„Broken Edge” áttekintés – Képes kardharcos játék, amely egy hardcore niche PlatoBlockchain adatintelligenciát céloz meg. Függőleges keresés. Ai.

„Broken Edge” áttekintés – Képes kardharcos játék, amely egy kemény rést céloz meg

Törött él egy kardharc-szimulátor, amely egy arénába dob, és egy mesterséges intelligenciával vagy egy online versenytárssal száll szembe. mano to manó párbaj akció. Különböző osztályok fantasztikus eszközöket biztosítanak a szerepjátékhoz, mivel speciális harci stílusok használatára kényszerítenek, bár a kardlengés élménye kissé átmenetinek tűnhet, mivel a pengék keresztezése időnként túlságosan nem szándékos.

Törött él Részletek:

Elérhető: Quest 2Gőz
Kiadás dátuma: November 17th, 2022
Ár: $10
Fejlesztő: Trebuchet játékok
Kiadó: Gyors utazási játékok
Értékelés dátuma: Quest 2

[Beágyazott tartalmat]

játék

Törött él Ez egy nagyon sok játékosra összpontosító játék, bár kínál egyjátékos kampányt, amely kihívást jelent, hogy minden osztályt strukturált csatákon keresztül használj, és szintet lépj fel az összes többi osztály ellen. Ha robusztus egyjátékos élményt keresel, előfordulhat, hogy nem találod meg Törött él, bár a mesterséges intelligencia jó sparringpartnereket kínál, akik megtanítják a játék minden egyes osztályát.

Induláskor öt alaposztály játszható többjátékos és szóló módban is: egy kettős katanás szamuráj, egy hosszú kard Barbarian, egy lovag kettős karddal és pajzzsal, egy perzsa kettős karddal és egy duelist karddal és karddal. Ott van még a Tyrant egy hatalmas Zweihänderrel, bár ez az osztály csak akkor érhető el játszható karakterként, ha már elég magas rangot ért el. Törött él megkönnyíti a szerepjátékba lépést, mivel természetesen érezni fogod az egyes órák hangulatát, és elkezdesz olyan sima mozdulatokat kidobni, amiket egyáltalán nem taszítottál ki agyad azon részéből, amely a '80-as évek klasszikus filmjeinek minden virágát tárolja. Highlander (1986).

A végső cél minden kampányfutás során az, hogy megnézd, sikerül-e eljutnod a Zsarnokhoz. A szintemelkedéssel magasabb rangú online meccsekbe kerülhet, de erről később.

„Broken Edge” áttekintés – Képes kardharcos játék, amely egy hardcore niche PlatoBlockchain adatintelligenciát céloz meg. Függőleges keresés. Ai.
A kép a Fast Travel Games, Trebuchet jóvoltából

A kampánymérkőzések során négy mesterséges intelligencia kerül szembe egymással egymás után, általában először két osztály ellen, amelyek a legjobban kiegyensúlyozottak a saját osztályoddal, majd a Zsarnok ellen. Az ellenségek automatikusan feléd mozdulnak, miközben te egy helyben maradsz, így próbára teszik az elkerülő képességeidet és a pontosságot, amint az ellenség bejut a ölési tartományba.

Kétféleképpen lehet megnyerni bármilyen küzdelmet, és azt hiszem, valójában elég okosak, tekintve, hogy ez nem egy fizikán alapuló kardjáték – ez inkább egy kardcédula-játék, mint amit hasonló párbajjátékokban láthatunk, mint pl. vas lámpák or Gurrah kardjai. Előnyre tehetsz szert, ha levágod a másik játékos kardját, vagy belevághatsz az ölésbe egy „felébresztett” (feltöltött) pengével. Ha normál pengével (vagyis nem lángoló éteri izzással) megy az ölésre, az ellenfelet csak sértetlenül küldi vissza a kiindulási helyére.

A pengék addig regenerálódnak, amíg életerő van a kard ikonján, ami azért jó, mert az ellenfél pengéjének megsemmisítése úgy történik, hogy a lehető legközelebb vágja a markolathoz, miközben a kardod saját acéljának legkevesebb mennyiségét használja fel ehhez. Ha illusztrált útmutatót szeretne kapni arról, hogy mit ne tegyen, gyönyörködjön fent.

Ahogy gondolnád, könnyebb megmondani, mint megtenni, hogy ne kapj gyilkos markolattal lövést, mivel az ellenségek néha meglephetnek, és arra kényszeríthetnek, hogy ösztönösen hárítson, és elveszítse egészségének jó részét, ha nem vigyáz.

Egy adott kardmozgással – osztályonként változó – megteheti az úgynevezett „penge felébresztését”, amely lehetővé teszi az ellenfél megölését még akkor is, ha a kardmérője még mindig magas, és működő kard van a kezében. Ez a visszaütés azért történt, mert a felébresztett pengém nem követte tökéletesen a mintát, így elvesztettem a töltésemet, amikor lezuhantam egy halálos ütésért.

