A Bethesda megerősíti, hogy a karaktered nem szólal meg a Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence-ben. Függőleges keresés. Ai.

A Bethesda megerősíti, hogy a karaktered nem szólal meg a Starfieldben

A Bethesda megerősíti, hogy a karaktered nem szólal meg a Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence-ben. Függőleges keresés. Ai.

Tegnapi után nagy Starfield játékmenet felfedi, a Bethesda újra előkerült néhány további részlettel a várva várt sci-fi RPG-vel kapcsolatban, megerősítve, hogy a párbeszédes jelenetek végig első személyben lesznek bemutatva, és hogy a főszereplőt nem adják meg.

Ha csak a Fallout 4 előtt ismeri a Bethesda játékokat, ez valószínűleg nem tűnik olyan nagy dolognak, tekintve, hogy a néma főszereplők és a hosszadalmas, első személyű beszélgetések halott szemű NPC-kkel a Fallout 3 kurzusának megfelelőek voltak. , New Vegas, Skyrim és Oblivion.

Ez igazán csak akkor figyelemre méltó, ha figyelembe vesszük a Fallout 4-et; itt a Bethesda valamivel filmszerűbb megközelítést választott a történetmeséléshez, a párbeszédes jelenetek során átváltott a harmadik személy perspektívájára, és bemutatott egy teljesen megszólaló főszereplőt – ez utóbbi panaszkodott a rajongók részéről, akik úgy érezték, hogy a döntés arra kényszerítette a fejlesztőt, hogy korlátozza a szélességi kört. a beszélgetési lehetőségek mélysége a korábbi játékokban látottakhoz képest.

Tovább

Időbélyeg:

Még több Eurogamer