A Square Enix által támogatott atlasz mesterséges intelligencia segítségével alakítja a szöveget és a képeket játékvilágokká – Decrypt

A Square Enix által támogatott atlasz mesterséges intelligencia segítségével alakítja a szöveget és a képeket játékvilágokká – Decrypt

Square Enix-Backed Atlas Uses AI to Turn Text and Images Into Game Worlds - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Vienna-based 3D generatív AI platform emerged Tuesday on the red-hot AI game development scene flush with $6 million in funding. In shedding its stealth status today, Atlas says it will develop better AI models for the gaming industry, where it is already shortening the typically long development process to a few prompts and a few hours of AI generation—putting the industry within reach of many more creators.

„Az egyik ok, amiért most kilépünk a lopakodásból, az az, hogy még ebben az évben piacra dobjuk a platform alfa verzióját” – mondta Ben James, az Atlas vezérigazgatója. visszafejtése. „Lehetővé akarjuk tenni a kisebb, közepes és független játékfejlesztők számára, hogy kihasználják [Atlas]-t, hogy kiépíthessék saját világukat, és megkönnyítsék ezeket a lehetetlenebb élményeket.”

A 2020-ban elindított Atlas egy 3D AI platformot kínál, amelynek célja, hogy felgyorsítsa a virtuális világok és élmények létrehozását a játékfejlesztők és a videojátékokat és kiterjesztett valóság (XR) környezeteket építő márkák számára.

„Az elmúlt években a játékfejlesztés növekvő költsége kihívást jelentett az egész játékipar számára, és a gen AI várhatóan új és izgalmas módokon segíti a folyamat egyszerűsítését” – mondta Hideaki Uehara, a Square Enix befektetési és üzletfejlesztési igazgatója. – áll egy közleményben. „Izgatottak vagyunk az Atlas egyedülálló technológiája miatt, és kíváncsian várjuk, hogy miként javíthatja ki vállalkozásunk hatékonyságát.”

A 6 millió dollár két finanszírozási körben érkezett, egy 4.5 millió dolláros körben a 6. Man Ventures, és egy 1.5 millió dolláros körben a Collab+Currency. Az adománygyűjtéshez további befektetők is csatlakoznak: a Final Fantasy és a Kingdom Hearts játékfejlesztő Square Enix, az a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO és Slope Fund.

Thanks to recent developments in image-generating artificial intelligence like Midjourney, Stable Diffusion, and Runway, game developers are esztergálás to AI to design characters and landscapes that would have taken months, even years, to create in the past. Indie studios could conceivably better compete with larger AAA game studios.

There are already some big players in the space. In May, Nvidia unveiled its Avatar Cloud Engine (ACE), which uses generative AI to create game scenes and non-player characters. In August, Sweden-based Hiber launched Hiber3D, which uses Google’s generative AI technology in its online game development platform, Hiberworld. Last month, Nvidia joined forces with 3D software publisher Masterpiece Studio to release Remekmű X, designed to make 3D modeling as easy as creating a two-dimensional image.

De míg a generatív mesterséges intelligencia előnyhöz juttathatja az indie stúdiót, James elismeri, hogy a technológia kétélű fegyver.

"Ha Ön egy nagyobb stúdió, akkor hajlamos az ilyen típusú technológiával elérhető idő- és költségmegtakarításra összpontosítani, míg ha egy kisebb stúdió, valószínűleg érdeklik azok a játékok és élmények, amelyekkel rendelkezik." korábban nem gondoltam rá – mondta James. "De azt mondanám, hogy technológiánk célja, hogy csak kiegészítse a tervező kreatív intuícióját."

James hangsúlyozta annak fontosságát, hogy a mesterséges intelligencia technológiáját etikus forrásból származó képzési adatokra építsék, előtérbe helyezve a magánélet védelmét és a szellemi tulajdon védelmét. Az Atlaszt a saját adataira képezték ki, és nem használtak más játékfejlesztők adatkészleteit, ritka reprezentációt használva, magyarázta, egy olyan információkódolási módszert, amelyben csak kevés elemet használnak sok helyett.

"Hasznos, mert azt jelenti, hogy ezeket a modelleket úgy zárhatjuk le, hogy ha az Ön adott IP-je egy adott AI-generátort fog előállítani a játékához, az valóban az Ön mesterséges intelligencia-modelljévé válik, amelyet senki más nem használhat" - mondta James. „Senki sem tudná elérni ugyanazokat az eredményeket, mint te, hacsak nem az Ön mögöttes IP-címét használja ebbe a folyamatba.”

James egy kutatási pályázat részeként hozzátette, hogy az Atlas platform is az Európai Unió megbízható mesterséges intelligenciára vonatkozó etikai iránymutatásait követve készült, amely az átláthatóság, a magánélet, az emberi szerepvállalás, a felügyelet és a befogadás elvét emeli ki.

„Szerintem fontos, hogy az ilyen alapelveket szem előtt tartva építkezzünk, mert mindenhol látjuk, hogy ez mennyire fontossá válik, különösen egy olyan iparágban, mint a játék, ahol az IP olyan kritikus” – mondta James. "Valóban megbízható alkalmazásokkal szeretne dolgozni."

A jövőre nézve James optimista a tekintetben, hogy az Atlas a mesterséges intelligencia által vezérelt eszközök szélesebb körét fogja magában foglalni, amelyek leegyszerűsítik az olyan összetett feladatokat, mint a 3D modellezés és kódolás.

„Fantasztikus partnerekkel dolgozunk, de szeretnénk terjeszkedni és növekedni” – mondta James.

Szerkesztette Ryan Ozawa.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Időbélyeg:

Még több visszafejtése