Az 5G-kompatibilis AR animált avatar a Metaverse-t hívja

Az 5G-kompatibilis AR animált avatar a Metaverse-t hívja

A német Rohde & Schwarz elektronikai cég olyan animált avatarokat tesztel, amelyek kiterjesztett valóságot (AR) használnak videohívásokhoz a metaverzumban és más kiterjesztett valóság-alapú alkalmazásokban.

A hívások az 5G technológia fejlett formáit használják fel, és okostelefonnal és egy párral készülnek AR okosszemüveg. A müncheni székhelyű vállalat bejelentette, hogy ez döntő jelentőségű a virtuális világokban zajló interakciók "magával ragadóbbá és személyesebbé tételéhez".

A Rohde & Schwarz az amerikai Slalom technológiai céggel együttműködve fejleszti az eszközöket a piaci bevezetés előtt, és a technológiát várhatóan a 2024-es Mobile World Congress XNUMX-es rendezvényen mutatják be Barcelonában, Spanyolországban, még ebben a hónapban.

Lásd még: A Disney holotile padlója segíthet a felhasználóknak a metaverzumban járni

Animált avatarhívások: Hogyan működik?

A vállalatok tesztpadot fejlesztettek ki a kiterjesztett valóságra támaszkodó alkalmazásokhoz – alapvetően olyan koncepciókhoz és platformokhoz, amelyek magukban foglalják a virtuális, kiterjesztett és vegyes valóságot, mint például a metaverzum.

A Slalom egy animált avatárt épített, amely egy nagy teljesítményű felhő alapú számítógépen fut, amely a Rohde & Schwarz úgynevezett 5G „one-box signaling teszteréhez” kapcsolódik. "R&S CMX500".

A jeltesztelő eszköz 5G hálózatot szimulál, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy 5G-képes okostelefonon hívást kezdeményezzenek és beszéljenek a kiterjesztett valóság animált avatárjával. Az emberek a telefonjukkal párosított okosszemüveg segítségével láthatják az avatart.

A kísérlethez a Rohde & Schwarz egy Motorola Edge 40 Pro okostelefont használt, amely a Lenovo telefonjához volt kapcsolva. ThinkReality A3 okosszemüveg, ahol az animált avatar megjelent. A rendszer képes visszahurkolni a felhasználók hangját is, mondták a cégek, és a jövőben algoritmusok segítségével ellenőrizni lehet a hangminőséget.

A cégek szerint az avatar animációjának egyik fő szempontja, hogy képes utánozni a fejmozgásokat, hogy megmutassa, hogy egy személy figyelmes és figyel hívás közben.

Ez a képesség fontos a metaverzumban élő emberek számára, akik egészen a közelmúltig lábatlan avatárként jelentek meg. A felhasználóknak „jelenlét és elkötelezettség érzését” ígéri a hívások során, valamint „magával ragadóbb és személyesebb” élményt.

"Az ilyen részletek pontos megjelenítése és időbeni megjelenítése a végfelhasználói eszközön a kulcsfontosságú teljesítménymutatók közé tartozik, amelyeket mindkét vállalat tovább vizsgál" - mondta Rohde & Schwarz. nyilatkozat.

Sam Andrews, a Slalom vezérigazgatója hozzátette: „Innovatív koncepciót fejlesztettünk ki, amellyel felmérhetjük és mérhetjük az XR-élmények végpontok közötti minőségét, amely figyelembe veszi a hálózatot, az eszközt és az alkalmazást, hogy zökkenőmentes eredményeket hozzon létre a végfelhasználók számára és feloldja a hozzáférést. új lehetőségek a vállalkozások számára.”

Az 5G-kompatibilis AR animált avatar a Metaverse-t hívjaAz 5G-kompatibilis AR animált avatar a Metaverse-t hívja
AR okosszemüveget viselő nő. A képek forrása: Rohde & Schwarz

Életszerű metaverzumok építése

Az AR egy olyan technológia, amely a valós és a virtuális világot ötvözi azáltal, hogy a digitális információkat átfed a fizikaira. Másrészt a virtuális valóság egy szimulált környezet. A technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elmerüljenek egy másik világban vagy forgatókönyvben, amely lehet reális vagy elképzelt.

Mind az AR, mind a VR gyakran elérhető fejhallgatókkal, például a Meta's Quest fejfedőkkel vagy Apple Vision Pro. Az emberek a két valóság segítségével beléphetnek a metaverzumba, az összekapcsolt virtuális világok hálózatába, ahol a felhasználók találkozhatnak, dolgozhatnak és interakcióba léphetnek.

A VR számára kulcsfontosságú kihívás az, hogyan mozoghat a virtuális világokban anélkül, hogy megszakadna az elmerülés vagy rosszullét. Telefonálás, érintés, szaglás, szexelni, és más emberi tulajdonságok sokkal keményebbek a metaverzumban.

De több cég is igyekszik a lehető legnagyobb mértékben élethű virtuális világokat készíteni a metaverzum számára. A Meta csaknem egy év várakozás után lábakkal bővítette Quest Home avatárjait, ami egy lépéssel közelebb került egy emberszerűbb metaverzumhoz.

A lábak azonban csak harmadik személy nézetben láthatók, vagy amikor a felhasználók virtuális tükrökkel lépnek kapcsolatba, ami azt jelenti, hogy lefelé nézve nem láthatók a lábak.

A Freeaim Technologies brit tech startup tesztel hordható cipő amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy „végtelen távolságokat járjanak be a virtuális valóságban bármilyen irányban”, miközben egy kis játéktéren belül maradnak.

Az 5G-kompatibilis AR animált avatar a Metaverse-t hívjaAz 5G-kompatibilis AR animált avatar a Metaverse-t hívja
A Holotile padló. Kép forrása: Disney

Múlt hónapban a Walt Disney Company kiderült A Holotile Floor, egy új technológia, amely a médiakonszern szerint segítheti az embereket a virtuális és a kiterjesztett valóság bármely irányában való mozgásban.

A haptikusok számára új kísérletek mutatják be, hogyan lehet a technológiát felhasználni valósághű tapintásérzék létrehozására a metaverzumban. A Meta a közelmúlthoz hasonlóan fotorealisztikus avatarokat is fejleszt a metaverzum számára bemutatásra Mark Zuckerberg vezérigazgatótól. Most a telefonhívások lehetőségnek tűnnek.

Időbélyeg:

Még több MetaNews