A Bonelab előzetese a Quest és a Steam PlatoBlockchain Data Intelligence küszöbön álló megjelenését mutatja be. Függőleges keresés. Ai.

A Bonelab előzetese hamarosan megjelenik a Quest és a Steamen

Csütörtökön jelenik meg a régóta várt fizikai játszótér, a Bonelab.

„Igen, ezen a csütörtökön” – magyarázza a Stress Level Zero fejlesztő a megjelenési dátumú előzetesében.

Tehát szeptember 29-én – már csak hat nappal az írás után – a Quest 2 és a SteamVR játékosok felfedezhetik a 2019-es rendkívül népszerű PC VR játék folytatását. Csontok. A fejlesztő Stress Level Zero ma közzétette a Bonelab megjelenési dátumának 4 perces előzetesét, amely a játék valaha volt legjobb nézeteit kínálja.

[Beágyazott tartalmat]

A Boneworks nyomon követése megtörtént igért az önálló VR-hez az eredeti megjelenése előtt, 2019-ben. A többéves fejlesztést jelképező Brandon J Laatsch, a Stress Level Zero-s, a Twitter-fiókjában csöpögött ki részleteket, majd kötekedett ezen a héten a játék „arany lett”.

"Halálra ítélve a sors elől menekülő számkivetettet testesít meg. Egy rejtett földalatti kutatóhelyhez vezető ösvény felfedezése. Kihívásokkal teli kísérletek és felfedezések várnak rájuk. Az igazsághoz vezető út az űrből hív” – magyarázza a játék listája. „Miután felfedezett egy földalatti labort a MythOS városában, számos játékhelyszínhez férhet hozzá, beleértve az arénákat, akadálypályákat, taktikai próbákat, homokozókat, kísérleti módokat és a felhasználók által generált pályákat. Az ezekről a helyekről származó tárgyak, avatarok és nyomok összegyűjtése lehetővé teszi, hogy előrehaladjon a titokzatos történeten.”

Korábban a Stress Level Zero kiadta a VR-játékokat, a Hover Junkers-t 2016-ban, majd a Duck Seasont 2017-ben, ez utóbbit pedig 2019-ben lapos képernyős PC-kre vitte át, mielőtt a VR fizikáját és tárgykezelését csiszolta volna át az új Boneworks univerzumába. Az új cím lehetőséget kínál egyéni avatarok importálására a „réteges narratíva” melléjáték helyszínei, beleértve az arénákat, akadálypályákat, taktikai próbákat, homokozókat, kísérleti módokat és a felhasználók által generált szinteket. Az ezekről a helyekről származó tárgyak, avatarok és nyomok összegyűjtése lehetővé teszi, hogy előrehaladjon a titokzatos történeten.”

Azt tervezzük, hogy a következő napokban mélyen belemerülünk a játékba, és meglátjuk, hogyan áll a játék a PC és a Quest között.

Időbélyeg:

Még több UploadVR