Moss a PSVR 2-be: Polyarc Talks Eye Tracking, adaptív triggerek és egyebek

Moss a PSVR 2-be: Polyarc Talks Eye Tracking, adaptív triggerek és egyebek

Leültünk Polyarc-kal megbeszélni, hogy elhozzuk a moha franchise Playstation VR2 induláskor, és hogyan használják ki a játékok a rendszer egyedi funkcióit, mint például a headset dübörgést és a PSVR 2 Sense vezérlőket.

A PSVR 2 megjelenése egy kicsit egy teljes kör pillanata a Polyarc számára. 2018-ban a Moss kiadta az eredeti PlayStation VR headsetet. Néhány hónappal később a játék megjelent a PC VR-re, majd 2019-ben már elérhető volt az eredeti Oculus Quest számára. Tavaly a Moss: Book II hasonló folyamatot követett – először PSVR, majd Quest és PC VR. Most, majdnem öt évvel az eredeti megjelenés után, a Polyarc mindkét játékot a PSVR 2-re hozza február 22-én.

Múlt héten a Polyarc's Coolie Calihannal, az új PSVR 2 portok vezető művészével beszélgettünk arról, hogy a franchise-t a VR következő generációjába hozzuk. „Ahogy el tudja képzelni, ez nem triviális mennyiségű munka” – mondta. „Minden headset szállítása egy teljes projekt, amelyhez saját, dedikált embercsoport szükséges, és ez az egyetlen dolguk, amin hónapokig dolgoznak.”

„De a PlayStation VR 2 egy különleges játék, ha más nem is, csak a technológiai szempontból óriási szakadék miatt.” Azok számára, akik az eredeti PSVR és a PSVR 2 között ugrálnak, egy csomó új funkció várja őket. A fejhallgató nemcsak teljesítménye, látványvilága és megjelenítési technológiája tekintetében jelent hatalmas ugrást, hanem magában foglalja a fejhallgatóba épített tapintást és a szemkövetési képességeket is. Aztán ott vannak az új Sense vezérlők, amelyek továbbfejlesztett tapintással és a PS5 DualSense vezérlőjében használt adaptív trigger technológiával rendelkeznek.

Moss PSVR 2

A Polyarc által biztosított Moss PSVR és PSVR 2 összehasonlítása.

Sokat kell még dolgozni, de a Polyarc csapata már korán úgy döntött, hogy a portoknak a lehető legtöbbet kell kiaknázniuk az új funkciókat. „Igazából a [stúdió] rendezői késztettek bennünket arra, hogy ne elégedjünk meg valamivel, ami elfogadható. Nagyon szerettek volna szorgalmazni minket, hogy megpróbáljanak kitűnni, és rendelkezni ezekkel az [új] tulajdonságokkal.”

Egyes esetekben az új funkciók bevezetése a játéktervezésre gyakorolt ​​hatásuk értékelését is jelentette. A szemkövetéssel például a Polyarc egy új rendszert vezetett be a PSVR 2-höz, ahol a játék követi a játékos tekintetét, és megvilágítja az interaktív tárgyakat, amikor rájuk néz. Noha remek, képes teljesen aláásni a játékos természetes ösztöneit. „Ez volt az egyensúly, amit ki kellett találnunk. Ha ránézünk az eszközre, az elkezd világítani… De nem akartuk eltüntetni a felfedezés érzését.” A csapat módosításokat végzett annak biztosítására, hogy a funkció továbbra is jelen legyen, de nem olyan azonnal, hogy megelőzze a játékost.

Calihan szerint azonban a csapat a legtöbbet a headset dübörgésén és az adaptív triggereken dolgozott. "Legalábbis tervezési szempontból sokat tuningoltunk." A játékon belüli törhető tárgyak mostantól párhuzamosan működnek az adaptív triggerekkel, lehetővé téve, hogy érezd, ahogy a kezed összeroppantja a tárgyakat. „Olyan sok Moss eléri a világot, és megragadja a dolgokat, szóval, ha súlyt és ellenállást adunk neki, még jobban beleéljük magunkat az élménybe.”

Hasonlóképpen, a fülhallgató dübörgése felerősít bizonyos pillanatokat, így a dolgok egy kicsit valóságosabbak. „Akkor használjuk, amikor valami erős vagy erőszakos dolog történik – robbanások, ellenség ütései. Az elején van az a sorozat, ahol a varjú elrepül, az első játékban, és ez egy tökéletes alkalom arra, hogy nagyon gyorsan megrázzuk [a dübörgést]. Ez azt a plusz érzést adja, hogy hohó, valami ott van.”

Egy másik észrevehető változás az eredeti PSVR-ről frissítők számára a nagy felbontású ugrás lesz. Ráadásul a PS5 további lóereje azt jelenti, hogy Moss látványvilága tovább tolható, mint korábban. „A textúrákat felfuttatták, bizonyos anyagi jellemzőket bekapcsoltak. Ezek olyan dolgok, amelyekről a legtöbb játékos valószínűleg nem feltétlenül választja ki az egyes részleteket, de összességében ez csak még magával ragadóbb érzést ad a jelenetnek.”

Mindkét játék 90 képkocka/másodperc sebességgel fut PSVR 2-n, 120 Hz-ig újravetítve headsetben. „A képkockasebesség sokkal magasabb ebben az új fejhallgatóban, hogy Quill mozgása és mozgása… Ha igazán odahajol és ránéz, úgy érzi, jelen van, és ez új módon magával ragad.”

Az összes szolgáltatás ellenére Calihan megjegyzi, hogy ezek a PSVR 2 kiadások végső soron továbbra is portok, csak továbbfejlesztve a legújabb és legjobb VR-technológiához. "Ha játszottál [Moss-szal] korábban, akkor átélted ezt a tapasztalatot, és azt hiszem, ez olyan lesz, mintha új lencsén keresztül néznéd." Mindazonáltal azok számára, akik PSVR 2-re frissítenek, vagy esetleg még nem vették fel korábban a Mosst, ezek az új kiadások felgyorsítanak, miközben ízelítőt adnak a headset kínálatából.

Alig várjuk, hogy mi magunk is kipróbálhassuk, amikor a Moss: Book I. és a Book II. február 22-én megjelenik a PSVR 2-re. Addig is elolvashatja véleményünket moha és a Moha: 2. könyv amíg vársz.

Időbélyeg:

Még több UploadVR