A Brazen Blaze gyakorlati alkalmazása: Az izgalmas karakteres verekedős ráközelít a képre

A Brazen Blaze gyakorlati alkalmazása: Az izgalmas karakteres verekedős ráközelít a képre

Az e-sportok egyelőre még nem hagyták magukat a VR-ben. Meg tudja változtatni a Brazen Blade?

Ebben reménykedik a MyDearest az Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D „smack and shoot” verekedőjével, amely a nagy repülésű, gyors tempójú bejárást hangsúlyozza egy rendkívül kompakt, elpusztítható térképen.

Ez egy nagy hangsúlyeltolódás egy olyan csapat számára, amely jellemzően a szóló, történetvezérelt kalandokra koncentrál, de a csapat nagyon bízik benne. A csapat nem hagyta fel világépítési és történetmesélési útvonalait sem, és a többjátékos akciókba, háttértörténetek építésére ugrott. ezeknek a karaktereknek és az anarcho-kapitalista világnak, sőt a Castlevania Netflix sorozat készítőjének, Warren Ellisnek a kreatív tanácsadója is. Ebben az alternatív jövőben az embereket rendkívül versenyképes nemzetközi versenyekre hívják össze, amelyek a világ elnökének eldöntésére szolgálnak.

A Brazen Blaze 'Smack & Shoot' 3v3 VR többjátékost ígér

Brazen Blaze látja, hogy MyDearest a szóló VR-kalandokat „smack and shoot” 3v3 többjátékosra cseréli.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ennek ellenére a hangsúly minden bizonnyal az eszeveszett és szórakoztató többjátékos akciókon van, amelyeket könnyű megtanulni, de nehéz elsajátítani.

Meghívást kaptunk a MyDearest tokiói irodájába, hogy kipróbálhassuk a játékot az ebben a hónapban tervezett zárt Alfa-teszt előtt, és először bemutathassuk a játék összetett, mégis intuitív vezérlési sémáját. A mozgás kulcsfontosságú a harcban a győzelemhez, mivel a győzelemhez ügyesen kell elsajátítani az egyes szakaszok vertikális elrendezését és változatosságát, hogy előnyt szerezzen az ellenféllel szemben. A játékosok elsősorban szaggatottan mozognak a környezetben, a bal és a jobb oldali triggerekhez hozzárendelve a függőleges és vízszintes kötőjelekhez.

Ha egy irányba mutat, és használja a kötőjelet, akkor a karaktered ebbe az irányba lövi előre, így tökéletes mind a támadó, mind a védekező manőverekhez. Az ellenség felé rohanhat, megütheti, majd elrohanhat, és vagy tovább lőheti, vagy fedezéket találhat. A lövöldözéshez meg kell ragadni a segédfegyverét a derekáról a markolatgombbal, és a célzás megkönnyítése érdekében a jobb hüvelykujjbal kattintással is ráakadhat az ellenfelekre.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A karakter képességein alapuló némi variációval (erről egy másodpercben bővebben) minden karakter alapvető támadása egy ütés, amelyet úgy hajtanak végre, hogy a markolatgombbal ökölbe szorítanak, és fizikailag átütik az előtted lévő teret, hogy megtámadják azt, ami az utadba kerül.

Ezt használhatod az ellenséged ellen, de felhasználhatod épületek és járművek megrongálására (és rombolására is), mivel az egész környezet teljesen elpusztítható. A térkép, amelyen játszottunk, egy olyan elhagyatott városban játszódik, amelyet most erre a versenyre használnak, rengeteg fedővel, függőlegessel és elpusztítandó tárgyakkal. Miért nem robbant fel egy olajszállító tartályhajót, hogy extra károkat okozzon, vagy miért ne rombolná le azt a sokemeletes épületet, ahol a távollövő ül, hogy messziről támadjon?