Az online játékban ez lényegében kétféle támadási módot kínál a játékosnak; választhatsz, hogy maximalizálod a pontosságodat egy szabványos pengetámadással, vagy kezdheted a korai ölést egy felébresztett támadással. A másik oldalon, ha az ellenfeled mindig tölti a pengéjét, ez jobban érzékelheti, hogy hol kell ütni, miközben követi az ismétléseiket, és fordítva.

Ennek ellenére nehéz rájönni, hogy a játék pontosan hol tartsa a kardot, hogy felébredjen, ami arra készteti az embert, hogy egy ideig suhintsa a pengéjét, amíg be nem ér egy egységes minta ligetébe, és reméli, hogy többé-kevésbé jobb. Gyakran azt tapasztaltam, hogy a kardom teljesen felébredt, és egy kritikus csapás során azonnal elveszítettem. Íme egy ébresztő lépés, amit elég következetesen végrehajtottam kétszer egymás után, az első alkalommal kudarcot vallott, a második alkalommal pedig győzelmet arattam.

Ugyanez vonatkozik a speciális töltési állásokra, amelyek második szelet vagy védelmet adnak a csata során. Azokra bővebben kitérek a elmerülés lentebb.

Az igazat megvallva, Törött él úgy érzi, mint egy olyan játék, amely vonzza a játékosok kemény rését, akik kitartanak, hogy a nap meghatározott óráiban a szerverek tele legyenek. Harcrendszere rendkívüli pontosságra ösztönöz – talán még jobban is, mint a hagyományos vívás –, ami kiszűrheti néhány játékost attól, hogy hosszú távú felhasználókká váljanak. Ennek ellenére minden összetevője megvan annak a játéknak, amely vonzza a vívóbajnokokat és a leendő szerepjátékosokat, akik megbosszulják az apjukat (vagy készülnek a halálra).

elmerülés

Mint minden VR-játék, Törött él profitálna a jobb fizikai tapintásból. Az, hogy nem lehet érezni a kard suhogását a levegőben és az ellenséget, csak egy jelenlegi hardverkorlát, amelyet a stúdióknak meg kell tervezniük, hogy szilárdabbá tegyék világukat. Feltűnő, töltő- és állásrendszerével, Törött él alaposan el tudja felejteni, hogy súlytalan kard van a kezében, bár sokak szerint ez ellentmondásos.

Az olyan optikailag nyomon követett vezérlőkkel, mint a Touch, véletlenül felcsavarhatják magukat, mivel bizonyos pozíciók megkövetelik, hogy a vezérlő működési tartományának legszélén lendüljenek, ami azt jelenti, hogy nagyon tisztában kell lennie azzal, hogyan tartja őket, hogy ne veszítse el a követést. Elveszíti a követést, és elveszíti a hatékony kétkezes fegyverekhez és a töltési mozdulatokhoz szükséges pontosságot – ez minden osztály számára fontos. Még néhány órányi játék után sem néztem bele a mozdulatok pontos keverékébe, amelyeket a játék megkövetel tőlem a kombinált mozdulatokkal Technikailag tudom reprodukálni amiatt, hogy ösztönösen túlnyújtottam a Quest 2 belülről-kifelé követési hangerejét, vagy eltakartam a saját kontrolleremet rosszullétben Felvidéki mozog.

Törött él némileg enyhíti ezt azáltal, hogy vizuális összefoglalót kínál arról, hogy melyik ütés érkezett és hol, bár úgy gondolom, hogy sokkal több időre van szükségem a dojoban és az egyjátékos arénában ahhoz, hogy elérjem azt az ultravitális izommemóriát, hogy valóban úgy érezzem, hogy mozdulatokat hajtok végre. következetesen. Kár, mert be akartam kattintani Broken Edge olyan gyorsan párbaj, mint én, összefüggő művészeti stílusával és kifejező világaival, amelyek úgy érzik, mintha egy nagyobb világba engednének bepillantást jóhiszemű háttértörténettel.

Kényelem

Törött él a legjobb állva játszani, bár technikailag ülve is lehet játszani. Minden alkalommal, amikor betölti a játékot, végigmegy egy „T póz” kalibrációs sorozaton, hogy meghatározza a magasságát és a karfesztávolságát.

Mivel a játéknak nincs mesterséges mozgása, mindenki számára nagyon kényelmes. Nem igényel túl sok mozgást sem, mint amilyeneket a VR-bokszjátékokban vagy bizonyos blokkoló ritmusjátékokban találhat, így a legtöbb bárki hosszabb ideig tud játszani anélkül, hogy túlságosan izzadt arcfelületet okozna.

„Broken Edge” kényelmi beállítások – 18. november 2022

Turning
Mesterséges esztergálás
csattanó-kanyar
Gyors fordulat
Sima fordulat
Mozgalom
Mesterséges mozgás
Teleportálás-mozgás
Dash-move
Sima mozgás
szemellenző
Fej alapú
Vezérlő alapú
Cserélhető mozgató kéz
Testtartás
Álló üzemmód
Ülő üzemmód
Mesterséges guggolás
Igazi guggolás
megközelíthetőség
feliratok
Párbeszéd hang
Állítható nehézségi fok
Két kéz szükséges
Igazi guggolás szükséges
Hallás szükséges
Állítható lejátszó magasság

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé