Egy sikertelen XR indítás visszatért kompakt optikával, amely azonnal vált az AR és a VR között

Egy sikertelen XR indítás visszatért kompakt optikával, amely azonnal vált az AR és a VR között

Az AntVR, egy korai VR-induló vállalkozás, amely számos XR headset projekttel küszködött, amelyek végül nem találtak tapadást, új optikával jelent meg, amely azonnal képes váltani az AR és a VR módok között.

Alapítva 2014, AntVR a kínai székhelyű VR startup, amely eredetileg egy korai közösségi finanszírozási kampány egy PC VR headsethez (ami végül nem fogott meg) és egy újabb közösségi finanszírozási kampány egy AR headsethez, amely a céget tönkretette miután nem sikerült összegyűjtenie annyi pénzt, hogy kihozza a fülhallgatót az ajtón. A cég azt állítja, hogy azóta drasztikusan csökkentette a személyzetét, és végzett kutatás-fejlesztési munkákat, amelyek elegendő pénzt kerestek ahhoz, hogy visszafizessék a meghibásodott AR headset támogatóit.

És most a cég visszatért valami igazán érdekes dologgal. A 2023-as CES kiállításon az AntVR bemutatta „vegyes hullámvezető AR optikáját”, amely újszerű megközelítést alkalmaz a karcsú profil megőrzésére, ugyanakkor tartalmaz egy fényerőszabályzó funkciót, amellyel azonnal válthat az átlátszó AR és a teljes VR mód között. Bár a cég szemüvegkeretben mutatta be technológiáját, az AntVR ezúttal nem tervezi saját headset gyártását, ehelyett azt reméli, hogy egy másik cég engedélyezi az optikai tervezést, és integrálja azt a saját fejhallgatójába.

Az AntVR három különböző méretű optikát mutatott be: egy 6 mm vastag változatot 56°-os látómezővel, egy 9 mm vastag változatot 85°-os látómezővel és egy 10.5 mm vastag változatot 120°-os látómezővel. - kilátás.

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Az AntVR 120°-os látómező prototípusa | Fotó: Road to VR

Természetesen közülük a vizuálisan leginkább magával ragadó (a 120°-os FoV) volt számomra a legérdekesebb, és azért is különbözik a másik kettőtől, mert szemenként két kijelzőt használ (vagy nevezhetjük kettőnek). félidőt kijelző, szemenként). Szinte meg tudom mondani, ez így működik:

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Diagram a VR felé vezető úton

Lényegében a kijelző fele a szem fölött van, a kijelző fele pedig alatta. Mindkét képet átvezeti a lencsén, majd összeolvadva egyetlen képet alkot, miközben a fény a szem felé halad. Ez egy ügyes megközelítés, mert azt jelenti, hogy a teljes kijelző csővezeték szélessége lényegében felére csökkenthető, így ezek az optikák viszonylag vékonyak maradnak, miközben széles látómezőt biztosítanak. Igaz, 10.5 mm-nél ezek még mindig vastagabbak, mint a szemüveglencsék (ami más cégek értek el), de minden bizonnyal kompaktabb, mint sok madárfürdő optika, amelyet a tetejére szerelt kijelzőkkel látunk.

Az AntVR optikának van még egy kis trükkje: az azonnali fényerőszabályzó funkció, amellyel egyetlen gombnyomással válthat az átlátszó AR és a teljes VR között.

Bár a tompítás nem zárta ki 100%-ban a bejövő fényt, határozottan ott volt, talán 90%-on, ami hatékony hátteret biztosított ahhoz, hogy az előtted lévő virtuális tartalomra összpontosítson anélkül, hogy elterelné a figyelmedet a másik oldalon lévő tartalom. szemüveg.

Ez a fajta tompítás nem új keletű (szinte biztosan az LCD-vel érhető el), de érdekes látni működés közben, és elképzelni egy olyan jövőbeli headset lehetőségeit, amely magában foglalhatja ezt az azonnali kapcsolási funkciót.

Az AntVR prototípusai meglehetősen nyersek voltak, és sok kérdést meg kell válaszolni, mielőtt megbizonyosodnánk arról, hogy valóban praktikusak-e egy headsetben; olyan dolgok, mint a maximális átlátszóság, a valós világ torzítása, színvisszaadás, energiafogyasztás, költség, ha lehet dönteni, és hogy a két kép között mekkora varrás lesz látható a valós használat során (a CES bemutatói helyére szerelve, így nem volt tesztelhető fejkövetés). És őszintén szólva, ezzel a beállítással az egyik komoly potenciális kihívás az, hogy mennyire torzíthatja a felhasználó szemét, amikor kívülállók látják – senki sem akar ezzel a „kólásüveges poharak”-val mászkálni.

Mindazonáltal a kompakt forma, amelyet a fele-fele kijelző elrendezés és az azonnali átlátszatlanság váltás kombinációja ösztönzött, elég érdekessé teszi ezeket, és folyamatosan figyelni fogom őket.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé