Az Apple bemutatja, hogyan működik a szövegbevitel a Vision Pro rendszeren

Az Apple bemutatja, hogyan működik a szövegbevitel a Vision Pro rendszeren

Apple Shows How Text Entry Works On Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Az Apple elmagyarázta a szövegbevitel három módját a Vision Pro programban.

Az iPhone egyik legfontosabb forradalmi funkciója az volt, hogy gyors szövegbevitelt biztosít fizikai billentyűzet nélkül – amit a meglévő VR és AR fejhallgatók eddig nem tudtak elérni lebegő virtuális billentyűzetekkel.

A nyomon követett vezérlők tartása kizárja a gyors, többujjas mozdulatokat, amelyek a billentyűzeten történő gépeléshez szükségesek – fizikai vagy valódi –, és egészen a közelmúltig a Meta megközelítése a szövegbevitelhez a Quest vezérlő nélküli kézi követésével arra kényszerített, hogy Ön rámutasson és megcsípje a billentyűket egy távolság, fájdalmasan lassan.

Februárban a Meta kiadott egy „kísérleti” funkciót Közvetlen érintés, lehetővé téve a Quest felhasználóinak, hogy a kezükkel közvetlenül érintsék meg a felületet, beleértve a virtuális billentyűzetet is. Az Apple visionOS ugyanazt a megközelítést alkalmazza, mint elsődleges szövegbeviteli módszere, és érdekes módon az Apple ezt közvetlen érintésnek is nevezi.

A Questtel ellentétben a Vision Pro mélységérzékelőkkel rendelkezik ami észrevehetően jobb minőségű kézkövetést tesz lehetővé, és ahogy az várható is volt, az Apple finomította a szoftveres élményt olyan csiszolt és finom részletekkel, amelyek nem jelennek meg a Meta megoldásában.

A virtuális gombok kissé a panel felett lebegnek, „hogy közvetlenül megnyomják őket”, ez egy megközelítés A Google Owlchemy-je veszi át is. Ha az egérmutatót egy gomb fölé viszi az ujjával, kiemeli azt, és ez a kiemelés annál világosabb lesz, minél közelebb kerül ahhoz, hogy „segítse az ujját a célhoz irányítani”.

A gomb megnyomása azonnali animációt és hanghatást vált ki a billentyű helyének megfelelő térben.

Természetesen ebből a billentyűzetből még mindig hiányzik a tapintási visszacsatolás, és a kezünket hosszabb ideig a levegőben tartani fárasztó lehet. Tehát a visionOS két másik szövegbeviteli módot is támogat: az Apple-ét mágikus billentyűzet, és hangbevitel.

Az Apple úgy írja le, hogy a Magic Keyboard párosítását „nagyszerű a dolgok elvégzéséhez”. Azt nem árulta el, hogy más billentyűzetek támogatottak-e, illetve hogy létezik-e automatikus párosítási rendszer a Magic Keyboardhoz.

A Vision Pro hat mikrofonnal rendelkezik, így a hangos gépelésnek jó minőségű bemenetet kell biztosítania még zajos környezetben is.

A szövegbevitel egyik lehetséges megoldása az Apple nem tárgyalta az lenne, ha a virtuális billentyűzetet egy valós felületre, például az asztalra rögzítik, így ingyenes tapintható visszajelzést kaphat, és pihentetheti a kezét. Ennek azonban lehetővé kell tennie a fejlesztők számára, hogy az ARKit jelenetértő eszközeivel építsenek, és várhatóan néhányan kipróbálják ezt a megközelítést.

Az, hogy a lebegő virtuális billentyűzet mennyire jól működik a visionOS rendszeren, attól függ, mennyire jó a kézkövetés a Vision Pro-n. A szövegbevitelt nem kellett kipróbálnunk gyakorlati időnkben, de szívesen kipróbáljuk, amint kezünkbe kerül az eszköz.

Időbélyeg:

Még több UploadVR