Az Oculus Go nem csupán a legújabb a niche-modulok sorában, hanem a Facebook magasztos céljának zálogát, egymilliárd embert a virtuális valóságba helyezni. Az új vagy hétköznapi felhasználókat szem előtt tartva épített készülék nem félelmetes, tether-mentes kialakítása és a Snapdragon 821 mobilprocesszor (amely augusztusban lesz két éves) képes alacsonyan tartani a költségeket és magasan tartani a felhasználóbarátságot.
JC elemzőként szolgál a következő helyen: Greenlight Insights az Eszközök csoportban. Több mint három éves piackutatási és -elemzési tapasztalattal rendelkezik, és egyedi tanácsadást és prezentációkat tartott globális vállalatok számára, többek között ötletelés, útiterv-érvényesítés, piacméretezés, bomlasztó stratégia és versenytársak elemzése terén. Székhelye Bostonban, Massachusettsben található.
A továbbfejlesztett fresnellencse-kialakítás orvosolja a Rift-tulajdonosok fő panaszát az objektív bevillanásával kapcsolatos negatív tapasztalatokkal kapcsolatban, míg a beépített sztereó hangszóróknak köszönhetően nincs szükség a fejhallgatóval való babrálásra a headset felszerelése után – ez a Go előfutárának, a Gear VR-nek a kellemetlensége. A headsetet kétszintű nem bővíthető flash tárhellyel is kínálják (32 és 64 GB-os).
A Go-t dicséri újságírók és a hardverkritikusok mint jelentős mérföldkő VR hardverben, beállítva az elfogadás elősegítésére új csúcsok. Ellentétben a felső kategóriás önálló VR fejhallgatókkal, mint például a HTC Vive Focus és a Lenovo Mirage Solo, a Go többnyire nem ellenzi alacsony, 200 dolláros árat, és felkeltette az érdeklődést mainstream média kivezetések eredményeként. Noha hiányzik belőle a versenytársai által kínált fontos funkció, a 6DoF követés, a Go egyébként csábító alternatívát jelent drágább versenytársaival szemben. még nem fogadtak mint kedvezően.
Fogyasztói percepciók
Az online kiskereskedők fogyasztói értékelései és a korai felhasználói fórumok első benyomásai szerint az Oculus általános felhasználói élményével kapcsolatos kezdeti fogyasztói benyomások pozitívak.
A natív médiaalkalmazások (például a YouTube) hiánya továbbra is gondot okoz a több fejhallgatóval rendelkező tulajdonosok számára, akik leginkább tudatában vannak a VR-tartalomcsatornákat jelenleg sújtó széttagoltságnak. Mindeközben a kiváló felépítési minőség, az intuitív és problémamentes kezelőfelület, valamint a multimédiás alkalmazások támogatása (a főbb szereplőktől, mint a Netflix és a Hulu, a koncentráltabb platformokig, mint a Plex és a Bigscreen) folyamatosan népszerűek a vásárlók körében. Valójában a hordozható multimédiás eszközként való használat volt a legtöbbet idézett használati eset az online felhasználói vélemények között.
A fejhallgató rövid akkumulátor-élettartamát és a bővíthető tárhely hiányát bírálták. Ezek olyan figyelemreméltó területek, ahol a hagyományos tethered VR kiválóan teljesít az út közben (gyakorlatilag korlátlan teljesítményhez és tárhelyhez fér hozzá egy csatlakoztatott játék PC-n keresztül). Az Oculus saját kínálata, a Rift nagy szerepet játszott abban, hogy ezek az elvárások elsősorban a VR-használati mintákkal kapcsolatban megfogalmazódjanak. Feltehetően ezek a kritikák a legkevésbé aggasztják a céget, mivel a többi hardverük ezeket a problémákat kezeli.
A Go vezeték nélküli kapcsolatra támaszkodik egy okostelefonnal a magas szintű tartalomkezeléshez, valamint adatvédelmi és bejelentkezési funkciókra, hogy gyors és működőképes kapcsolatot biztosítson az Oculus platformmal. Ez a kapcsolat természetesen mélyen integrálódik a Facebookhoz, ami ritkán kritikát váltott ki ezzel kapcsolatban magánélet. Noha ezek a kritikák kevésbé gyakoriak a fogyasztók körében, az Oculusnál az adatvédelem körüli tartós nyugtalanság anyavállalat nem sokat segít megnyugtatni őket.
A Greenlight Insights éves VR/AR fogyasztói felmérése feltárt néhány meglátást a Go megjelenésével kapcsolatban.
- Körülbelül 1 hónappal a megjelenés előtt az Oculus új fejhallgatójának márka ismertsége* alacsony volt az összes válaszadó körében (36%), összehasonlítva a Rift headsettel hasonló időszakban (42%).
- A VR-headsetek nem tulajdonosai elérték a 28%-os mélypontot, a márka ismertségét*. Ez az adatpont különösen szembetűnő gyengeséget mutat a vállalat Go-marketingjében, amelynek célja kifejezetten az új felhasználók bevonása a VR-be.
* A „támogatott márkaismertség” arra utal, hogy a fogyasztó egy adott márkáról vagy termékről felkérést követően ismeri. Mérhető egy olyan kérdéssel, mint például: „Mennyire ismeri az Oculust?” szemben a „Tudsz felsorolni három VR headset márkát?”
Most, hogy a Go már két és fél hónapja elérhető, a Greenlight Insights összegyűjtötte a nagy amerikai elektronikai kiskereskedőktől származó adatokat, amelyek megmutatják, hogy a vásárlók hogyan fogadták a Go-t és más önálló fejhallgatókat, összehasonlítás céljából az algonside csúcskategóriás, tethered headsetet.
A Go & Standalones jövője
Egészen az Oculus 2017-es fejlesztői konferenciájáig a HTC, az Oculus és más vezető headsetgyártók hardveres kezdeményezései a rendkívül részletes és igényes AAA-élményeket helyezték előtérbe, amelyek a VR újdonságait kamatoztatták. A Go eközben a hagyományos VR-tervezési filozófia intelligens tengelyét képviseli, amely gyakran feláldozza a hozzáférhetőséget az elmerülés érdekében. Az Oculus beállított új cél amely az örökbefogadásra és a beépítésre összpontosít, szemben a hardveres korlátokkal. Ez a tendencia folytatódni fog, mivel a HTC és a Lenovo önálló ajánlatai magasabb árfekvésűek a piacon.
Mindhárom új önálló fejhallgató értékesítése '3 harmadik és negyedik negyedéve során kulcsfontosságú lesz az elkövetkező 4 évben az alkalmazási arányok felmérésében. Arra számítunk, hogy a globális önálló bevételek a 18-as több mint 5 millió dollárról 350-re 2018 milliárd dollárra nőnek. Ez a növekedés részben annak a korábban kiaknázatlan piacnak köszönhető, amelyet sem az okostelefon-alapú, sem a csatlakoztatott fejhallgatók nem tudnak kiszolgálni: az új felhasználók további számítástechnikai hardver nélkül. . Ez a tényező csak még vonzóbbá válik, ahogy a tartalom, a hardver és a használhatóság idővel javul. A globális VR-ágazat is profitál ebből a növekedésből; várakozásaink szerint a 3.2-as 2022 milliárd dollár alatti összegről 9-re 2018 milliárd dollárra fog növekedni.
Az önálló fejhallgatók hatása a globális VR-piacra egyre nyilvánvalóbbá válik, amikor megjelentek a konkurens hardverek olyan félelmetes külföldi OEM-ektől, mint a Lenovo Mirage Solo és a HTC Vive Focus, amelyek mindegyike magával hozza a saját fejlesztési és terjesztési platformját. Új kijelzőként, érzékelőként és processzorként (például a közelgő Snapdragon XR1 amelyet kifejezetten alacsony költségű önálló fejhallgatókhoz terveztek) kezdenek megjelenni az önálló fejhallgatók későbbi iterációiban, a hardverpiacok bővülni fognak, hogy a virtuális valóság ezen új, elérhető formájának sokkal nagyobb szektorát alkalmazzák. A jelenlegi és jövőbeli VR-piacokról további betekintést kaphat a félévente A virtuális valóság iparági jelentése, amelyet a Greenlight Insights adott ki együttműködésben Út a VR felé. A jelentés előrejelzéseket és mélyreható elemzést tartalmaz a VR-hardverről és -megoldásokról, beleértve az olyan önálló fejhallgatókat, mint az Oculus Go.
A poszt Bepillantás az Oculus Go fogyasztóinak megítélésébe jelent meg először Út a VR felé.
- "
- &
- $3
- 10
- 2022
- a
- Abszolút
- hozzáférés
- megközelíthetőség
- hozzáférhető
- Szerint
- aktív
- További
- címek
- Örökbefogadás
- ellen
- Minden termék
- alternatív
- között
- között
- elemzés
- elemző
- évi
- számít
- alkalmazások
- cikkben
- Augusztus
- elérhető
- várják
- akkumulátor
- Elem élettartam
- válik
- egyre
- előtt
- hogy
- haszon
- Billió
- Blokk
- határ
- Boston
- márka
- márka
- épít
- beépített
- vásárlók
- CNBC
- együttműködés
- Közös
- Companies
- vállalat
- Társaságé
- képest
- kényszerítő
- versenyző
- versenytársak
- számítástechnika
- Konferencia
- összefüggő
- kapcsolat
- tanácsadás
- fogyasztó
- Fogyasztók
- tartalmaz
- tartalom
- folytatódik
- kiadások
- terjed
- kritikus
- Jelenlegi
- Jelenleg
- szokás
- Ügyfelek
- dátum
- mély
- szállított
- Design
- tervezett
- részletes
- Fejlesztő
- Fejlesztés
- eszköz
- Eszközök
- kijelző
- kijelzők
- bomlasztó
- terjesztés
- hajtás
- alatt
- Korai
- Elektronika
- megszüntetése
- Bontsa
- bővíthető
- vár
- várakozások
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- ismerős
- GYORS
- Funkció
- vezetéknév
- Vaku
- Összpontosít
- összpontosított
- koncentrál
- külföldi
- forma
- fórumok
- talált
- ból ből
- funkcionális
- funkciók
- további
- jövő
- Gadgets
- szerencsejáték
- Fogaskerék
- Globális
- cél
- megy
- Csoport
- Nő
- Növekedés
- hardver
- tekintettel
- magasság
- segít
- Magas
- <p></p>
- nagyon
- Hogyan
- HTC
- HTTPS
- Hatás
- fontos
- javul
- javított
- Beleértve
- ipar
- kezdeményezések
- meglátások
- integráció
- Intelligens
- kamat
- Felület
- intuitív
- kérdések
- IT
- Tart
- tudás
- nagyobb
- legutolsó
- vezető
- vonal
- Lista
- kis
- Hosszú
- néz
- fontos
- Makers
- kezelése
- vezetés
- piacára
- piackutatás
- Marketing
- piacok
- Massachusetts
- Média
- esetleg
- millió
- bánja
- Mobil
- Hónap
- hónap
- több
- a legtöbb
- többszörös
- negatív
- Se
- Netflix
- Oculus
- felajánlott
- felajánlás
- Ajánlat
- Beszállás
- online
- Más
- másképp
- átfogó
- saját
- tulajdonosok
- rész
- különösen
- PC
- Emberek (People)
- időszak
- filozófia
- tengely
- emelvény
- Platformok
- játékos
- pont
- pont
- Népszerű
- pozíció
- pozitív
- hatalom
- prekurzor
- Előadások
- ár
- magánélet
- Processzor
- Termékek
- világítás
- kérdés
- Az árak
- Valóság
- kapott
- kifejezés
- tekintettel
- engedje
- maradványok
- jelentést
- jelentése
- kutatás
- kiskereskedők
- Revealed
- Kritika
- Vélemények
- rés
- út
- ütemterv
- Szerep
- szektor
- készlet
- beállítás
- rövid
- hasonló
- óta
- okostelefon
- szilárd
- Megoldások
- néhány
- hangszórók
- különleges
- önálló
- standard
- tárolás
- Stratégia
- támogatás
- A
- három
- Keresztül
- idő
- felső
- Csomagkövetés
- hagyományos
- Átalakítás
- átmenet
- alatt
- kiaknázatlan
- közelgő
- us
- használhatóság
- használ
- Felhasználók
- érvényesítés
- Tényleges
- Virtuális valóság
- vr
- míg
- WHO
- drótnélküli
- év
- youtube