoz, és a játék legújabb előzetesének debütálása után Yoshida-sannal beszélgettünk arról, hogy mire számíthatnak a játékosok a játékmenet, a narratív témák és egyebek tekintetében.

Mennyire játszanak szerepet a nagy Titán-csaták, amelyeket a legutóbbi előzetesben láthattunk? Mi az arány ezekhez képest a felismerhetőbb FF15-szerű emberi harcokhoz képest?

Naoki Yoshida: Tehát amit a trailerben a Titán-csatáról láttál, az Eikon versus Eikon csatákat, valójában csak egy apró minta a játékban tárolt csatákból. Az előzetesben volt egy jelenet, amelyben Shiva és Titán harcol. Valójában ez nem játszható része a játéknak; ez egy snitt jelenet, de amíg ez történik, Clive ugyanazon a területen lesz, és egyfajta más szemszögből éli meg a csatát.

Később azonban az előzetesben egy más típusú csatát láthatott a Titánnal. A csata ezen része valójában teljesen játszható. De ismét, amit ott láttál, az csak egy nagyon-nagyon kis része annak a csatának. Így például a Titánnal vívott csaták csak a 20-át érintik annak, amit valójában megtapasztalhatsz.

Tehát abban a [trailerben] kiéleződött a csata. Maga a csata sok különböző szakaszon, sok különböző fázison megy keresztül, és ezek mindegyike valós időben változik. A játékos pedig valami nagyszabású, akciódús és magas oktánszámú dolgot tapasztal meg. És remélhetőleg sok játékos látni fogja ezt, és [gondolja]: „Nem hiszem el, hogy valami olyan őrült dolgot alkottál.” És megint csak ez a csata a Titánnal. Számos más idézési és idézési csata létezik, és ezek mindegyike egyedi a játéktervezés szempontjából.

Például, míg az egyik ilyen csata egy 3D-s lövöldözős játékra emlékeztet, egy másik profi birkózómérkőzésnek tűnik, míg egy másik, mint a Titánnal vívott, egy egész területet foglal magában csatatérként.

És ismét, amit a trailerben láttunk, az jó példa ezekre a csatákra. A [felhasználói felület], amit ott láttál, ismét azt mutatja, hogy mindez valós időben történik. Azon a felhasználói felületen azonban el kellett távolítanunk a felhasználói felület egyes részeit az előzetesből, mert ezek spoilerek lennének a történetben. De meg akartuk mutatni, hogy ezek a csaták léteznek, és hogy ismét Clive képes lesz irányítani az egyik idézést, és ezeket az idézéseket másokkal szemben a csatában.

Sokat beszéltünk az Eikon versus Eikon csatákról, de vannak különböző típusú csaták is. Sok csata, amellyel Clive szembesül a birodalom körüli utazása során, kisebb léptékű lesz. Clive-ed van a kisebb méretű ellenségekkel szemben, vagy esetleg ezeknek az ellenségeknek a hullámaiban. Aztán persze, ahogy ezen halad előre, elit ellenségekkel vagy úgynevezett minifőnökökkel fog találkozni. És akkor végre találkozik főnökökkel vagy ezekkel az óriási lényekkel. [Vannak] olyan esetek is, amikor Clive találkozik emberi méretben magával a teljes méretű Eikonnal.

Maga a [fejlesztői] csapat is nagy nyomást gyakorol rád, mert a fejlesztőcsapat elvárásai vannak a játéktól. És így, az igazat megvallva, soha senki ne foglalkozzon két Final Fantasy játékkal egyszerre, mint én.

Melyik korábbi Final Fantasy játékhoz hasonlítaná ezt a játékot, és hogyan szolgált az FFXIV ihletforrásként?

Mivel a játék nagymértékben a valós idejű csatákat felvonultató akciókra fog összpontosítani, néha hatalmas léptékben – olyan dolgokra, amelyeket a sorozat még nem tárt fel teljesen –, a Final Fantasy XVI végül valóban új élmény lesz sok rajongó számára – ellentétben bármelyik korábbi FF. Tehát továbbra is olyan lesz, mint egy Final Fantasy játék, de mégis másnak érzi magát. Egy dolog, ami ihletforrásként szolgált, legalábbis az idézéshez, a Final Fantasy XIV. Az ottani történet és a játéktervezés is nagy hangsúlyt fektet arra, hogyan ábrázoltuk a Primals néven ismert idézést a Final Fantasy XIV-ben. Így a játékosok látni fognak néhány ilyen hatást a Final Fantasy XVI-ban, valamint abban, hogy hogyan jelennek meg és hogyan jelennek meg a játékban.

Az FF15 nagyon tudatosan a férfibarátságról és a férfiasságról szólt, milyen általános témákat próbál kifejezni ez a játék?

A Final Fantasy XVI narratívájának egyik fő témája az értékek és eszmék elkerülhetetlen összeütközésével foglalkozik, amikor több különböző ember kerül ugyanabban a szobában, különböző eszmékkel; mi az igazán jó és mi a helytelen? Ismételten, mivel annyira a dominánsaikra összpontosítunk, és olyan nagy szerepük van ebben a történetben, látni fogja, hogy szerintük milyennek kell lennie a világnak, és szerintük mi a helyes a világ számára. Azokra a motivációkra és küzdelmekre fogsz összpontosítani, majd még mélyebbre és sötétebb témákba fogsz beleásni, amikor arról van szó, hogyan kell élniük az embereknek; az embereknek azt az életet kell élniük, amelyet választottak nekik, vagy küzdeniük kell, hogy megszabaduljanak az ilyen sorstól?

Tervezik-e a világ támogatását harmadfokú tananyaggal, vagy inkább önálló?

Jelenleg nem tervezünk semmit, például egy olyan tankönyvet, mint a Final Fantasy XIV-ben. Tehát a fejlesztőcsapat jelenleg nagyon keményen dolgozik azon, hogy a játék végső kiadása teljes élmény legyen, és ne legyen szükség más felsőfokú tartalomra annak élvezetéhez vagy megértéséhez. Így a történet és a narratíva úgy halad előre, hogy Clive Rossville életét három különböző szakaszon keresztül követjük nyomon: tinédzser, 20-as és 30-as éveiben.

És mivel ilyen sok időt töltünk le ezekkel az ugrásokkal, nyugodtan kijelenthetjük, hogy sok minden fog történni a háttérben a birodalom állapotát illetően. És bár van néhány mellékküldetésünk a játékban, amelyek a fő forgatókönyv mellett a háttérben zajló világban zajló eseményeket érintik, ezek a játékon belüli összefoglalók is lesznek, és sok más olvasnivaló. -játék, amely remélhetőleg sok tudást nyújt azoknak az embereknek, akik szeretnének mélyebbre ásni a játék világát.

A legutóbbi előzetesben burkolt meztelenség volt. Ez egy felnőttebb, M-besorolású Final Fantasy?

Szóval ezt lehet mondani, nem csak a Final Fantasy sorozatról, hanem általánosságban is, a múlthoz képest a videojátékok értékelése az utóbbi időben egyre szigorúbbá vált a tekintetben, hogy mit lehet és mit nem. Ennek ellenére úgy gondolom, hogy az értékelések nagyon fontosak annak biztosításához, hogy a fiatalabb játékosokat, fiatalabb gyerekeket megvédjék az extrém anyagoktól.

Másrészt, amikor nehéz felnőtt témákkal próbálunk elmesélni egy történetet, ezek az értékelések végül némileg akadályt jelenthetnek. És azon kapod magad, hogy ezen értékelés alapján megváltoztatod azokat a dolgokat, amelyeket meg akartál tenni a játékban. Mutatni akartál valamit, de mivel megvan ez a bizonyos besorolás, amire el kell menned, el kell távolítanod a kamerát. Ez pedig azt eredményezi, hogy az egész élmény egy kicsit olcsóbb lesz. Ezért ezúttal, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a kívánt történetet úgy tudjuk elmesélni, ahogyan szerettük volna, úgy döntöttünk, hogy érett minősítést folytatunk a legtöbb régióban, ahol kiadják a játékot. De ez nem azért van, mert egyszerűen erőszakosabbá akartuk tenni a játékot, vagy kifejezettebbé akartuk tenni a játékot, hanem azért, mert úgy éreztük, hogy lehetővé kell tenni számunkra, hogy felfedezzük azokat a kiforrottabb témákat, amelyekkel a játék foglalkozik.

Nincs képaláírás Feltéve

Milyen egy MMO újjáélesztésétől a franchise következő fő bejegyzésének vezetőjévé válni. Ez valami érettségi, vagy csak úgy érzed, hé, ez csak egy újabb Final Fantasy játék. Minden tőlem telhetőt megteszek.

Az igazat megvallva, hogy a következő fővonalú Final Fantasy főnöke legyek, nagy nyomás nehezedik rá. Tehát nyomás nehezedik a rajongók részéről, akik sokféle dolgot akarnak, és sokféle elképzelésük van arról, hogy a sorozatnak milyen irányba kellene haladnia. Ez a nyomás a Final Fantasy történetében. Mivel ez egy 35 éves franchise, és ott van az egész történelem, ennek a történelemnek a súlya. Maga a [fejlesztői] csapat is nagy nyomást gyakorol rád, mert a fejlesztőcsapat elvárásai vannak a játéktól. Így hát, az igazat megvallva, soha senki ne foglalkozzon két Final Fantasy játékkal egyszerre, mint én.

Az egy dolog azonban, ami nagyon különbözik a XIV-től, az az, hogy a XIV-en én vagyok a producer és a rendező, de szerencsére a Final Fantasy XVI-n csak a producer vagyok. Tehát nem az én vállamon van az a rengeteg nyomás, ami a rendezői munkával jár. Az igazgató vállán van. Tehát ebben az értelemben egy kicsit kevesebb nyomás nehezedik rám. Tudom, hogy amikor a cég odajött hozzám és megkérte a fejlesztőcsapatot, hogy foglalkozzanak a következő Final Fantasy-val, a Final Fantasy XVI-val, azt mondtam nekik, hogy addig csináljuk, amíg nem kell igazgatónak is lennem, mert semmiképpen sem tudnék egyszerre két ilyen léptékű projektet irányítani.

Ennek ellenére megtiszteltetés volt, ha a cég felkérte a Final Fantasy legújabb fővonalának, a Final Fantasy XVI-nak a létrehozására. És ez egy megtiszteltetés volt, amelyet csak az tette lehetővé, amit a Final Fantasy XIV-en elértünk, és az a rengeteg visszajelzés, amelyet a rajongóktól kaptunk, és az a sok támogatás, amelyet a rajongóktól és a játékosoktól kaptunk, és média szerte a világon. Ti, akik támogattok minket, lehetőséget adtatok nekünk, hogy felvegyük a következő Final Fantasy-t, a Final Fantasy XVI-t. És ezért nagyon hálásak vagyunk.

Időbélyeg:

Még több Gamespot