Bonelab áttekintés: A könyörtelen intenzitás találkozik a mainstream VR-vel a Quest 2 PlatoBlockchain adatintelligenciáján. Függőleges keresés. Ai.

Bonelab Review: A könyörtelen intenzitás találkozik a mainstream VR-vel a 2. küldetésben

A Bonelab, a Stress Level Zero 2019-es slágerének folytatása, a Boneworks már elérhető Meta Quest 2-n és PC VR-n. Megfelel a hype-nak? Íme a teljes Bonelab áttekintésünk.

[Beágyazott tartalmat]

Az év egyik legjobban várt VR-kiadásaként a Bonelabnak van néhány elég nagy cipője. Elődje a Boneworks talán nem volt tökéletes, de hihetetlenül népszerű volt, és gyakran VR-címként tartják számon.

Három évvel később a Bonelab először viszi tovább ezt az örökséget a Quest 2-re, és a franchise-t egy teljesen új játékosbázishoz juttatja. A Stress Level Zero beoltotta a húst és az izmokat a Boneworks-től, hogy létrehozza a Bonelabot, a folytatást, amely megosztja elődje DNS-ének nagy részét – jóban és rosszban is.

Bonelab Review - A tények

platformok: PC VR Steamen és Metán keresztül, Quest 2 (Az áttekintés a 2. küldetésnél történt)
Kiadás dátuma: Most már
Fejlesztő: Stresszszint nulla
Ár: $39.99

A Boneworks újszerű megközelítést vezetett be a VR interakcióihoz, minden elemnek valódi súlyérzetet adva, és nyíltan meghívta a játékost a játék melletti szerepjátékra. A játék azt tanácsolta a játékosoknak, hogy "ha fizikailag azt képzeli, hogy a nehéz tárgyat tartja, könnyebben mozgathatja."

Ez az alapvető filozófia a Stress Level Zero Marrow1 Interaction Engine-jének, amelyet a Boneworks számára fejlesztettek ki, és már a Bonelabban is használnak. Minden, amit szerettél (és talán utáltál) a Boneworks interakcióiban, átkerült a Bonelabba. Ez azt jelenti, hogy a legjobb eredmény elérése érdekében pantomimban kell játszania tárgyak emelésekor, de ez azt is jelenti, hogy a játékosság, a kiszámíthatatlanság és a kísérletezés is ugyanolyan szintű.

Egy új struktúra

A Stress Level Zero azonban ezúttal kissé más megközelítést alkalmaz a játék általános felépítéséhez. A játék első megnyitásával megkezdődik a fő kampány. Körülbelül 15 perc elteltével megismerkedhet egy új, The Lab nevű központtal. Itt kezdi el megvalósítani a Stress Level Zero víziójának teljes körét – a kampány csak egy oldala a kínálatnak.

A Lab számos minijátékot, játékmódot és felfedezésre váró tevékenységet kínál. Vannak sandbox környezetek, hullámlövők, időmérők és parkour pályák, hogy csak néhányat említsünk. Miután egy kicsit játszadoztál a Laborban, folytathatod a kampányt, de közben vagy után bármikor visszatérhetsz – ez a főmenü állandó, mindig elérhető opciója lesz. A kampány előrehaladtával több mód és szint kerül hozzáadásra, és a ranglisták lehetővé teszik, hogy globálisan vagy barátaid között versenyezzen.

A The Labon való kitérő után kezdődik a Bonelab kampány leghosszabb és leghúsosabb szakasza. Akárcsak a Boneworks, a Bonelab kampánya a puzzle platformer és a lövöldözős játékmenet keveréke, amely arra ösztönöz, hogy kreatív és egyedi megoldásokat találjon a különféle eszközök segítségével. Egyveleg vannak ellenségek – beleértve az arctalan digitális zombikat és a fejrák ihlette robotokat –, de ritkán jelentenek igazi kihívást.

A játék folyamatosan új és változatos fegyvertípusokat kínál a kísérletezéshez. A kampány legnagyobb móka ebből a kísérletezésből fakad, lehetővé téve, hogy pokollá váljon a bőrért, drámai módon, ahogy halad az egyes területeken. Minél kreatívabb vagy, annál szórakoztatóbb lesz. A homokozó rendszer annyira nyitott, hogy több ponton is elvégeztem egy feladatot, és bizonytalan voltam, hogy a szándék szerint csináltam-e, vagy kitaláltam egy másik megoldást, ami véletlenül bevált. A valószínűbb válasz az, hogy nem számít: a Bonelab gyakran nem törődik azzal, hogyan jut el A-ból B-be, csak azt akarja, hogy ezt bármilyen módon tegye.

Ennek az a másik oldala, hogy a fizikai rendszer időnként hihetetlenül frusztráló is lehet. A létrára vagy a párkányra való boltozás mindig nehezebb a kelleténél, például ha a testrészek beakadnak vagy nem a helyükön cselekszenek. Hasonlóképpen gyakran nyúltam a testemen lévő tárgyakért, például a pisztolyomért, és valami mással a kezemben, például lőszerrel végeztem. Ez az időnkénti pontatlanság az interakciók során frusztrálóvá válhat, és még rosszabbá válik, ha közelről megzavarják az ellenséget.

Mindez elég ismerősen fog hangzani a Boneworks játékosai számára, ami ugyanazokkal a feltevésekkel és eredendő problémákkal rendelkezik. Ennek ellenére a Stress Level Zero bevezet néhány új mechanikát a dolgok felrázására. A legszembetűnőbb a játék avatarrendszere, amely számos karaktert testesít meg különböző fizikai tulajdonságokkal és statisztikákkal (sebesség, súly, erő stb.). Ezeket az avatarokat egy sor minijátékban és az avatar adott erősségei vagy gyengeségei köré tervezett akadályok világában nyithatod meg. Van például parkour pálya a gyors avatar számára, vagy retro ihletésű punch-em-up minijáték a szupererőseknek.

bonelab avatar

Miután az összes avatar feloldott, tetszés szerint válthat közöttük a karodon lévő egységgel. A kampány hátralévő részében az avatarok közötti váltás új eszközzé válik a környezeti rejtvények megoldásában vagy a találkozások kreatív megközelítésében. Vannak olyan körülmények, amikor egy adott avatart kell használnod az eredmény eléréséhez, és vannak olyan körülmények, amikor egyszerűen válthatsz, mert úgy érzed. Elméletileg minden bizonnyal érdekes új mechanika, de a gyakorlatban a kampány nem mindig használja ki sok érdekes módon. A The Labban is szabadon válthatsz az avatárok között, ahol valószínűleg a játékosok érdekesebb felhasználási módokat találnak majd nekik.

Narratív, játék utáni homokozó és mod támogatás

A narratívát tekintve Bonelab története meglehetősen vékony és kézenfekvő. A kampány egyértelműen az univerzum és a Boneworks szálainak folytatása, de ne várj sok konkrét választ vagy sok narratíva lezárását. Felfedezhet egy sor lélektelen, elhagyott vállalati környezetet és kutatási létesítményt, valamint a kreatívabb MythOS-világok keverékét, amelyeket a Monogon Industries egykori dolgozói fejlesztettek ki. Valószínűleg hat-hét órába telt összesen a kampány, de a futásteljesítmény változhat attól függően, hogy milyen gyorsan vagy lassan játszol.

Hasonlóan a Boneworkshez, néha úgy tűnik, hogy a kampány és a narratíva másodhegedűt játszik a szélesebb sandbox eszközkészlettel szemben, amelyet a Stress Level Zero hoz létre a Bonelabban. A játék utáni kínálat és játékmódok fejlesztései azonban ezúttal elfogadhatóbbá tehetik ezt. Ahogy már említettük, a The Lab egy fantasztikus központ, ahol rengeteg minijáték és játékmód található. Ez önmagában tisztességes összeget kínál a játékosoknak, hogy visszatérjenek a kampány után, de van még egy fontos kiegészítés: a modok.

Indításkor a Bonelab mod szekciója támogatja az egyéni avatarok importálását a játékon belüli használathoz, és automatikusan hozzárendeli a statisztikákat (erő, sebesség stb.) az avatarhoz a sziluettje alapján. A Stresszszint nulla fejlesztője, Brandon Laatsch azt mondja, hogy a mod támogatás idővel bővülni fog, a tervek között szerepel az egyedi cikkek, járművek és egyebek támogatása is.

Performance Woes

Bár mindez szilárd alapot jelent, a Bonelabnak vannak durvább élei a Quest 2-ben.

Teljesítmény, hogy a Stress Level Zeronak sikerült egy ilyen ambiciózus kiadást futtatnia önálló hardveren, de a Quest 2 esetében is vannak figyelemreméltó és következetes teljesítményproblémáim. Az átjátszás során gyakori akadozásokkal, képkockák leesésével és sok olyan pillanattal találkoztam, ahol ez nem történt meg. egyértelmű, hogy a headset nehezen tudott lépést tartani. A játék is többször összeomlott, és többször előfordult, hogy manuálisan ki kellett lépnem, és újra kellett indítanom a játékot a továbblépéshez. Természetesen játszható, de nem teljesen sima élmény.

bonelab küldetés 2

A teljesítménybeli problémáktól eltekintve az is nyilvánvaló, hogy jelentős kompromisszumok születtek a játék Quest 2-en való futtatása érdekében. Sok környezetben erős szürke köd van a közeli távolságban, valószínűleg azért, hogy eltakarja a rövid húzási távolságokat, és a játék nehéz és észrevehető fix foveated renderinget alkalmaz. . A textúrák meglehetősen alacsony részletgazdagságúak, és távolról gyakran torznak tűnnek, és csak akkor oldódnak fel nagy részletekre, ha a lejátszó nagyon közel van.

