A német Rohde & Schwarz elektronikai cég olyan animált avatarokat tesztel, amelyek kiterjesztett valóságot (AR) használnak videohívásokhoz a metaverzumban és más kiterjesztett valóság-alapú alkalmazásokban.
A hívások az 5G technológia fejlett formáit használják fel, és okostelefonnal és egy párral készülnek AR okosszemüveg. A müncheni székhelyű vállalat bejelentette, hogy ez döntő jelentőségű a virtuális világokban zajló interakciók "magával ragadóbbá és személyesebbé tételéhez".
A Rohde & Schwarz az amerikai Slalom technológiai céggel együttműködve fejleszti az eszközöket a piaci bevezetés előtt, és a technológiát várhatóan a 2024-es Mobile World Congress XNUMX-es rendezvényen mutatják be Barcelonában, Spanyolországban, még ebben a hónapban.
Lásd még: A Disney holotile padlója segíthet a felhasználóknak a metaverzumban járni
Animált avatarhívások: Hogyan működik?
A vállalatok tesztpadot fejlesztettek ki a kiterjesztett valóságra támaszkodó alkalmazásokhoz – alapvetően olyan koncepciókhoz és platformokhoz, amelyek magukban foglalják a virtuális, kiterjesztett és vegyes valóságot, mint például a metaverzum.
A Slalom egy animált avatárt épített, amely egy nagy teljesítményű felhő alapú számítógépen fut, amely a Rohde & Schwarz úgynevezett 5G „one-box signaling teszteréhez” kapcsolódik. "R&S CMX500".
A jeltesztelő eszköz 5G hálózatot szimulál, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy 5G-képes okostelefonon hívást kezdeményezzenek és beszéljenek a kiterjesztett valóság animált avatárjával. Az emberek a telefonjukkal párosított okosszemüveg segítségével láthatják az avatart.
A kísérlethez a Rohde & Schwarz egy Motorola Edge 40 Pro okostelefont használt, amely a Lenovo telefonjához volt kapcsolva. ThinkReality A3 okosszemüveg, ahol az animált avatar megjelent. A rendszer képes visszahurkolni a felhasználók hangját is, mondták a cégek, és a jövőben algoritmusok segítségével ellenőrizni lehet a hangminőséget.
A cégek szerint az avatar animációjának egyik fő szempontja, hogy képes utánozni a fejmozgásokat, hogy megmutassa, hogy egy személy figyelmes és figyel hívás közben.
Ez a képesség fontos a metaverzumban élő emberek számára, akik egészen a közelmúltig lábatlan avatárként jelentek meg. A felhasználóknak „jelenlét és elkötelezettség érzését” ígéri a hívások során, valamint „magával ragadóbb és személyesebb” élményt.
"Az ilyen részletek pontos megjelenítése és időbeni megjelenítése a végfelhasználói eszközön a kulcsfontosságú teljesítménymutatók közé tartozik, amelyeket mindkét vállalat tovább vizsgál" - mondta Rohde & Schwarz. nyilatkozat.
Sam Andrews, a Slalom vezérigazgatója hozzátette: „Innovatív koncepciót fejlesztettünk ki, amellyel felmérhetjük és mérhetjük az XR-élmények végpontok közötti minőségét, amely figyelembe veszi a hálózatot, az eszközt és az alkalmazást, hogy zökkenőmentes eredményeket hozzon létre a végfelhasználók számára és feloldja a hozzáférést. új lehetőségek a vállalkozások számára.”
Életszerű metaverzumok építése
Az AR egy olyan technológia, amely a valós és a virtuális világot ötvözi azáltal, hogy a digitális információkat átfed a fizikaira. Másrészt a virtuális valóság egy szimulált környezet. A technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elmerüljenek egy másik világban vagy forgatókönyvben, amely lehet reális vagy elképzelt.
Mind az AR, mind a VR gyakran elérhető fejhallgatókkal, például a Meta's Quest fejfedőkkel vagy Apple Vision Pro. Az emberek a két valóság segítségével beléphetnek a metaverzumba, az összekapcsolt virtuális világok hálózatába, ahol a felhasználók találkozhatnak, dolgozhatnak és interakcióba léphetnek.
A VR számára kulcsfontosságú kihívás az, hogyan mozoghat a virtuális világokban anélkül, hogy megszakadna az elmerülés vagy rosszullét. Telefonálás, érintés, szaglás, szexelni, és más emberi tulajdonságok sokkal keményebbek a metaverzumban.
De több cég is igyekszik a lehető legnagyobb mértékben élethű virtuális világokat készíteni a metaverzum számára. A Meta csaknem egy év várakozás után lábakkal bővítette Quest Home avatárjait, ami egy lépéssel közelebb került egy emberszerűbb metaverzumhoz.
A lábak azonban csak harmadik személy nézetben láthatók, vagy amikor a felhasználók virtuális tükrökkel lépnek kapcsolatba, ami azt jelenti, hogy lefelé nézve nem láthatók a lábak.
A Freeaim Technologies brit tech startup tesztel hordható cipő amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy „végtelen távolságokat járjanak be a virtuális valóságban bármilyen irányban”, miközben egy kis játéktéren belül maradnak.