A korai alfaban elérhető három karakter mindegyikének megvolt a maga különlegessége. A sokoldalú Skybolt egyensúlyt kínál a gyors bejárás (három kötőjel használatával) és a sebzés között. Azonban hiányzik belőle az erő és a kiegészítő egészség, amit a tank Legacy kínál, aki a sebesség hiányát azzal pótolja, hogy sokkal nehezebb leszedni, és több erőforrást igényel a legyőzése. Eközben a távollövőnek nem biztos, hogy a legjobb védekezési lehetőségei vannak, de képes messziről támadni, miközben az ellenfelek túl messze vannak a hatótávolságon kívül ahhoz, hogy visszavágjanak.

A játék azonban sokkal többet jelent, mint egy ütést és a legjobbat remélni. Minden karakter rendelkezik további képességekkel is, amelyeket a tenyered felemelésével aktiválhatsz, mint például a Skybolt egészségregeneráló képessége, amely mind neked, mind csapatodnak működik. Minél több sebzést okozol, egyre közelebb kerülsz a végső támadáshoz, amely megfordíthatja a csata hullámait. Ezeket a töltést követően aktiválhatja, ha ököllel maga előtt tartja, Hulk-stílusban.

Bár ez úgy hangzik, hogy ilyen rövid idő alatt sokat kell megjegyezni, az egész élmény nagyon intuitív, abban a pillanatban, amikor beleugrik egy meccsbe. Néhány másodpercnyi kísérletezés elég ahhoz, hogy otthon érezze magát a szerelőknél, és hamarosan úgy rohangál, és kiüti ellenfeleit, mintha örökké ezt csinálta volna. Meglehetősen elérhetőnek tűnik még a VR újoncainak, vagy a műfaj egészének is, és új közönséget vonzhat be a folyamat során.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Noha ebben a korai Alpha buildben mindössze három karakter volt elérhető, a játék jövő évi első megjelenésére hat karaktert terveznek, új szakaszokkal, fegyverekkel, karakterekkel és módokkal kísérletezve, és hozzáadva a játékhoz a megjelenést követő alapszezonokban. Feltéve, hogy a cím sikeres, a remény az, hogy a játékot a VR első versenyképes esportjává építhetjük. Ezt a célt hangsúlyozta a csapat azon döntése, hogy a népszerű japán beharangozót, Taiga Kisit hívják segítségül, hogy a játékot a verseny szempontjából szórakoztatóvá tegyék.

Végső soron azonban a Brazen Blaze egy olyan játék akar lenni, amely a képzettségi szinttől függetlenül szórakoztató, és képes elsajátítani a vezérlőket, és a legjobb – talán a világ elnöke – lenni. Tekintettel arra, hogy még alfa állapotban van, észrevehető egyensúlyozási és fejlesztési szakasz vár a megjelenés és a megjelenés között. A 30 perces demóban azonban leginkább az tűnt fel, hogy a játék alapvető többjátékos VR-élménnyé válhat. Ilyen rövid időn belül a környezetben való mozgással küszködő (és véletlenül leugrott a térképről) valakiből az ellenfelek lesipuskásává váltam, és megszereztem a csata irányának megváltoztatásához szükséges öléseket.

Legfőképpen még a veszteség sem volt olyan rossz érzés. A Mortal Kombat-ra emlékeztető lépésben (de anélkül, hogy túl sok vérzést okozna), minden kör utolsó támadása a saját befejező lépésével jár, ami további örömet jelent a meccset megnyerő ütés megszerzésében. Még akkor is, ha Ön a támadás másik végén ragadt meg, ez mégis szórakoztató, mivel a célba érkezők mindegyike érintettnek és furcsán jutalmazónak érzi magát – még akkor is, ha Ön az, akit az űrbe lőnek, vagy halálra zúznak.

A Brazen Blaze a Steam VR-re és a Meta Questre fog megjelenni, az Alpha pedig a tervek szerint e hónap elején lesz.

Időbélyeg:

Még több UploadVR