Ennek ellenére a játék továbbra is megfelelőnek tűnik önálló hardveren a körülményekhez képest. Ez továbbra is lenyűgöző teljesítmény, de a teljesítmény egyértelműen a Quest 2 alsó szintjén van.

Bonelab Review – Kényelem

A kényelem szempontjából a Bonelab hihetetlenül intenzív élmény. Minden mozgást a hüvelykujjjal simán mozgatnak. A kényelmi lehetőségek hihetetlenül korlátozottak, néhány pattintási és sima fordulási beállítással, de nincs lehetőség matricákra vagy teleportálásra. Gyakran találkozhatsz olyan képsorokkal is, amelyek a gyors mesterséges mozgás egyéb formáit is magukban foglalják, mint például a hidraulikus ugrópadról való kilövés, leesés egy hosszú lyukból vagy a gyorsan mozgó aknakocsin való lovaglás.

Ahogy a Boneworks-szel is érintettük, a fizikai rendszer (és a használatához kapcsolódó pantomim) kiszámíthatatlansága önmagában is kimerítő és émelyítő lehet. Hasonlóképpen, a Quest 2 vegyes teljesítménye még tovább fokozhatja az intenzitást.

Mindezek az elemek azt jelentik, hogy a Bonelab magas hányingert és utazási rosszullétet okozhat, még azok számára is, akik nagy tapasztalattal rendelkeznek a VR-ben. Azoknak a játékosoknak, akik hajlamosak a mozgási betegségre, vigyázniuk kell a Bonelab játékkal, és nem ajánlott azoknak, akik teljesen újak a VR-ben.

Bonelab Review – Végső ítélet

Míg a Boneworks nagy lépést tett előre, a Bonelab nem találja fel újra a kereket. Ez nagyon meghosszabbítja az előtte lefektetett alapokat, és egyeseknek ez is elég lesz.

Az új és visszatérő játékosok számára egy rövid kampány vár szórakoztató pillanatokkal és érdekes mechanikával, amelyek kreatív megoldásokat inspirálnak. A kampány azonban még mindig csak egy utólagos gondolatnak tűnik, amelyet más sandbox-funkciók, játékmódok és mechanika indoklásaként terveztek.

Bonelab áttekintés: A könyörtelen intenzitás találkozik a mainstream VR-vel a Quest 2 PlatoBlockchain adatintelligenciáján. Függőleges keresés. Ai.

Ennek ellenére a homokozó kínálata meglehetősen kiterjedt. Az új játékmódok és a növekvő mod-támogatás remélhetőleg magas szintű újrajátszhatóságot és hosszú eltarthatóságot biztosít a közösségi tartalommal megerősítve. Ez a kezdeti idők, de megvan a lehetőség, hogy a Bonelab egy folyamatosan fejlődő sandbox eszközzé váljon, amely vetekszik elődjével. Ráadásul, bár a teljesítmény nem mindig zökkenőmentes, a Bonelab Quest 2 kiadása minden eddiginél szélesebb játékosbázishoz hozza a franchise-t.

Ezzel a kiadással a Stress Level Zero többet kínál a Boneworks kiszámíthatatlan, intenzív sandbox élményéből, amely már elérhető önálló és PC VR hardveren is. Ha még nem ismeri a VR-t, egyszerűen hányinger vagy ha húsos és kiterjedt kampányt keres, akkor talán keressen máshol. De ha erős a gyomrod, és élvezed az olyan fizikailag koncentrált játékokat, mint a The Walking Dead: Saints & Sinners, akkor a Bonelabnak meg kell kaparnia ezt a viszketést.


Ezt a felülvizsgálatot a Bonelab Quest 2 verzióján végezték. Az UploadVR nemrégiben módosította véleményezési irányelveit, és ez az egyik új, címkézetlen véleménykategóriánk. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt

Mi a véleményed a Bonelabról? Ossza meg velünk az alábbi megjegyzésekben, és tartsa szemmel a grafikai összehasonlítást, amely ma később érkezik.

Időbélyeg:

Még több UploadVR