Bepillantás az Oculus Go PlatoBlockchain adatintelligencia fogyasztói megítélésébe. Függőleges keresés. Ai.

Bepillantás az Oculus Go fogyasztóinak megítélésébe

Bepillantás az Oculus Go PlatoBlockchain adatintelligencia fogyasztói megítélésébe. Függőleges keresés. Ai.

Az Oculus Go nem csupán a legújabb a niche-modulok sorában, hanem a Facebook magasztos céljának zálogát, egymilliárd embert a virtuális valóságba helyezni. Az új vagy hétköznapi felhasználókat szem előtt tartva épített készülék nem félelmetes, tether-mentes kialakítása és a Snapdragon 821 mobilprocesszor (amely augusztusban lesz két éves) képes alacsonyan tartani a költségeket és magasan tartani a felhasználóbarátságot.

Bepillantás az Oculus Go PlatoBlockchain adatintelligencia fogyasztói megítélésébe. Függőleges keresés. Ai.JC Kuang vendég cikke

JC elemzőként szolgál a következő helyen: Greenlight Insights az Eszközök csoportban. Több mint három éves piackutatási és -elemzési tapasztalattal rendelkezik, és egyedi tanácsadást és prezentációkat tartott globális vállalatok számára, többek között ötletelés, útiterv-érvényesítés, piacméretezés, bomlasztó stratégia és versenytársak elemzése terén. Székhelye Bostonban, Massachusettsben található.

A továbbfejlesztett fresnellencse-kialakítás orvosolja a Rift-tulajdonosok fő panaszát az objektív bevillanásával kapcsolatos negatív tapasztalatokkal kapcsolatban, míg a beépített sztereó hangszóróknak köszönhetően nincs szükség a fejhallgatóval való babrálásra a headset felszerelése után – ez a Go előfutárának, a Gear VR-nek a kellemetlensége. A headsetet kétszintű nem bővíthető flash tárhellyel is kínálják (32 és 64 GB-os).

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; pozíció: relatív; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:látogatott , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; átmenet: háttérszín 250ms; webkit-átmenet: háttérszín 250ms; szélesség: 100%; átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; háttérszín: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; háttérszín: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; háttér-méret: borító; balra lebeg; margó: 0; párnázás: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { szélesség: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { szélesség: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; szélesség: 70%; padding:0; margó:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; magasság: 100 képpont; bal: 0; felső: 0; padding:0; margó:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margó: 0; padding: 0 10px 0 10px; pozíció: relatív; függőleges igazítás: középen; szélesség: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; szín: #000000; betűméret: 13 képpont; betűsúly: félkövér; betűköz: .125em; margó: 0; párnázás: 0; szöveg-dekoráció: aláhúzás; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; betűméret: 16 képpont; betűsúly: 600; margó: 0; párnázás: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { background-color: #FFFFFF; margó-bal: 10 képpont; pozíció: abszolút; jobbra: 0; felső: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transzformáció: skála(1.2); -o-transzformáció: skála(1.2); -ms-transzformáció: skála(1.2); transzformáció: skála(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s easy-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s easy-in-out; -o-átmenet: -o-transzformáció 0.4s könnyű be-ki; -ms-transition: -ms-transform 0.4s easy-in-out; átmenet: transzformáció 0.4s könnyű be-ki; } .IRPP_kangoo:after { content: ""; kijelző: blokk; világos: mindkettő; }

LÁSD MÉG
Oculus Go áttekintés: Önálló VR tömegek számára elérhető áron

A Go-t dicséri újságírók és a hardverkritikusok mint jelentős mérföldkő VR hardverben, beállítva az elfogadás elősegítésére új csúcsok. Ellentétben a felső kategóriás önálló VR fejhallgatókkal, mint például a HTC Vive Focus és a Lenovo Mirage Solo, a Go többnyire nem ellenzi alacsony, 200 dolláros árat, és felkeltette az érdeklődést mainstream média kivezetések eredményeként. Noha hiányzik belőle a versenytársai által kínált fontos funkció, a 6DoF követés, a Go egyébként csábító alternatívát jelent drágább versenytársaival szemben. még nem fogadtak mint kedvezően.

Fogyasztói percepciók

Az online kiskereskedők fogyasztói értékelései és a korai felhasználói fórumok első benyomásai szerint az Oculus általános felhasználói élményével kapcsolatos kezdeti fogyasztói benyomások pozitívak.

A natív médiaalkalmazások (például a YouTube) hiánya továbbra is gondot okoz a több fejhallgatóval rendelkező tulajdonosok számára, akik leginkább tudatában vannak a VR-tartalomcsatornákat jelenleg sújtó széttagoltságnak. Mindeközben a kiváló felépítési minőség, az intuitív és problémamentes kezelőfelület, valamint a multimédiás alkalmazások támogatása (a főbb szereplőktől, mint a Netflix és a Hulu, a koncentráltabb platformokig, mint a Plex és a Bigscreen) folyamatosan népszerűek a vásárlók körében. Valójában a hordozható multimédiás eszközként való használat volt a legtöbbet idézett használati eset az online felhasználói vélemények között.

A fejhallgató rövid akkumulátor-élettartamát és a bővíthető tárhely hiányát bírálták. Ezek olyan figyelemreméltó területek, ahol a hagyományos tethered VR kiválóan teljesít az út közben (gyakorlatilag korlátlan teljesítményhez és tárhelyhez fér hozzá egy csatlakoztatott játék PC-n keresztül). Az Oculus saját kínálata, a Rift nagy szerepet játszott abban, hogy ezek az elvárások elsősorban a VR-használati mintákkal kapcsolatban megfogalmazódjanak. Feltehetően ezek a kritikák a legkevésbé aggasztják a céget, mivel a többi hardverük ezeket a problémákat kezeli.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; pozíció: relatív; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:látogatott , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; átmenet: háttérszín 250ms; webkit-átmenet: háttérszín 250ms; szélesség: 100%; átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; háttérszín: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { átlátszatlanság: 1; átmenet: átlátszatlanság 250ms; webkit-átmenet: átlátszatlanság 250 ms; háttérszín: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; háttér-méret: borító; balra lebeg; margó: 0; párnázás: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { szélesség: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { szélesség: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; szélesség: 70%; padding:0; margó:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; magasság: 100 képpont; bal: 0; felső: 0; padding:0; margó:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margó: 0; padding: 0 10px 0 10px; pozíció: relatív; függőleges igazítás: középen; szélesség: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; szín: #000000; betűméret: 13 képpont; betűsúly: félkövér; betűköz: .125em; margó: 0; párnázás: 0; szöveg-dekoráció: aláhúzás; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; betűméret: 16 képpont; betűsúly: 600; margó: 0; párnázás: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { background-color: #FFFFFF; margó-bal: 10 képpont; pozíció: abszolút; jobbra: 0; felső: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transzformáció: skála(1.2); -o-transzformáció: skála(1.2); -ms-transzformáció: skála(1.2); transzformáció: skála(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s easy-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s easy-in-out; -o-átmenet: -o-transzformáció 0.4s könnyű be-ki; -ms-transition: -ms-transform 0.4s easy-in-out; átmenet: transzformáció 0.4s könnyű be-ki; } .IRPP_kangoo:after { content: ""; kijelző: blokk; világos: mindkettő; }

LÁSD MÉG
A kínai Oculus Go Variant percek alatt elkelt, több mint 50,000 XNUMX darab vár további készletekre

A Go vezeték nélküli kapcsolatra támaszkodik egy okostelefonnal a magas szintű tartalomkezeléshez, valamint adatvédelmi és bejelentkezési funkciókra, hogy gyors és működőképes kapcsolatot biztosítson az Oculus platformmal. Ez a kapcsolat természetesen mélyen integrálódik a Facebookhoz, ami ritkán kritikát váltott ki ezzel kapcsolatban magánélet. Noha ezek a kritikák kevésbé gyakoriak a fogyasztók körében, az Oculusnál az adatvédelem körüli tartós nyugtalanság anyavállalat nem sokat segít megnyugtatni őket.

A Greenlight Insights éves VR/AR fogyasztói felmérése feltárt néhány meglátást a Go megjelenésével kapcsolatban.

  • Körülbelül 1 hónappal a megjelenés előtt az Oculus új fejhallgatójának márka ismertsége* alacsony volt az összes válaszadó körében (36%), összehasonlítva a Rift headsettel hasonló időszakban (42%).
  • A VR-headsetek nem tulajdonosai elérték a 28%-os mélypontot, a márka ismertségét*. Ez az adatpont különösen szembetűnő gyengeséget mutat a vállalat Go-marketingjében, amelynek célja kifejezetten az új felhasználók bevonása a VR-be.

* A „támogatott márkaismertség” arra utal, hogy a fogyasztó egy adott márkáról vagy termékről felkérést követően ismeri. Mérhető egy olyan kérdéssel, mint például: „Mennyire ismeri az Oculust?” szemben a „Tudsz felsorolni három VR headset márkát?”

Most, hogy a Go már két és fél hónapja elérhető, a Greenlight Insights összegyűjtötte a nagy amerikai elektronikai kiskereskedőktől származó adatokat, amelyek megmutatják, hogy a vásárlók hogyan fogadták a Go-t és más önálló fejhallgatókat, összehasonlítás céljából az algonside csúcskategóriás, tethered headsetet.
Bepillantás az Oculus Go PlatoBlockchain adatintelligencia fogyasztói megítélésébe. Függőleges keresés. Ai.
Bepillantás az Oculus Go PlatoBlockchain adatintelligencia fogyasztói megítélésébe. Függőleges keresés. Ai.

A Go & Standalones jövője

Egészen az Oculus 2017-es fejlesztői konferenciájáig a HTC, az Oculus és más vezető headsetgyártók hardveres kezdeményezései a rendkívül részletes és igényes AAA-élményeket helyezték előtérbe, amelyek a VR újdonságait kamatoztatták. A Go eközben a hagyományos VR-tervezési filozófia intelligens tengelyét képviseli, amely gyakran feláldozza a hozzáférhetőséget az elmerülés érdekében. Az Oculus beállított új cél amely az örökbefogadásra és a beépítésre összpontosít, szemben a hardveres korlátokkal. Ez a tendencia folytatódni fog, mivel a HTC és a Lenovo önálló ajánlatai magasabb árfekvésűek a piacon.

Mindhárom új önálló fejhallgató értékesítése '3 harmadik és negyedik negyedéve során kulcsfontosságú lesz az elkövetkező 4 évben az alkalmazási arányok felmérésében. Arra számítunk, hogy a globális önálló bevételek a 18-as több mint 5 millió dollárról 350-re 2018 milliárd dollárra nőnek. Ez a növekedés részben annak a korábban kiaknázatlan piacnak köszönhető, amelyet sem az okostelefon-alapú, sem a csatlakoztatott fejhallgatók nem tudnak kiszolgálni: az új felhasználók további számítástechnikai hardver nélkül. . Ez a tényező csak még vonzóbbá válik, ahogy a tartalom, a hardver és a használhatóság idővel javul. A globális VR-ágazat is profitál ebből a növekedésből; várakozásaink szerint a 3.2-as 2022 milliárd dollár alatti összegről 9-re 2018 milliárd dollárra fog növekedni.

Az önálló fejhallgatók hatása a globális VR-piacra egyre nyilvánvalóbbá válik, amikor megjelentek a konkurens hardverek olyan félelmetes külföldi OEM-ektől, mint a Lenovo Mirage Solo és a HTC Vive Focus, amelyek mindegyike magával hozza a saját fejlesztési és terjesztési platformját. Új kijelzőként, érzékelőként és processzorként (például a közelgő Snapdragon XR1 amelyet kifejezetten alacsony költségű önálló fejhallgatókhoz terveztek) kezdenek megjelenni az önálló fejhallgatók későbbi iterációiban, a hardverpiacok bővülni fognak, hogy a virtuális valóság ezen új, elérhető formájának sokkal nagyobb szektorát alkalmazzák. A jelenlegi és jövőbeli VR-piacokról további betekintést kaphat a félévente A virtuális valóság iparági jelentése, amelyet a Greenlight Insights adott ki együttműködésben Út a VR felé. A jelentés előrejelzéseket és mélyreható elemzést tartalmaz a VR-hardverről és -megoldásokról, beleértve az olyan önálló fejhallgatókat, mint az Oculus Go.

A poszt Bepillantás az Oculus Go fogyasztóinak megítélésébe jelent meg először Út a VR felé.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé