AI a napelemek vezérléséhez és az energiamegosztás engedélyezéséhez? Hogyan vezetik az amerikai energiaszektor startupjai az AI-versenyt

AI a napelemek vezérléséhez és az energiamegosztás engedélyezéséhez? Hogyan vezetik az amerikai energiaszektor startupjai az AI-versenyt

Meglepett már azon, hogy milyen messzire jutott a technológia? A '80-as évek terjedelmes számítógépeitől egészen mostanáig, hogy karnyújtásnyira legyen a világ! Most pedig beszéljünk a kiterjesztett valóságról (AR) és a virtuális valóságról (VR). Ez a két technológiai csoda megváltoztatja a világgal és a vállalkozásokkal való kapcsolatunkat. De várjunk csak, ez nem mindig volt ilyen zökkenőmentes. Nézzük meg, hogyan fejlődött az AR és a VR az ügyfelek élményének (CX) javítása érdekében az évek során.

AI a napelemek vezérléséhez és az energiamegosztás engedélyezéséhez? Hogyan vezetik az amerikai energiaszektor induló vállalkozásai a PlatoBlockchain Data Intelligence AI-versenyt. Függőleges keresés. Ai.

Az AR története a 90-es évekig nyúlik vissza

A funky divat, a menő videojátékok és a virtuális valóság születésének ideje. A VR félénken debütált, olyan kütyükkel, mint a Nintendo's Virtual Boy. De őszintén szólva, ez inkább a jövőbe pillantott, mint egy technológiai forradalom. Gyorsan előre a 2000-es évekre, az AR csatlakozott, és a digitális információkat a való világunkra helyezte. És nem, nem csak azokról a klassz Snapchat szűrőkről volt szó. Nagyobb szerepe volt, amire később rájöttünk.

Ahogy teltek az évek, az olyan technológiai óriások, mint a Meta (korábban Facebook), a Google és a Microsoft, elkezdték komolyan venni az AR-t és a VR-t. Emlékszel a nyüzsgésre, amikor az Oculus Rift piacra került? Tiszta volt; hogy az AR és a VR azért jöttek, hogy maradjanak és fejlődjenek.

Kihívások szokás szerint

Az AR-nek és a VR-nek megvolt a részük a sárkányok megölésében. Kezdetben olyanok voltak, mint a menő új gyerekek a háztömbön, akikre mindenki kíváncsi volt, de szkeptikusak voltak a barátkozásban. Drágák voltak, tetemes felszerelés kellett hozzá, és ne feledkezzünk meg a tartalom hiányáról sem.

De ahogy mondják: "Ami nem öl meg, az megerősít." Az AR és VR technológia kiforrott, felhasználóbarátabbá és megfizethetőbbé vált. És képzeld csak? A vállalkozások elkezdték látni, hogyan lehetnek ezek a technológiák a szövetségeseik.

Üzleti örökbefogadás

Az igazi változás akkor következett be, amikor az iparágak elkezdték alkalmazni az AR-t és a VR-t, hogy javítsák vásárlói élményüket. Képzelje el, hogy bútorokat vásárol, de nem biztos abban, hogy ez az elegáns kanapé jól illeszkedik-e a nappaliba. Lépjen be az AR-be, így vizualizálhatja azt a terében anélkül, hogy izzadna. Vagy mi a helyzet az utazási hibákkal, amelyeket fel kell fedezni, de a járvány miatt nem lehet? A VR elhozta nekik a világot, virtuális túrákat kínálva vándorlásuk kielégítésére.

Az autógyártók szeretik A BMW lehetővé teszi az ügyfelek számára az autók testreszabását és valós időben történő megtekintését az AR segítségével. A kiskereskedelmi óriások kedvelik Az Ikea lehetővé tette számunkra, hogy virtuális bútorokat helyezzünk el otthonunkban, hogy lássuk, hogyan illeszkednek a dekorációhoz. És ki tudná elfelejteni azokat a virtuális kipróbálási funkciókat, amelyeket olyan szépségmárkák kínálnak, mint a Sephora? Ez mindenki számára előnyös volt, a vásárlók jobban átérezték a termékeket, és a vállalkozások azt látták, hogy a boldog ügyfelek hűségesekké váltak.

Az e-kereskedelmi szektor is kivette a részét az AR/VR tortából. Az Amazon AR View segítségével megtekintheti, hogyan nézne ki egy termék otthonában, mielőtt megnyomná a vásárlás gombot. Olyan, mint a próbafülke, de online!

Az AR és a VR által elért út nem más, mint izgalmas. Nemcsak megváltoztatták azt, ahogyan vásárolunk, tanulunk vagy felfedezünk, hanem új mércét állítottak fel a vásárlói élményben. És ez még csak a kezdet! Maradjon velünk, miközben mélyebbre ásunk abban, hogy az AR és a VR hogyan változtatja meg a különböző iparágak arculatát, és mit hoz a jövő.

Hatás az ügyfélélményre

Pontosan hogyan teszi izgalmasabbá vásárlásainkat és virtuális kalandjainkat az AR és a VR? Nos, az AR megengedi nekünk, hogy valós környezetben játszhassunk a termékekkel, mielőtt a vásárlás mellett döntünk. Olyan, mintha egy farmert próbálnál fel, de kevesebb gonddal. Most viszont a VR elkalauzol minket egy virtuális világba, ahol olyan termékeket vagy helyeket fedezhetünk fel, amelyek majdnem olyan jók, mint az igazi. Olyan ez, mint a kirakatvásárlás, de futurisztikus csavarral!

És ne felejtsük el, hogy ezek a technológiai csodák hogyan teszik elérhetőbbé a világot. Áthidalják a földrajzi korlátokat, lehetővé téve, hogy felfedezzünk egy párizsi múzeumot vagy egy New York-i üzletet anélkül, hogy elhagynánk a kanapénkat. Ez egy globális felfedezés egy csipetnyi technikai varázslattal!

Dolgozói elkötelezettség

Most már nem csak mi, vásárlók élvezzük az előnyöket. A vállalkozások az AR-t és a VR-t is használják csapataik képzésére. Képzelje el, hogy egy új alkalmazott megismerkedik egy összetett géppel a VR-n keresztül, mielőtt az igazit kezelné. Biztonságos, hatékony, és valljuk be, nagyon klassz!

És ó, a rettegett virtuális találkozók. Mindannyian tudjuk, hogyan lehetnek szundi fesztiválok. A VR azonban itt van, hogy teljesen átalakítsa. A vállalatok most virtuális tárgyalótermeket hoznak létre, így vonzóbbá és kevésbé ásítást okozó csapatmunka. Olyan, mintha egy megbeszélést tartana egy modern, műszakilag hozzáértő tárgyalóteremben, az ingázás nélkül!

Ezenkívül az AR létfontosságú szerepet játszik a szakemberek, például a sebészek segítésében, mivel valós idejű útmutatást nyújt az eljárások során. Olyan, mintha egy szuperokos haver a füledbe súgná a játékkönyvet.

Hogyan teljesített az AR/VR technológia?

A bizonyíték a pudingban van, ahogy mondani szokás. Az AR- és VR-technológiák nem csak a menő tényezőről szólnak; kézzelfogható eredményeket hoznak a vállalkozások számára, és örömet okoznak az ügyfeleknek. Például egy tanulmány Az Alert Technologies megállapította, hogy a márkák a fogyasztók 67%-át vásárlókká alakíthatják AR és VR segítségével „felpróbálható” élmények. Ez nagy dolog a kiskereskedelemben! A vásárlói élmény javítása kulcsszerepet játszik az üzlet bővítésében. 

Számos szemléletes példa létezik – létrehoztak egy AR-kompatibilis, élményszerű online katalógust német Luminaire ügyfelük számára, amely segített nekik abban, hogy magával ragadó „üzletszerű” élményt kínáljanak webhelyük látogatóinak. Innovatív ügyfélközpontú megközelítésének és kiváló munkakörnyezetének köszönhetően a GoodFirms rendelkezik a Mantra Labs-t az egyik legjobb AR- és VR-cégnek választotta.

A nemrég bejelentettre eleven példánk is van célküldetés 3, ami állítólag nagy előrelépés a virtuális valóságban. A Quest 3 Xbox Cloud Gaming támogatást, Air Link és Quest Link Cable kompatibilitást kínál a változatos játékélmények érdekében. Szemenként 2064 x 2208 felbontással és 90 Hz-es vagy kísérleti 120 Hz-es opciókkal kiváló minőségű látványt biztosít. RGB színes áteresztő kamerái és mélységprojektorja ötvözi a virtuális és a valós világot a biztonságosabb és integrált interakció érdekében. Hasonlítsa össze ezt a 10-15 évvel ezelőttivel, a különbség éles.

[Beágyazott tartalmat]

Lámpatest esettanulmány | Mantra Labs

Mit ígér a jövő AR/VR?

Egy magával ragadó technológiai forradalom küszöbén állunk, az AR és a VR pedig élen jár. Ahogy ezek a technológiák tovább fejlődnek, végtelenek a lehetőségek az ügyfelek élményének javítására. A valósághűbb virtuális próbatételektől az interaktív 3D-s hirdetésekig a jövő fényes és tele van lehetőségekkel.

De ez nem csak az AR és VR technológiák fejlődéséről szól; arról is szól, hogy a vállalkozások hogyan alkalmazkodnak ezekhez a változásokhoz. Használják-e a rendelkezésükre álló új eszközöket, hogy felejthetetlen vásárlói élményeket teremtsenek? Csak az idő fogja eldönteni, de a pálya ígéretesnek tűnik.

Időbélyeg:

Még több Mantra Labs