Az Apple Exec fejhallgatónak erős játékkomponense lesz

Az Apple Exec fejhallgatónak erős játékkomponense lesz

Apple Exec Pushed Headset To Have 'Strong Gaming Component' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Phil Schiller, aki az App Store-t vezeti, azt szorgalmazta, hogy az Apple hamarosan megjelenő fejhallgatója „erős játékelemekkel” rendelkezzen – írja a Bloomberg munkatársa, Mark Gurman.

A jelentés ezen a hétvégén jelent meg az Apple Reality Pro márkanévvel ellátott headset hardvere, szoftvere, tartalma és marketingje mögött álló kulcsfontosságú Apple-vezetők összefoglalója.

Schillerről „tudható, hogy otthon van egy VR-autóverseny-berendezése”, írja Gurman, és „szorgalmazta, hogy az eszköz erős játékelemekkel rendelkezzen, különösen harmadik féltől származó alkalmazásokon keresztül”. Schiller a játékot jövedelmező potenciális lehetőségnek tekintheti az eszköz alkalmazásboltjában, mivel ez az Apple hatáskörébe tartozik.

Állítólag a játék nem volt az Apple fejhallgatójának középpontjában egészen a közelmúltig. Még tavaly nyáron a The Information közzétett egy jelentést arra hivatkozva, hogy „négy ember dolgozott a projekten”, ami azt mondja, hogy az AR/VR csapat „szinte soha” nem említi a játékokat a belső prezentációkban, és nem fejleszt nyomkövető vezérlőt. Számos jelentés említette a kézkövetést és a szemkövetést az Apple eszközének elsődleges bemeneteként, néhány korábbi jelentés mellett, amelyek egy „ruhacsipeszszerű ujjcsipeszt” említettek. megjelent az Apple szabadalmi bejelentéseiben.

A lánctalpas vezérlők hiánya azonban nem jelenti azt, hogy a headset egyáltalán ne támogatná a játékot – az Apple elképzelése az AR/VR-játékokról egyszerűen egészen más lehet, mint a Meta, a Sony és a Valve eddigi kínálata.

Bár az Apple-t gyakran nem tekintik játékcégnek, pontosabb lehet úgy leírni, hogy nem egy hardcore játékcég. Az App Store becslések szerint évente 50 milliárd dolláros játékbevételt hoz, és több mint egymilliárd ember játszik iPhone-on és iPaden, miközben a játékkonzolok teljes felhasználói bázisa mindössze 200 millió körül van. A konzolos játékok nagyobb médiafigyelmet kapnak, de a legtöbb ember számára a játék valójában inkább a Subway Surfers vagy a Clash of Clans hasonlít, mint a Cyberpunk 2077 vagy a God of War.

Még ma a Meta's Quest platformon is számos játék támogatja a vezérlő nélküli kézkövetést. Az Apple fejhallgatójának potenciálisan jobb minőségű követési teljesítményével ez életképesebb beviteli mód lehet játékoknál, mint valaha.

[Beágyazott tartalmat]

A Job Simulator sikerjátékának fejlesztője úgy véli, hogy a konzolszerű vezérlők akadályozzák a VR-játékokat, hogy végül elérje az egymilliárd embert. A GDC-nél, az UploadVR-től, Ian Hamilton kipróbálták a kézkövető interakciós technológiájuk bemutatóját és azt mondta, hogy „hívőt csinált belőlem”.

A Meta az elmúlt években több mintát adott ki, amelyek bemutatják a fejlesztőknek és a felhasználóknak a kézi követési lehetőségeket a játékokban, beleértve a Quest bevezető oktatóanyagának portját, egy akció-rejtvényjátékot. Apró várak, és egyszerű platformos rejtvényfejtő Első kézből több kéz-világ interakció és egy teleport gesztus bemutatása.

És mivel az Apple fejhallgatója várhatóan szobatudatos vegyes valósággal rendelkezik, a játékok képesek lehetnek kölcsönhatásba lépni a valós környezettel. Elképzelhetsz egy asztali játékot az íróasztalodhoz rögzítve, vagy egy ujjfegyver-takaró lövöldözős játékot, ahol a kanapéd egy homokzsák, és az ellenségek az ablakokon keresztül jönnek.

[Beágyazott tartalmat]

Az Apple headseten való játék másik szempontja lehet az iPad-alkalmazások virtuális képernyőn való lejátszása, esetleg Bluetooth-játékvezérlők támogatásával. Múlt hónap Gurman is beszámolt a headset több millió iPad alkalmazást támogat majd az App Store-on keresztül. Ugyanebben a jelentésben azt írta, hogy a játék az Apple kínálatának „központi darabja” lesz, ami „megfordult az Apple korábbi álláspontjától a termék fejlesztése során”.

Az Information és a Gurman korábban arról számolt be, hogy a termék ára körülbelül 3000 dollár lesz. Egy kiemelkedő ellátási lánc elemző állította észrevehetően kisebb lesz a súlya, mint a Quest headsetek, és nagy felbontású OLED-mikrokijelzőket tartalmaz, míg a The Information azt állította, hogy a legújabb MacBookokon látható M2 chip fogja meghajtani, és íriszszkennelést is tartalmaz a bejelentkezésekhez és a fizetésekhez.

Márciusban, - jelentette be az Apple éves WWDC konferenciájára június 5-9-én kerül sor, és egy „különleges személyes élmény az Apple Parkban június 5-én”. Gurman first februárban írta hogy az Apple a WWDC23-on tervezi bemutatni a headsetet, és a legutóbbi jelentésekben kitart e mellett. Úgy tűnik, az ellátási lánc elemzője, Ming-Chi Kuo egyetért azzal, hogy megjegyzést ír a múlt héten hogy „nagy valószínűséggel” a headsetet a WWDC-n mutatják be.

Időbélyeg:

Még több UploadVR