Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence PlatoBlockchain Data Intelligence. Függőleges keresés. Ai.

Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence

Az Ancient Dungeon egy kiváló roguelike, és nagyszerű példája annak, hogy a szilárd alap azt jelenti, hogy nem kell feltörni a penészt. Olvassa el a teljes Ancient Dungeon áttekintést a Meta Quest 2-ről. 

[Beágyazott tartalmat]

Van valami abban, hogy a VR-ben a voxelek diorámájában bolyongunk, ami soha nem öregszik el. A fülhallgató veleszületett elmerülésének és a körülötted lévő kockás világ rejtélyes hangulatának furcsa kombinációja olyan élményt nyújt, amely mindig egyedinek tűnik, még akkor is, ha más játékok már megtették ezt. 

Azonban az egyik terület, ahol a VR szélhámos Ősi Dungeon ragyog, az az egész pusztulása. Szőlőfák lógnak a mennyezetről, dobozok borítják a folyosókat, és ellenségek nyüzsögnek körülötted minden oldalról. Használhatja kardját, hogy könnyedén gondoskodjon róluk, de ugyanennyi időt tölthet azzal, hogy élvezze a szőlővágás puszta örömét. 

Arégi Dungeon Review - A tények

platformok: Küldetés és küldetés 2
Kiadás dátuma: Most kint
Fejlesztő: ErThu
Ár: $19.99

Természetesen ez nem a kertészetről szól – az Ancient Dungeon arról szól, hogy bejárjuk a kazamatait, kifosztjuk mindazt, amit látsz, és megölni (vagy megpróbálni nem). Szerény kalandorként indulsz, fejlesztések nélkül, de minden alkalommal, amikor meghalsz, pénzhez jutsz, amelyet felhasználhatsz olyan előnyök kiaknázására, mint a titkos utak a börtönben, olcsóbb üzletek és egyéb passzív dolgok. Ez az átfogó haladási rendszer, de a pillanatról pillanatra történő játékmenetet nagyrészt két dolog határozza meg: a reakciósebesség és a felvett tárgyak. 

A reakciósebesség javítása a következő futások során nagy része annak, ami az Ancient Dungeonban való fejlődést olyan kifizetődővé teszi. A börtönnek több rétege van, mindegyik véletlenszerű elrendezéssel és szinte minden sarkon elrejtett ellenségekkel. Ahogy haladsz a börtön mélyére, egyre több csapdával és veszéllyel fogsz találkozni. Az ellenségek gyorsabbak lesznek, különböző mozdulatokat kapnak, és egy kicsit több alaperőre lesz szükségük a kikerüléshez. 

Eleinte kerülni fogod a nyálkahártyákat, a zombikat és a lövedékeket lőtt növényeket. A későbbi területek azonban egyre nagyobb kihívásokat jelentenek – a zombik közelről, a csontvázak pedig hatalmas méretű ugrásszerű támadásokat hajthatnak végre. Még furcsa repülő ellenségekkel is találkozhat, akik vakmerő elhagyatottsággal lövöldöznek pokol varázslatokat. 

Szerencsére, mire eléred ezeket az ellenségeket, erőművé kell válnod, köszönhetően annak a rengeteg tárgynak, amelyeket az Ősi Dungeon dob rád. Mint sok roguelike esetében, a talált tárgyak száma és értéke véletlenszerűen van meghatározva, de minden egyes futás teljesen eltérő lehet attól függően, hogy mely tárgyakat sikerül felvenned. Vegyük például a Bottled Lightning-ot, amely idővel növeli a lövedékek méretét és sebzését, de minden alkalommal újraindul, amikor eltalál egy ellenséget. Az olyan fegyverekkel, mint a számszeríj, ez azt jelenti, hogy lényegében feltöltött lövést fogsz játszani. Utóbbi azonban még az alapkard és dobótőr kombinációval – az alapértelmezett fegyverkészlettel – is csaknem akkorára nő, mint az előbbi, és hirtelen önmagában is életképes főfegyverré válik. 

Az állandó elemek mellett, amelyek buffokat adnak, különféle egyszer használatos tárgyakat is találhat. Mindegyik csuklóján tárolhat egyet, ami nagyszerű érzés. Példaként említhetjük az egészséget helyreállító almákat, valamint számos különféle gömböt, amelyek különleges hatást fejtenek ki. Az egyik legjobb az Orb of Protection, amely tíz másodpercnyi sérthetetlenséget biztosít, ha a lábad elé dobják. Ennek ellenére az Orb of Obliteration alapvetően egy gránát, amellyel még bajba ejtő ellenségeket is meg lehet találni, és ezzel is nehéz vitatkozni. 

ősi börtön

Nincs itt egyetlen dolog, ami miatt az Ancient Dungeon hírnevet szerezne magának a meglévő zsiványok közepette. Ha azonban ezt az alapvető játékmenetet VR-be helyezzük, miközben a szíved hevesen dobog, miközben az ellenség rád veti magát, lehetővé teszi, hogy az egyes részek szilárdsága hihetetlenül kielégítő élménnyé álljon össze. Lehet, hogy ez nem a kerék újrafeltalálása, de nem is kell. 

Az egyetlen további kritika, amit az Ancient Dungeon-nal szemben érhet, az az, hogy intenzív élmény lesz azok számára, akik újabban ismerik a VR-t. Ha még fel kell építened a VR-lábaidat, nagyon hamar rosszul fogod érezni magad. Választhat néhány lehetőség közül, mint például a sima mozgás (alapértelmezett) és a teleportálás (amely még mindig kísérleti jelleggel szerepel), valamint a fordulási lehetőségek és a kényelmi matrica, de a harc tempója így is időnként gyomorforgató élményt nyújt.

A jó hír az, hogy ha bátor vagy, akár 15 perc alatt is villámfuttatást végezhetsz, és a játékmeneteket a rövidebb oldalon tartod. Ilyen módon nem rossz játékot játszani, miközben megszokjuk a VR-t. Ha azonban valami kényelmesebbet keres az első VR roguelike számára, akkor fontolja meg Mothergunship: Forge helyette.

Ancient Dungeon Review – Végső benyomások

Az Ősi Dungeon nem forradalmi, de hihetetlenül kielégítő harcot és folyamatosan változó élményt kínál, köszönhetően a véletlenszerű elemeknek és a börtön elrendezésének. Egy gyönyörű vizuális stílussal kombinálva nehéz nem jól érezni magát. A roguelike és a karddal ütések rajongói számára az Ancient Dungeon kényelmesen elhelyezkedik a Questben, mint a műfajban elérhető legjobb lehetőségek között.

VR-értékelés feltöltése ajánlott

Időbélyeg:

Még több UploadVR