Az Apple közeledik a közösségi oldalhoz a Vision Pro-n, úgy, ahogyan a Metának mindvégig kellett volna

Az Apple közeledik a közösségi oldalhoz a Vision Pro-n, úgy, ahogyan a Metának mindvégig kellett volna

Vezető közösségimédia-cégként úgy tűnt, hogy a Meta lenne a legjobb helyzetben ahhoz, hogy gazdag közösségi élményt hozzon létre XR fejhallgatóin. Csaknem egy évtizednyi XR platformok építése után azonban a barátokkal való kapcsolattartás a Meta fejhallgatóin még mindig nagyon széttagolt dolog. A Vision Pro segítségével az Apple más megközelítést alkalmaz: az alkalmazásokat a dobozból közvetlenül közösségivé teszi.

Meta társadalmi stratégiája dióhéjban

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Horizont Világok a Meta szociális XR stratégiájának megnyilvánulása. Egy tér, ahová Ön és barátai új virtuális játékokat és élményeket építhetnek vagy játszhatnak. Ez a vállalat „metaverzum” koncepciójának kezdete: egy korlátlan virtuális tér, ahol az emberek új tapasztalatokat oszthatnak meg, és esetleg új virtuális barátokat szerezhetnek az út során.

De ha kilép Horizont, a többi közösségi élmény a Quest platformon meglehetősen töredezett.

A „közösség” legalapvetőbb formája az, hogy olyan emberekkel lógsz, akiket már ismersz, és olyan dolgokat csinálsz, amelyekről már tudod, hogy szeretsz – például filmet nézni, társasjátékot játszani vagy zenét hallgatni. De mindezt a Meta fejhallgatóin megtenni azt jelenti, hogy a különböző alkalmazások széttöredezett tájain kell átugrani, és különböző módokon keresztül juthat el egy térbe a barátaival.

A Questen egyes alkalmazások saját meghívórendszerüket használják, mások pedig a Meta meghívórendszerét (mindenesetre amikor működik). Egyes alkalmazások a Meta avatarodat használják, mások pedig a sajátjukat. Ami a felületeket ill hogyan ha ugyanoda kerülsz a barátaiddal, ez alkalmazásonként eltérő. Némelyiknek külön fiókja és barátlistája is van.

És ne felejtsük el, hogy a Quest számos alkalmazása eleve nem közösségi. Lehet, hogy egy fantasztikus 3D-s alkotást készítettél, de nincs módod megmutatni barátaidnak, kivéve, hogy kitalálják, hogyan készítsenek képernyőképet, és vegyék le a fejhallgatójukról, hogy elküldjék a telefonjukra. Vagy meg akarsz nézni egy filmet, de ezt csak egyedül tudod megtenni. Vagy esetleg szeretne hátradőlni, és meghallgatni egy új albumot… talán átkutathatja a Quest áruházat, és találhat egy alkalmazást, amely lehetővé teszi a megosztott böngésző élményét, így valaki mással együtt hallgathatja a YouTube-on?

Az Apple közösségi megközelítése a Vision Pro-n

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

Az Apple alapvetően más megközelítést alkalmaz a Vision Pro esetében azáltal, hogy közösségivé teszi a várakozás a szabály helyett, és közös eszközöket és iránymutatásokat biztosítanak a fejlesztők számára, amelyekből építkezhetnek annak érdekében, hogy a közösség összetartó érzése legyen az egész platformon. Az Apple víziója nem egy virtuális idegenekkel és felhasználók által generált élményekkel teli szerver létrehozása, hanem az, hogy oszd meg azokat a dolgokat, amelyeket már szeretsz csinálni azokkal az emberekkel, akiket már ismersz.

Ez nyilvánvalóan a vállalat meglévő alkalmazások gazdag ökoszisztémájába támaszkodik – és azokra a közösségi technológiákra, amelyeket a vállalat már tesztelt platformjain.