Múlt hónapban a Walt Disney Company kiderült A Holotile Floor, egy új technológia, amely a médiakonszern szerint segítheti az embereket a virtuális és a kiterjesztett valóság bármely irányában való mozgásban.
A haptikusok számára új kísérletek mutatják be, hogyan lehet a technológiát felhasználni valósághű tapintásérzék létrehozására a metaverzumban. A Meta a közelmúlthoz hasonlóan fotorealisztikus avatarokat is fejleszt a metaverzum számára bemutatásra Mark Zuckerberg vezérigazgatótól. Most a telefonhívások lehetőségnek tűnnek.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://metanews.com/5g-enabled-ar-animated-avatar-calls-for-metaverse/
- :is
- :ahol
- 2024
- 40
- 5G
- 7
- a
- képesség
- Képes
- igénybe vett
- pontos
- hozzáadott
- fejlett
- Után
- algoritmusok
- lehetővé téve
- lehetővé teszi, hogy
- majdnem
- Is
- között
- an
- és a
- Andrews
- animáció
- bejelentés
- bármilyen
- megjelent
- Alkalmazás
- alkalmazások
- AR
- VANNAK
- körül
- AS
- megjelenés
- értékeli
- At
- hang-
- bővített
- Kiterjesztett valóság
- kiterjesztett valóság (ar)
- avatar
- karakterekkel
- vissza
- barcelona
- BE
- hogy
- keverékek
- mindkét
- Törés
- hoz
- épült
- by
- hívás
- kéri
- TUD
- vezérigazgató
- kihívás
- ellenőrizze
- közelebb
- Companies
- vállalat
- számítógép
- koncepció
- fogalmak
- konglomerátum
- Kongresszus
- összefüggő
- úgy véli,
- tudott
- teremt
- Credits
- kritikus
- bizonyítani
- bemutatását,
- részletek
- Fejleszt
- fejlett
- fejlesztése
- eszköz
- különböző
- digitális
- irány
- Disney
- kijelző
- Megjelenik
- nem
- le-
- alatt
- él
- bármelyik
- Elektronika
- lehetővé
- végén
- végtől végig
- belép
- Vállalatok
- Környezet
- várható
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- kísérlet
- kísérletek
- kiterjedt
- érzés
- Cég
- cégek
- Emelet
- A
- forma
- ból ből
- további
- jövő
- általános
- kéz
- haptikák
- Legyen
- fej
- fülhallgatók
- segít
- Magas
- Kezdőlap
- Hogyan
- How To
- HTML
- HTTPS
- emberi
- kép
- képzelt
- Merüljön
- elmerülés
- immersive
- fontos
- in
- tartalmaz
- mutatók
- információ
- újító
- kölcsönhatásba
- kölcsönhatások
- összekapcsolt
- IT
- ITS
- jpg
- Kulcs
- ismert
- a későbbiekben
- indít
- lábak
- Lenovo
- Tőkeáttétel
- mint
- összekapcsolt
- Kihallgatás
- néz
- hasonló
- keres
- készült
- fontos
- csinál
- Gyártás
- menedzser
- jel
- Mark Zuckerberg
- piacára
- max-width
- eszközök
- intézkedés
- Média
- Találkozik
- meta
- metaverse
- vegyes
- vegyes valóság
- Mobil
- Mobile World Congress
- Hónap
- több
- Motorola
- mozog
- mozgások
- sok
- hálózat
- Új
- Most
- of
- gyakran
- on
- csak
- -ra
- Lehetőségek
- or
- Más
- eredmények
- pár
- párosított
- Emberek (People)
- teljesítmény
- person
- személyes
- telefon
- telefonhívások
- telefonok
- fotorealisztikus
- fizikai
- Platformok
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- lehetőség
- lehetséges
- erős
- jelenlét
- Előzetes
- per
- ígér
- világítás
- keresés
- keressen haza
- hatótávolság
- Olvass
- igazi
- valószerű
- valóság
- Valóság
- nemrég
- támaszkodnak
- vakolás
- fut
- s
- Mondott
- azt mondja,
- forgatókönyv
- Fekete
- zökkenőmentes
- lát
- látott
- értelemben
- számos
- Szex
- előadás
- jelek
- kicsi
- okostelefon
- Hely
- Spanyolország
- tartózkodás
- Lépés
- ilyen
- rendszer
- Beszél
- tech
- Technológia
- teszt
- Tesztelés
- hogy
- A
- A jövő
- a metaverzum
- azok
- maguk
- Ott.
- ezt
- időszerű
- nak nek
- szerszámok
- érintse
- megható
- próbál
- kettő
- nekünk
- kinyit
- -ig
- használ
- használt
- használó
- Felhasználók
- segítségével
- videó
- Megnézem
- Tényleges
- Virtuális valóság
- virtuális világok
- látható
- látomás
- HANGOK
- vr
- Várakozás
- séta
- Walt Disney
- Walt Disney Company
- volt
- we
- JÓL
- Mit
- Mi
- amikor
- ami
- míg
- WHO
- val vel
- belül
- nélkül
- Munka
- dolgozó
- világ
- világ
- XR
- év
- zephyrnet
- Zuckerberg