A SharePlay az iOS- és MacOS-eszközökön már megtalálható funkció, amely lehetővé teszi az embereknek, hogy együtt nézzenek, hallgathassanak és tapasztaljanak alkalmazásokat a FaceTime-on keresztül. A Vision Pro esetében pedig az Apple a SharePlay technológiáját kívánja felhasználni arra, hogy számos saját alkalmazását – például az Apple TV-t, az Apple Music-ot és a Photos-t – azonnal közösségivé tegye, és elvárja, hogy a fejlesztők is tegyék ezt. Ban,-ben a cég fejlesztői dokumentációja, a vállalat azt várja, hogy „a legtöbb visionOS-alkalmazás támogatja a SharePlay-t”.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

Az év eleji WWDC-n az Apple beszélt arról, hogyan is van ez a SharePlay kiterjesztése, hogy a közösségi közösséget egy teljesen új dimenzióba emelje a Vision Pro-n.

Egyrészt a SharePlay-alkalmazások támogatják a Vision Pro „Térbeli personákat” (az Apple így hívja avatarait, amelyek az Ön arcának szkennelése alapján jönnek létre). Ez azt jelenti, hogy a platformon található SharePlay-alkalmazások közös megjelenést kapnak a résztvevők számára. Az Apple emellett számos előre konfigurált szobaelrendezést is kínál, amelyeket meghatározott tartalmakhoz terveztek, így a fejlesztőknek nem kell azon gondolkodniuk, hogy hova helyezzék el a felhasználókat és hogyan kezeljék mozgásukat (és hogy végre véget vessenek az egyes alkalmazásokban embereket generáló alkalmazásoknak). Egyéb).

Például, ha egy fejlesztő filmnéző alkalmazást készít, az egyik sablon az összes felhasználót egymás mellé helyezi a képernyő elé. De egy interaktívabb alkalmazáshoz, ahol mindenkitől aktív együttműködést várnak el, van egy sablon, amely egy központi pont körül körbe helyezi a felhasználókat. Egy másik sablon a tartalom mások számára történő bemutatásán alapul, egyes felhasználók a képernyő közelében, mások pedig távolabb vannak a megtekintési pozícióban.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

A SharePlay segítségével az Apple a színfalak mögé is biztosítja az alkalmazások szinkronizálását a felhasználók között, és azt mondja, hogy a résztvevők között megosztott adatok „alacsony késleltetésűek” és végpontok között titkosítottak. Ez azt jelenti, hogy szórakozhat a barátaival, és nem aggódik, hogy valaki belehallgat.

Emberek, akiket már ismer, dolgok, amelyeket már csinál

A legfontosabb talán az, hogy az Apple minden felhasználó meglévő személyes baráti grafikonjára támaszkodik (azaz azokra az emberekre, akikkel már SMS-t küld, hívott vagy e-mailt küld), ahelyett, hogy egy személyre szabott barátlistát próbálna létrehozni, amely csak a Vision Pro belsejében él.

Ahelyett, hogy elindítasz egy alkalmazást, majd kitalálod, hogyan kell vond be a barátaidat, a SharePlay segítségével Az Apple a barátaival való találkozásra összpontosít első, majd hagyja, hogy a csoport zökkenőmentesen mozogjon egyik alkalmazásról a másikra, miközben Ön eldönti, mit szeretne tenni.

A csoport indítása olyan egyszerű, mintha FaceTime-hívást kezdeményezne egy barátjának, akinek már tudja a számát. Akkor már gyakorlatilag négyszemközt beszélget, mielőtt eldönti, mit szeretne tenni. Filmes hangulatban? Indítsa el az Apple TV-t, és indítsa el, amit nézni szeretne – a barátja továbbra is ott van melletted. Most a filmnek vége; szeretne zenét hallgatni, miközben megbeszéli a cselekményt? Indítsa el a Spotify-t, és helyezze be a film hangsávját a jelenet beállításához.

Alapértelmezés szerint közösségi

Még azok az alkalmazások is, amelyek nem rendelkeznek kifejezetten beépített többfelhasználós tapasztalattal, alapértelmezés szerint „közösségiek” lehetnek, lehetővé téve az egyik felhasználónak, hogy megossza a képernyőt másokkal. Csak a házigazda tud majd kommunikálni a tartalommal, de mindenki más valós időben láthatja és beszélhet róla.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép az Apple jóvoltából

A hangsúly az „alapértelmezés szerint közösségire”, „azokra a dolgokra, amelyeket már csinál” és „azokat az embereket, akiket már ismer” az, amitől a Vision Pro közösségi élete teljesen más lesz, mint amit a Meta a Questre épít. Horizont Világok és a széttöredezett közösségi alkalmazások ökoszisztémája.

Ismerős ötletek

Ironikus módon a Meta ezzel a közösségi XR stílussal kísérletezett évekkel ezelőtt, és valójában nagyon jó volt. Facebook terek egy korai közösségi XR erőfeszítés volt, amely kihasználta a meglévő Facebook-ismerőseit, és arra összpontosított, hogy az embereket sablonszerű elrendezésben hozza össze saját fotó- és videótartalmuk körül. Akár egy Messenger-videocsevegést is folytathat a VR-en kívüli emberekkel, hogy részeseivé váljanak az élménynek.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
A kép a Facebook jóvoltából

Facebook terek kísértetiesen hasonló mikrokozmosza volt annak, amit az Apple most csinál a Vision Pro platformon. De mint sok mindennél a Questnél, Metának sem volt szüksége a követésre Spaces a „jó”-tól a „nagyszerű”-ig, sem a belső akarat arra, hogy platformszintű elvárásokat fogalmazzon meg azzal kapcsolatban, hogy a social miként működjön a headseteken. A cég bezárt Spaces 2019-ben, de még akkor is azt hittük, hogy van sokat lehet tanulni az erőfeszítésből.

Sikerül-e az Apple ott, ahol a Meta akadozott?

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 3 (balra) és Apple Vision Pro (jobbra) | A Meta, Apple jóvoltából készült képek alapján

Az alapvető lapos alkalmazások közösségi kialakítása a Vision Pro készüléken minden bizonnyal megkönnyíti az emberek számára a headseten való csatlakozást, és biztosítja, hogy már ismerős dolgokat csinálhassanak barátaikkal. De minden bizonnyal a Meta fejhallgatóin a „social” túlnyomó többsége különálló többjátékos játékélményben van.

És ehhez ki kell emelni, hogy a SharePlay képességei nagy korlátokkal rendelkeznek a Vision Pro esetében. Noha úgy tűnik, nagyszerű lesz „olyan dolgok elvégzésére, amelyeket már csinálsz” olyan emberekkel, akiket már ismersz, keretként azonban biztosan nem illeszkedik sok olyan többszereplős játékélményhez, amelyet az emberek manapság fejhallgatókon csinálnak.

Egyrészt a Vision Pro SharePlay-élményei legfeljebb öt személyt támogatnak (valószínűleg a túl sok térbeli személy megjelenítésének teljesítményvonzata miatt).

Másodszor, úgy tűnik, hogy a SharePlay-sablonok csak korlátozottan támogatják a személyek közötti interakciót. Az Apple dokumentációja kissé homályos, de a vállalat megjegyzi: „bár a rendszer képes vállvetve elhelyezni a Spatial Personákat, és támogatja az olyan megosztott gesztusokat, mint a kézfogás vagy a „high five”, a Spatial Personas továbbra is különálló. Emiatt úgy tűnik, hogy a felhasználók nem fognak tudni szabad formátumú navigációt használni, vagy nem fognak tudni olyan dolgokat tenni, mint például az objektumok közvetlen egymás közötti átadása.

És ha a teljesen magával ragadó közösségi élményekről van szó (pl. Rec szoba) A SharePlay valószínűleg nem a megfelelő hívás. Sok közösségi VR-élmény (például a játékok) képes lesz különböző avatarok megjelenítésére, amelyek illeszkednek az élmény esztétikájához, és minden bizonnyal több mint ötöt egyszerre. Azt is szeretnék, hogy jobban ellenőrizzék a hálózatépítést, valamint azt, hogy a felhasználók hogyan mozoghatnak és hogyan léphetnek kapcsolatba egymással. Ezen a ponton talán nem sok értelme van a SharePlay-re építeni, de reméljük, hogy továbbra is használható lesz a kezdeti csoportalakításban és más magával ragadó alkalmazásokhoz való csatlakozásban.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé